In diesem Monat wird NIS America am 27. September Furyus Action RPG, Reynatis für Switch, Steam, PS5 und PS4 im Westen veröffentlichen. Vor dem Start sprach ich mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura über die Entwicklung, Inspirationen, Zusammenarbeit und vieles mehr. Dieses Interview wurde schrittweise durchgeführt; Takumis Teil per Videoanruf (übersetzt von Alan aus Nis America) und Nojima und Shimomuras Beiträge per E -Mail.
TouchArcade (TA): Könnten Sie uns etwas über Ihre Rolle bei Furyu erzählen?
Takumi: Ich bin ein Regisseur und Produzent und konzentriere mich auf die Erstellung neuer Spiele. Für Reynatis habe ich die Kernidee gezeugt, die den gesamten Produktionsprozess geleitet und überwachte.
ta: Reynatis scheint mehr Hype als jedes frühere Furyu -Spiel im Westen erzeugt zu haben. Was ist deine Reaktion?
Takumi: Ich bin begeistert! Die positive Reaktion, insbesondere von internationalen Fans, ist unglaublich lohnend. Das Engagement in sozialen Medien deutet auf eine bedeutende westliche Fangemeinde hin. Das Feedback übertrifft das eines früheren Furyu -Titels.
ta: Wie hat das japanische Publikum das Spiel erhalten?
Takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Final Fantasy, Kingdom Hearts) schätzen es besonders. Sie scheinen die narrative Richtung zu verstehen, Handlungspunkte vorwegzunehmen und über zukünftige Entwicklungen zu spekulieren. Sie genießen auch die einzigartigen Gameplay -Elemente, die für Furyu -Titel charakteristisch sind.
ta: Viele Fans haben Parallelen zwischen Reynatis und dem Final Fantasy gegen xiii gezogen. Können Sie seinen Einfluss kommentieren?
Takumi: Es ist ein sensibles Thema. Als Fan von Nomura-sans Arbeit löste das Ansehen des gegen xiii Trailer den Wunsch aus, meine eigene Interpretation dessen zu schaffen, was dieses Spiel hätte gewesen sein könnten. Während es als Inspiration diente, ist Reynatis ganz meine eigene Kreation, die sich von früheren Arbeiten unterscheidet. Ich habe mit Nomura-san gesprochen und er ist sich des Projekts bewusst.
ta: Furyu -Spiele zeichnen sich oft in Geschichte und Musik aus, haben aber manchmal technische Mängel. Sind Sie zufrieden mit Reynatis 'Aktueller Zustand?
Takumi: Wir befassen uns mit Ausgleichsproblemen, feindlichen Spawn-Raten und Verbesserungen der Lebensqualität durch Aktualisierungen. Die westliche Veröffentlichung wird im Vergleich zum japanischen Start eine raffinierte Version sein. Fehlerbehebungen und technische Verbesserungen werden bis zur endgültigen DLC -Veröffentlichung im Mai fortgesetzt.
ta: Wie sind Sie zu Yoko Shimomura und Kazushige Nojima zur Zusammenarbeit zugekommen?
Takumi: Meistens direkter Kontakt über Twitter oder Zeile und nicht über formale Unternehmenskanäle. Frühere Zusammenarbeit mit Shimomura-san bei Furyu erleichterte diese Verbindung.
ta: Welche früheren Werke haben Sie dazu inspiriert, ihre Beteiligung zu suchen?
takumi: shimomura-sans Arbeit über Kingdom Hearts hat mich zutiefst beeinflusst, und Nojima-sans Beiträge zu und x
waren auch wichtige Inspirationen.
ta: Welche Spiele inspirierten reynatis
'Entwicklung?takumi: Ich bin ein Action -Game -Enthusiast, und obwohl ich mich von verschiedenen Titeln inspirieren kann, zielt reynatis
darauf ab, ein komplettes Paket zu sein, nicht nur ein Actionspiel. Es priorisiert eine unterhaltsame Erfahrung für die Spieler und balanciert Ehrgeiz mit Furyus Ressourcen.
ta: Wie lange war reynatis
in der Entwicklung und wie hat sich die Pandemie auf den Prozess ausgewirkt?Takumi:
Ungefähr drei Jahre. Während die Anfangsphase mit dem Pandemie -Höhepunkt zusammenfiel, minimierte die enge Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam Störungen. Später wurden persönliche Besprechungen wieder aufgenommen.
ta: Die neo: Die Welt endet mit Ihnen
Die Zusammenarbeit wurde mit Spannung erwartet. Wie hast du dich näher an Square Enix gewandt?takumi: Ich habe Square Enix direkt kontaktiert und die gemeinsame Shibuya -Einstellung hervorgehoben und meine Bewunderung für die Welt mit Ihnen endet
. Es war ein unkonventioneller Ansatz, aber es hat funktioniert.
ta:
Was waren die geplanten Plattformen und welche war die Lead -Plattform?takumi:
Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, wobei der Schalter als Lead -Plattform dient.ta: In Anbetracht der Einschränkungen des Schalters wird reynatis
auf der Plattform ausgeführt?? takumi:
Es drückt den Schalter an seine Grenzen. Das Ausgleich des Wunsches nach optimaler Leistung mit Multi-Plattform-Veröffentlichung war eine Herausforderung, aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.
ta:
Hat Furyu die interne PC -Entwicklung in Japan in Betracht gezogen?takumi:
Ja, wir haben kürzlich einen PC -Titel veröffentlicht, der intern entwickelt wurde. FINAL FANTASY VIIta: Gibt es in Japan eine erhöhte Nachfrage nach PC -Versionen?
takumi: Meiner Meinung nach bleiben die Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan weitgehend getrennt.
ta: Gibt es Pläne für mehr Smartphone -Anschlüsse von Premium -Furyu -Spielen?
takumi: Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf die Konsolenentwicklung. Smartphone-Ports werden von Fall zu Fall betrachtet, sodass die Erfahrung der Konsolenversion treu bleibt.
ta: Warum haben Furyu -Spiele auf Xbox nicht erschienen?
Takumi: Mangel an Verbrauchernachfrage und Entwicklererfahrung mit der Plattform sind erhebliche Hürden. Während ich persönlich gerne auf Xbox veröffentlichen würde, rechtfertigen die aktuellen Marktbedingungen in Japan es nicht.
Ta: Was freuen Sie sich für westliche Spieler am meisten?
takumi: Ich hoffe, sie genießen das Spiel für lange Zeit und erleben die Geschichte und die Geheimnisse durch die geplanten DLC -Veröffentlichungen.
ta: Gibt es Pläne für ein Kunstbuch oder ein Soundtrack -Veröffentlichung?
takumi: derzeit gibt es keine konkreten Pläne, aber ich würde gerne sehen, wie Shimomura-sans fantastischer Soundtrack veröffentlicht wird.
ta: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?
takumi: Tränen des Königreichs , Wiedergeburt und Jedi Survivor
.
Ta:
Was ist Ihr Lieblingsprojekt?takumi: reynatis
, da ich es mir ermöglichte, sowohl Produzenten-
ta: Was würden Sie Neulingen zu Furyu -Spielen sagen?
takumi: Furyu -Spiele haben starke Themen. reynatis spricht speziell für diejenigen an, die sich durch gesellschaftliche Erwartungen erstickt oder unter Druck gesetzt fühlen. Während es möglicherweise nicht grafisch mit größeren Titeln konkurrieren, ist seine Botschaft leistungsstark und unvergesslich.
(E -Mail -Antworten von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima folgen, die ihre Beteiligung, Inspirationen, Lieblingsaspekte ihrer Beiträge und Kaffeepräferenzen abdecken.)
Das Interview schließt mit den Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer und dank der Beteiligten.