W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz wkład Nojima i Shimomury za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Czy możesz nam powiedzieć o swojej roli w Furyu?
Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.
TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na Zachodzie. Jaka jest twoja reakcja?
Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie od międzynarodowych fanów, jest niezwykle satysfakcjonująca. Zaangażowanie mediów społecznościowych sugeruje znaczącą zachodnią grupę fanów. Informacja zwrotna przewyższa informacje z każdego poprzedniego tytułu Furyu.
Ta: Jak japońska publiczność otrzymała grę?
Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) szczególnie to doceniają. Wydaje się, że rozumieją kierunek narracyjny, przewidując punkty fabularne i spekulacje na temat przyszłych wydarzeń. Lubią także unikalne elementy rozgrywki charakterystyczne dla tytułów Furyu.
TA: Wielu fanów narysowało podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować jego wpływ?
Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san, zobaczenie zwiastuna kontra XIII wywołało chęć stworzenia własnej interpretacji tego, co mogłaby być ta gra. Chociaż służyło to jako inspiracja, Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odmiennym od wszelkich wcześniejszych prac. Rozmawiałem z Nomura-san, a on zdaje sobie sprawę z projektu.
TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?
Takumi: Rozwiązujemy problemy z równowagą, wskaźniki odrwienia wroga i ulepszenia jakości życia poprzez aktualizacje. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją w porównaniu z japońską premierą. Poprawki błędów i ulepszenia techniczne będą kontynuowane do ostatecznego wydania DLC w maju.
ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima do współpracy? <🎵 🎵>
Takumi: Głównie bezpośredni kontakt, za pośrednictwem Twittera lub linii, a nie formalne kanały firmy. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu ułatwiła to połączenie. <🎵 🎵>
Jakie wcześniejsze prace zainspirowało cię do poszukiwania ich zaangażowania? <🎵 🎵> TAKUMI:
Shimomura-san's work onKingdom Hearts deeply influenced me, and Nojima-san's contributions to and X były również głównymi inspiracjami.
Jakie gry zainspirowały Reynatis '' Development? <🎵 🎵> Takumi:
Jestem entuzjastą gry akcji i chociaż czerpałem inspirację z różnych tytułów,Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji. Priorytetowo traktuje zabawne wrażenia dla graczy, równoważąc ambicje z zasobami Furyu. <🎵 🎵>
ta: Jak długo trwał
w rozwoju i jak pandemia wpłynęła na proces? <🎵 🎵> Takumi: Około trzy lata. Podczas gdy początkowa faza zbiegła się ze szczytem pandemii, ścisła współpraca z zespołem programistów zminimalizowała zakłócenia. Później wznowiły spotkania osobiste.
ta: neo: świat kończy się wraz z tobą
Współpraca była bardzo oczekiwana. Jak zbliżyłeś się do Square Enix?Takumi: skontaktowałem się bezpośrednio z Square Enix, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya i wyrażając mój podziw dla świat kończy się z tobą
. To było niekonwencjonalne podejście, ale zadziałało.ta:
Jakie były planowane platformy, a która była platformą wiodącą?
Takumi: Wszystkie platformy zostały od samego początku planowane, a przełącznik służy jako platforma wiodąca.
ta: Biorąc pod uwagę ograniczenia przełącznika, jak Reynatis
działa na platformie?Takumi: Przełącza przełącznik do jego granic. Równoważenie pragnienia optymalnej wydajności z wydaniem wieloplatformowym było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku. <🎵 🎵>
ta:
Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii? Takumi:
Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielne.
ta: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium furyu? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Takumi:Skupiamy się przede wszystkim na rozwoju konsoli. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje wierne wersji konsolowej.
ta:
Takumi: Brak popytu konsumentów i doświadczenia programistów na platformie to znaczące przeszkody. Chociaż osobiście chciałbym wydać na Xbox, obecne warunki rynkowe w Japonii tego nie uzasadniają.
ta:
Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?
Mam nadzieję, że lubią grę przez długi czas, doświadczając historii i tajemnic poprzez planowane wydania DLC.
ta:
Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej? <🎵 🎵> Takumi:
Obecnie nie ma konkretnych planów, ale chciałbym zobaczyć fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomura-san.
ta: Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Takumi:
, Rebirth
iJedi Survivor . ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵>
Takumi:
, ponieważ pozwoliło mi to wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty gry. <🎵 🎵>
ta: Co byś powiedział do gier Furyu? <🎵 🎵> Takumi:
Gry Furyu mają silne tematy. Reynatis W szczególności przemawia do tych, którzy czują się zdezorientowani lub presją oczekiwaniami społecznymi. Chociaż może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest potężne i niezapomniane.
(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima Obejrzają, obejmując ich zaangażowanie, inspiracje, ulubione aspekty ich wkładu i preferencje kawowe.
Wywiad kończy się preferencjami kawy wszystkich uczestników i dzięki zaangażowanym osobom.