ယခုလတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် FRYRANSU ၏လှုပ်ရှားမှု RPG, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် FPG, Reynatis ကိုလွှတ်ပေးလိမ့်မည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်စကားဝိုင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများနှင့်အခြားသူများ၏တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (NIS America မှဘာသာပြန်ထားသော) ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများကတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများ။
toucharcade (ta):
Furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Reynatis
အတွက်ငါအဓိကစိတ်ကူး, ညွှန်ကြားထားပြီးထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။
Reynatis Rurynatis အနောက်ဘက်၌ယခင် furyu ဂိမ်းထက်ပိုမိုပင်ဖောင်းပွရပုံရသည်။ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကဘာလဲ။
takumi:
TA:
ဂျပန်ပရိသတ်ကိုဘယ်လိုရခဲ့သလဲ
takumi: Tetsuya Nomura ၏အလုပ် (နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံး) ၏ပရိသတ်များအထူးသဖြင့်ယင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါ။ သူတို့ကဇာတ်ကြောင်းညွှန်ပြချက်ကိုနားလည်သဘောပေါက်နေပုံရတယ်, သူတို့ကအစ furyu ခေါင်းစဉ်၏ထူးခြားသော Gameplay element တွေကိုလည်းပျော်မွေ့။
TA: ပရိသတ်များသည် Reynatis Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးများနှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
Takumi: ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာ၏ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်အနေဖြင့် XIII
နှိုင်းယှဉ်ခြင်း နှင့်နောက်တွဲယာဉ်ကိုမြင်ခြင်း ၎င်းသည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်အမှုဆောင်နေစဉ် Reynatis သည်မည်သည့်အလုပ်မှမဆိုကွဲပြားသောကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်ဆင်းခြင်း, ငါ Nomura-san နဲ့ပြောပြီးသူကဒီစီမံကိန်းကိုသတိထားမိခဲ့တယ်။
[🎜] [🎜] TA: [🎜] furyu ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဇာတ်လမ်းနှင့်တေးဂီတများတွင်ပိုမိုများပြားလာသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ သင် [🎜] Reynatis [🎜] 'လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား [🎜] [🎜] [🎜] Takumi: [🎜] ကျွန်ုပ်တို့သည်ချိန်ခွင်လျှာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း, အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ချိမှုသည်ဂျပန်ပစ်လွှတ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပြန်လည်သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ မေလကနောက်ဆုံး DLC ပြန်လွှတ်ပေးသည်အထိအမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သွားမည်။ [🎜]
ta: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း
Takumi:
အများအားဖြင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု, Twitter သို့မဟုတ် Line မှတစ်ဆင့်တရားဝင်ကုမ္ပဏီလိုင်းများထက် Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ထိုဆက်သွယ်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
ta:
မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသင်၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုရှာဖွေရန်သင့်အားလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။ Takumi: shimomura-san ၏ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးအပေါ်အလုပ် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးထဲကို နော Noise ကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ > သည်အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။
ta: Reynatis '' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု '
' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု?'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု takumi: ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်များနှင့်ကျွန်ုပ်သည်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုများ, ၎င်းသည်ကစားသမားများအတွက်ပျော်စရာအတွေ့အကြုံကို ဦး စားပေးပြီး Furyu ၏အရင်းအမြစ်များနှင့်ရည်မှန်းချက်ကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။
ta: reynatis Reynatis
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဘယ်လောက်ကြာခဲ့သလဲ, ကူးစက်ရောဂါသည်လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
takumi:ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။ ကန ဦး အဆင့်သည် Pandemic ၏အထွတ်အထိပ်နှင့်တိုက်ဆိုင်နေစဉ်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အနီးကပ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
Ta: Neo:
Neo: World သည်သင်နှင့်အဆုံးသတ်သည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအလွန်အမင်းမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ စတုရန်း Enix ကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ takumi: Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ပြီး Shibuya setting ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး
ကမ္ဘာကြီးကိုအဆုံးသတ်လိုက်ပြီ။ ၎င်းသည်သမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။
ta: စီစဉ်ထားသောပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း,
takumi:အားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံးမှပလက်ဖောင်းများအားလုံးကိုအစပိုင်း၌စီစဉ်ထားပြီး switch သည် ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ ta:
switch's ကန့်သတ်ချက်ကိုစဉ်းစားခြင်း,reynatis ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်လုပ်ဆောင်သည်။
takumi: switch သည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့တွန်းပို့သည်။ Multi-Platform ဖြန့်ချိမှုနှင့်အတူအကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သော်လည်းရလဒ်နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်ကျေနပ်ပါသည်။
ta: Ta: The Japan တွင် Internal PC Development ဟုသတ်မှတ်ခဲ့ပါသလား။
FINAL FANTASY VII <🎵> takumi: <🎵> ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့မကြာသေးမီကပြည်တွင်း၌တီထွင်ထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ <🎵>ta:
သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။takumi:
ကျနော့်အမြင်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ console နှင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်များမှာသီးခြားစီဆက်ရှိနေသည်။
ta:
သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုစီစဉ်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား
takumi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အဓိကအားဖြင့် console development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ် ဦး အားဖြင့်အမှုဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းအမှုဖွင့်ထားသည့်အနေဖြင့်လေ့လာမှုသည် console console ဗားရှင်းအပေါ်သစ္စာရှိနေသည်။
ta: သည် Xbox တွင် Furyu ဂိမ်းများကိုအဘယ်ကြောင့်မရသနည်း
takumi:
ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရမည့်အရာများအတွက်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း
သူတို့ဟာဂိမ်းကိုအချိန်အတော်ကြာပျော်မွေ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
ta:
အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi: 🎵> လက်ရှိအချိန်တွင်ကွန်ကရစ်အစီအစဉ်များမရှိပါ။
ta: ဘာဂိမ်းကိုမကြာသေးမီကကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ takumi:
ta: သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ
FINAL FANTASY VII <🎵> takumi: <🎵> <🎵> reinnatis <🎵> သည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အားလုံးကိုကြီးကြပ်ရန်ကျွန်ုပ်အားထုတ်လုပ်သူနှင့်ညွှန်ကြားရေးမှူးများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> ta: <🎵> <🎵> အသစ်ကို Furyu Games သို့သင်ဘာပြောမည်နည်း <🎵> <🎵> <🎵> takumi: <🎵> furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။ <🎵> Reynatis <🎵> Societal မျှော်လင့်ချက်များကဖိအားပေးခံရသူများအားအထူးသဖြင့်ဖိအားပေးခံရသူများအားအထူးပြောထားသည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကြီးမားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဂရပ်ဖစ်ကိုမယှဉ်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။ <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> (Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့၏အီးမေးလ်များသည် 4 င်းတို့၏ပါ 0 င်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ,
အင်တာဗျူးသည်သင်တန်းသားများမှကော်ဖီသတင်းများနှင့်ပါ 0 င်သူများအားကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။