Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action di Furyu, Reynatis , per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro. Questa intervista è stata condotta in fasi; La parte di Takumi tramite la videochiamata (tradotta da Alan da NIS America) e i contributi di Nojima e Shimomura via e -mail.
Toucharcade (TA): potresti parlarci del tuo ruolo in Furyu?
Takumi: Sono un regista e produttore, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis , ho concepito l'idea di base, diretta e supervisionato l'intero processo di produzione.
TA: reynatis sembra aver generato più hype di qualsiasi precedente gioco Furyu in Occidente. Qual è la tua reazione?
Takumi: Sono elettrizzato! La risposta positiva, specialmente da parte dei fan internazionali, è incredibilmente gratificante. Il coinvolgimento dei social media suggerisce una significativa base di fan occidentali. Il feedback supera quello di qualsiasi titolo Furyu precedente.
TA: In che modo il pubblico giapponese ha ricevuto il gioco?
Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) lo apprezzano particolarmente. Sembrano comprendere la direzione narrativa, anticipando i punti della trama e speculare sugli sviluppi futuri. Godono anche degli elementi di gioco unici caratteristici dei titoli Furyu.
TA: Molti fan hanno disegnato parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Puoi commentare la sua influenza?
Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, vedere il trailer contro XIII ha suscitato il desiderio di creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere. Mentre è servito da ispirazione, Reynatis è interamente la mia creazione, distinta da qualsiasi lavoro precedente. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.
TA: i giochi Furyu spesso eccellono nella storia e nella musica ma a volte hanno carenze tecniche. Sei soddisfatto di reynatis 'stato attuale?
Takumi: Stiamo affrontando problemi di equilibrio, tassi di spawn nemici e miglioramenti della qualità della vita attraverso gli aggiornamenti. La versione occidentale sarà una versione raffinata rispetto al lancio giapponese. Le correzioni di bug e i miglioramenti tecnici continueranno fino al rilascio DLC finale a maggio.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per la collaborazione?
Takumi: Contatto per lo più diretto, tramite Twitter o Line, piuttosto che canali aziendali formali. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san a Furyu hanno facilitato quella connessione.
TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a cercare il loro coinvolgimento?
Takumi: il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente e i contributi di Nojima-san a e x
sono state anche grandi ispirazioni.
TA: Quali giochi hanno ispirato reynatis
'Sviluppo?Takumi: Sono un appassionato di giochi d'azione, e mentre ho tratto ispirazione da vari titoli, Reynatis
mira a essere un pacchetto completo, non solo un gioco d'azione. Dai la priorità a un'esperienza divertente per i giocatori, bilanciando l'ambizione con le risorse di Furyu.
ta: per quanto tempo è stato in fase di sviluppo reynatis
e in che modo la pandemia ha influenzato il processo?Takumi:
circa tre anni. Mentre la fase iniziale ha coinciso con il picco della pandemia, la stretta collaborazione con il team di sviluppo ha minimizzato le interruzioni. Più tardi, riprese le riunioni di persona.
TA: il neo: il mondo finisce con te
la collaborazione è stata molto anticipata. Come ti sei avvicinato a Square Enix?Takumi: Ho contattato Square Enix direttamente, evidenziando l'impostazione di Shibuya condivisa ed esprimendo la mia ammirazione per il mondo finisce con te
. Era un approccio non convenzionale, ma ha funzionato.
TA:
Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?Takumi:
tutte le piattaforme sono state pianificate fin dall'inizio, con l'interruttore che funge da piattaforma principale.TA: considerando le limitazioni dello switch, come si ottiene reynatis
sulla piattaforma?Takumi:
spinge l'interruttore ai suoi limiti. Bilanciare il desiderio di prestazioni ottimali con il rilascio multipiattaforma è stata una sfida, ma sono soddisfatto del risultato.
TA:
Furyu ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?Takumi:
Sì, abbiamo recentemente pubblicato un titolo per PC sviluppato internamente. FINAL FANTASY VIITA: C'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?
Takumi: Secondo me, i mercati della console e del gioco per PC in Giappone rimangono in gran parte separati.
TA: Ci sono piani per più porte di smartphone dei giochi Furyu premium?
Takumi: ci concentriamo principalmente sullo sviluppo della console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimane fedele alla versione console.
TA: Perché i giochi Furyu non sono apparsi su Xbox?
Takumi: La mancanza di domanda dei consumatori e l'esperienza degli sviluppatori con la piattaforma sono ostacoli significativi. Mentre mi piacerebbe personalmente rilasciare su Xbox, le attuali condizioni di mercato in Giappone non lo giustificano.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?
Takumi: Spero che piacciano il gioco per molto tempo, sperimentando la storia e i segreti attraverso le versioni del DLC previste.
TA: Ci sono piani per un libro d'arte o una colonna sonora?
Takumi: Attualmente, non esistono piani concreti, ma mi piacerebbe vedere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san pubblicata.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?
Takumi: lacrime del regno , rinascita e Jedi Survivor
.
TA:
Qual è il tuo progetto preferito?Takumi: reynatis
, in quanto mi ha permesso di adempiere a ruoli sia produttori che registi, supervisionando tutti gli aspetti del gioco.
TA:
Cosa diresti ai nuovi arrivati ai giochi Furyu?Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Reynatis
parla specificamente a coloro che si sentono soffocati o pressioni dalle aspettative sociali. Anche se potrebbe non competere graficamente con titoli più grandi, il suo messaggio è potente e memorabile.
(Le risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima seguono, coprendo il loro coinvolgimento, ispirazioni, aspetti preferiti dei loro contributi e preferenze di caffè.)
FINAL FANTASY VII
L'intervista si conclude con le preferenze di caffè di tutti i partecipanti e grazie alle persone coinvolte.