Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve çok daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima ve Shimomura'nın e -posta yoluyla katkıları.
Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatabilir misiniz?
Takumi: Yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretim sürecini denetledim.
TA: Reynatis Batı'daki önceki Furyu oyunlarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Tepkiniz nedir?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle uluslararası taraftarlardan olumlu yanıt inanılmaz derecede ödüllendirici. Sosyal medya katılımı önemli bir Batı hayran kitlesi önermektedir. Geri bildirim, önceki herhangi bir Furyu unvanınınkini aşıyor.
TA: Japon seyirci oyunu nasıl aldı?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları özellikle bunu takdir ediyor. Anlatı yönünü anlıyorlar, arsa noktaları öngörüyorlar ve gelecekteki gelişmeler hakkında spekülasyon yapıyorlar. Ayrıca Furyu başlıklarının karakteristik benzersiz oyun öğelerinden de hoşlanıyorlar.
TA: Birçok fan Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragman arasında paralellikler çizmiştir. Etkisi hakkında yorum yapabilir misiniz?
Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ve XIII fragmanını görmek, bu oyunun ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratma arzusuna yol açtı. İlham kaynağı olsa da, Reynatis tamamen benim yaratımım, önceki çalışmalardan farklı. Nomura-san ile konuştum ve projenin farkında.
TA: Furyu oyunları genellikle hikaye ve müzikte mükemmeldir, ancak bazen teknik eksikliklere sahiptir. Reynatis 'mevcut durumdan memnun musunuz?
Takumi: Güncellemeler yoluyla denge sorunlarını, düşman yumurtlama oranlarını ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini ele alıyoruz. Batı sürümü Japon lansmanına kıyasla rafine bir versiyon olacak. Hata düzeltmeleri ve teknik iyileştirmeler Mayıs ayında son DLC sürümüne kadar devam edecek.
ta: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya işbirliği için nasıl yaklaştınız?
Takumi: Resmi şirket kanallarından ziyade Twitter veya Line aracılığıyla çoğunlukla doğrudan iletişim. Furyu'da Shimomura-San ile önceki işbirlikleri bu bağlantıyı kolaylaştırdı.
TA: Önceki çalışmalar size katılımlarını istemeniz için ilham verdi?
Takumi: shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi ve nojima-san'ın ve x <🎵 'e katkıları > Ayrıca büyük ilhamlardı.
ta: Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'Gelişim?
Takumi: Ben bir aksiyon oyunu tutkunuyum ve çeşitli başlıklardan ilham alırken Reynatis sadece bir aksiyon oyunu değil, eksiksiz bir paket olmayı amaçlıyor. Furyu'nun kaynaklarıyla tutkusunu dengeleyen oyuncular için eğlenceli bir deneyime öncelik verir.
Reynatis Geliştirmede ne kadar sürdü ve pandemi süreci nasıl etkiledi?
Takumi:Yaklaşık üç yıl. İlk aşama pandeminin zirvesiyle çakışırken, geliştirme ekibi ile yakın işbirliği aksamaları en aza indirdi. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.
ta:
neo: dünya sizinle bitiyor İşbirliği merakla beklendi. Square Enix'e nasıl yaklaştınız?
Takumi:Doğrudan Square Enix ile temasa geçtim, paylaşılan Shibuya ortamını vurguladım ve için hayranlığımı ifade ettim. Bu alışılmadık bir yaklaşımdı, ama işe yaradı.
TA:
Takumi:
Tüm platformlar baştan planlandı, anahtar kurşun platform olarak hizmet veriyor.ta: Anahtarın sınırlamalarını göz önünde bulundurarak,
Reynatisplatformda nasıl performans gösteriyor? Takumi: Anahtarı sınırlarına iter. Optimal performans arzusunu çok platformlu sürümle dengelemek bir zorluktu, ancak sonuçtan memnunum.
TA:
Furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?
Takumi: Evet, son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık. TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artan mı var? Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
TA: Premium Furyu oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı?
Öncelikle konsol gelişimine odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre düşünülür, deneyimin konsol versiyonuna sadık kalmasını sağlar.
Takumi:
Takumi: Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı?
Takumi: Şu anda somut plan yok, ama Shimomura-San'ın fantastik film müziğinin yayınlandığını görmek isterim.
Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız? Takumi: Krallığın gözyaşları yeniden doğuş ve Jedi Survivor .
TA: Takumi: , hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme izin verdiği için oyunun tüm yönlerini denetliyor.
TA: Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Özellikle toplumsal beklentilerle bastırılmış veya baskı altında hissedenlerle konuşur. Daha büyük başlıklarla grafiksel olarak rekabet edemese de, mesajı güçlü ve unutulmaz.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları, katılımlarını, ilhamlarını, katkılarının en sevdiği yönlerini ve kahve tercihlerini kapsayan.) Röportaj, tüm katılımcıların kahve tercihleriyle ve dahil olanlara teşekkürler. ta:
TA:
En sevdiğiniz proje nedir?
Furyu oyunlarına yeni gelenlere ne söylerdiniz?