toucharcade (ta):
Takumi:
Je suis réalisateur et producteur, en me concentrant sur la création de nouveaux jeux. Pourreynatis , j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé tout le processus de production. ta:
reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que n'importe quel jeu Furyu précédent à l'ouest. Quelle est votre réaction? Takumi:
Je suis ravi! La réponse positive, en particulier des fans internationaux, est incroyablement enrichissante. L'engagement des médias sociaux suggère une base de fans occidentale importante. La rétroaction dépasse celle de tout titre de Furyu précédent.
ta:
Takumi:
Les fans du travail de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) l'apprécient particulièrement. Ils semblent comprendre la direction narrative, anticiper les points de l'intrigue et spéculer sur les développements futurs. Ils apprécient également les éléments de gameplay uniques caractéristiques des titres de Furyu.
TA:
De nombreux fans ont établi des parallèles entrereynatis et la bande-annonce Final Fantasy contre XIII . Pouvez-vous commenter son influence? Takumi:
C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san, voir la bande-annoncecontre xiii [🎜 🎜] a déclenché le désir de créer ma propre interprétation de ce que ce jeu aurait pu être. Bien qu'il ait servi d'inspiration, reynatis est entièrement ma propre création, distincte de toute œuvre antérieure. J'ai parlé avec Nomura-san, et il est au courant du projet.
TA: Les jeux Furyu excellent souvent dans l'histoire et la musique, mais ont parfois des lacunes techniques. Êtes-vous satisfait de l'état actuel [🎜 🎜] reynatis
Takumi: Nous abordons les problèmes d'équilibre, les taux d'apparition ennemis et les améliorations de la qualité de vie grâce à des mises à jour. La version occidentale sera une version raffinée par rapport au lancement japonais. Les corrections de bogues et les améliorations techniques se poursuivront jusqu'à la version finale du DLC en mai.
TA: Comment avez-vous approché Yoko Shimomura et Kazushege Nojima pour la collaboration?
Takumi: Contact principalement direct, via Twitter ou Line, plutôt que des canaux d'entreprise formels. Les collaborations antérieures avec Shimomura-san à Furyu ont facilité cette connexion.
ta: Quels travaux antérieurs vous ont inspiré à demander leur implication?
Takumi: L'œuvre de Shimomura-san sur Kingdom Hearts m'a profondément influencé, et les contributions de Nojima-san à et x <🎵 🎵 🎵 > étaient également des inspirations majeures.
ta: Quels jeux ont inspiré reynatis 'développement?
Takumi: Je suis un passionné de jeu d'action, et bien que je m'inspire de divers titres, Reynatis vise à être un package complet, pas seulement un jeu d'action. Il priorise une expérience amusante pour les joueurs, équilibrant l'ambition avec les ressources de Furyu.
ta: Combien de temps a duré reynatis en développement, et comment la pandémie a-t-elle affecté le processus?
takumi: environ trois ans. Alors que la phase initiale a coïncidé avec le pic de la pandémie, la collaboration étroite avec l'équipe de développement a minimisé les perturbations. Plus tard, les réunions en personne ont repris.
ta: the neo: le monde se termine avec vous La collaboration était très attendue. Comment avez-vous abordé Square Enix?
Takumi: J'ai contacté Square Enix directement, mettant en évidence le paramètre Shibuya partagé et exprimant mon admiration pour Le monde se termine avec vous . C'était une approche non conventionnelle, mais cela a fonctionné.
ta: Quelles étaient les plates-formes planifiées, et quelle était la plate-forme principale?
Takumi: Toutes les plates-formes ont été planifiées dès le départ, le commutateur servant de plate-forme de plomb.
ta: Compte tenu des limites du commutateur, comment reynatis fonctionne-t-il sur la plate-forme?
Takumi: Il pousse l'interrupteur à ses limites. Équilibrer le désir de performances optimales avec la version multi-plate-forme a été un défi, mais je suis satisfait du résultat.
ta: Furyu a-t-il considéré le développement des PC internes au Japon?
Takumi: Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne.
ta: y a-t-il une demande accrue de versions PC au Japon?
Takumi: À mon avis, les marchés de jeu de la console et des PC au Japon restent largement séparés.
ta: Y a-t-il des plans pour plus de ports de smartphone de jeux Furyu premium?
Takumi: Nous nous concentrons principalement sur le développement des consoles. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, garantissant que l'expérience reste fidèle à la version de la console.
ta: Pourquoi les jeux Furyu ne sont-ils pas apparus sur Xbox?
Takumi: Le manque de demande des consommateurs et l'expérience des développeurs avec la plate-forme sont des obstacles importants. Bien que je voudrais personnellement sortir sur Xbox, les conditions actuelles du marché au Japon ne le justifient pas.
ta: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs occidentaux?
Takumi: J'espère qu'ils apprécient le jeu pendant longtemps, expérimentant l'histoire et les secrets à travers les versions DLC prévues.
ta: Y a-t-il des plans pour un livre d'art ou une version de la bande originale?
Takumi: Actuellement, il n'existe pas de plans en béton, mais j'aimerais voir la bande-son fantastique de Shimomura-san publiée.
TA: Quels jeux avez-vous apprécié de jouer récemment?
Takumi: Déchirures du royaume , renaissance , et Jedi Survivor
.
ta:
Quel est votre projet préféré?takumi: reynatis
, car cela m'a permis de remplir les rôles producteurs et réalisateurs, supervisant tous les aspects du jeu.
ta:
Que diriez-vous aux nouveaux arrivants aux jeux Furyu?Takumi: Les jeux Furyu ont des thèmes forts. reynatis
parle spécifiquement de ceux qui se sentent étouffés ou sous pression par les attentes de la société. Bien qu'il ne puisse pas rivaliser graphiquement avec des titres plus grands, son message est puissant et mémorable.
(Réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima Suivez, couvrant leur implication, les inspirations, les aspects préférés de leurs contributions et les préférences du café.)
FINAL FANTASY VII
L'entretien se termine par les préférences du café de tous les participants et grâce à ceux qui sont impliqués.