Rumah > Berita > Hidangan Takumi, Nojima dan Shimomura pada 'FFXIV: Endwalker'

Hidangan Takumi, Nojima dan Shimomura pada 'FFXIV: Endwalker'

By CarterFeb 11,2025

Bulan ini, pada 27 September, NIS America akan melepaskan tindakan Furyu RPG, Reynatis , untuk Switch, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura mengenai perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi. Wawancara ini dijalankan secara berperingkat; Bahagian Takumi melalui panggilan video (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), dan sumbangan Nojima dan Shimomura melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami tentang peranan anda di Furyu?

Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar, memberi tumpuan kepada penciptaan permainan baru. Untuk Reynatis , saya mengandung idea teras, diarahkan, dan mengawasi keseluruhan proses pengeluaran.

Ta: Reynatis nampaknya telah menghasilkan lebih banyak gembar -gembur daripada mana -mana permainan Furyu sebelumnya di Barat. Apa reaksi anda?

Takumi: Saya gembira! Tanggapan positif, terutamanya dari peminat antarabangsa, sangat menggembirakan. Penglibatan media sosial mencadangkan fanbase Barat yang penting. Maklum balas melampaui mana -mana tajuk Furyu sebelumnya.

ta: Bagaimana penonton Jepun menerima permainan?

Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) terutama menghargainya. Mereka seolah -olah memahami arah naratif, menjangkakan titik plot dan berspekulasi mengenai perkembangan masa depan. Mereka juga menikmati ciri -ciri elemen permainan yang unik dari tajuk Furyu.

ta: Banyak peminat telah menarik persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy versus xiii treler. Bolehkah anda memberi komen mengenai pengaruhnya?

Takumi: Ini topik yang sensitif. Sebagai penggemar kerja Nomura-san, melihat treler versus xiii mencetuskan keinginan untuk membuat tafsiran saya sendiri tentang apa permainan itu. Walaupun ia berfungsi sebagai inspirasi, Reynatis adalah sepenuhnya ciptaan saya sendiri, berbeza dari mana -mana kerja terdahulu. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan dia menyedari projek itu.

TA: Permainan Furyu sering cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadang -kadang mempunyai kekurangan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan reynatis 'keadaan semasa?

Takumi: Kami menangani isu keseimbangan, kadar spawn musuh, dan peningkatan kualiti hidup melalui kemas kini. Siaran Barat akan menjadi versi halus berbanding pelancaran Jepun. Pembetulan pepijat dan penambahbaikan teknikal akan berterusan sehingga pembebasan DLC akhir pada bulan Mei.

ta: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk kerjasama?

Takumi: kebanyakannya hubungan langsung, melalui Twitter atau garis, bukannya saluran syarikat formal. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di Furyu memudahkan sambungan itu.

ta:

kerja -kerja sebelumnya yang memberi inspirasi kepada anda untuk mencari penglibatan mereka?

Takumi:

karya Shimomura-san pada Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, dan sumbangan Nojima-san kepada > juga inspirasi utama.

ta: Permainan apa yang diilhamkan

reynatis

'pembangunan? Takumi: Saya seorang peminat permainan tindakan, dan ketika saya telah menarik inspirasi dari pelbagai tajuk,

Reynatis

bertujuan untuk menjadi pakej lengkap, bukan hanya permainan tindakan. Ia mengutamakan pengalaman yang menyeronokkan untuk pemain, mengimbangi cita -cita dengan sumber Furyu.

ta:

berapa lama reynatis

dalam pembangunan, dan bagaimanakah pandemik mempengaruhi proses?

Takumi: kira -kira tiga tahun. Walaupun fasa awal bertepatan dengan puncak pandemik, kerjasama rapat dengan pasukan pembangunan meminimumkan gangguan. Kemudian, mesyuarat dalam diri diteruskan.

ta: neo: dunia berakhir dengan anda

kerjasama sangat dinanti -nantikan. Bagaimana anda mendekati Square Enix?

Takumi: Saya menghubungi Square Enix secara langsung, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi dan menyatakan kekaguman saya untuk dunia berakhir dengan anda

. Ia adalah pendekatan yang tidak konvensional, tetapi ia berfungsi.

ta:

Apakah platform yang dirancang, dan yang merupakan platform utama?

Takumi:

Semua platform telah dirancang dari awal, dengan suis berfungsi sebagai platform utama.

ta:

Memandangkan batasan suis, bagaimanakah reynatis melaksanakan pada platform?

Takumi: Ia menolak suis ke hadnya. Mengimbangi keinginan untuk prestasi optimum dengan pelepasan pelbagai platform adalah satu cabaran, tetapi saya berpuas hati dengan hasilnya.

ta: Adakah Furyu menganggap pembangunan PC dalaman di Jepun?

Takumi:

Ya, baru -baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman.

ta: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

Takumi: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun tetap sebahagian besarnya terpisah.

ta: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar premium furyu?

Takumi: Kami memberi tumpuan terutamanya kepada pembangunan konsol. Pelabuhan telefon pintar dianggap berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman tetap setia kepada versi konsol.

ta: Mengapa permainan Furyu tidak muncul di Xbox?

Takumi: Kekurangan permintaan pengguna dan pengalaman pemaju dengan platform adalah halangan yang signifikan. Walaupun saya secara peribadi ingin melepaskan pada Xbox, keadaan pasaran semasa di Jepun tidak membenarkannya.

ta:

Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat?

Takumi:

Saya harap mereka menikmati permainan untuk masa yang lama, mengalami cerita dan rahsia melalui siaran DLC yang dirancang.

ta:

Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau pelepasan soundtrack?

Takumi:

Pada masa ini, tiada rancangan konkrit wujud, tetapi saya suka melihat soundtrack hebat Shimomura-san yang dikeluarkan.

ta:

permainan apa yang telah anda suka bermain baru -baru ini?

Takumi:

Tears of the Kingdom , Rebirth , dan Jedi Survivor .

ta:

Apa projek kegemaran anda?

Takumi:

Reynatis , kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua -dua peranan pengeluar dan pengarah, mengawasi semua aspek permainan.

ta:

Apa yang akan anda katakan kepada pendatang baru ke permainan Furyu?

Takumi: Permainan Furyu mempunyai tema yang kuat. Reynatis

secara khusus bercakap kepada mereka yang merasa disekat atau ditekan oleh jangkaan masyarakat. Walaupun ia tidak dapat bersaing secara grafik dengan tajuk yang lebih besar, mesejnya kuat dan tidak dapat dilupakan.

(respons e -mel dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima mengikuti, meliputi penglibatan mereka, inspirasi, aspek kegemaran sumbangan mereka, dan keutamaan kopi.)

Wawancara ini disimpulkan dengan keutamaan kopi dari semua peserta dan terima kasih kepada mereka yang terlibat.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:"The Last of Us Season 4 Uncokte: Showrunner Craig Mazin pada Penyiapan Naratif"