本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG, Reynatis ,用于西方的开关,蒸汽,PS5和PS4。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。
TouchArcade(TA):您能告诉我们您在Furyu的角色吗?
Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。
你的反应是什么? Takumi:
我很激动!尤其是国际粉丝的积极反应令人难以置信。 社交媒体参与表明西方粉丝群很重要。 反馈超过了任何以前的Furyu标题。
TA:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的粉丝特别感谢它。 他们似乎了解叙事方向,预测情节点并推测未来的发展。 他们还喜欢Furyu标题的独特游戏元素。
您能评论它的影响吗?
Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,看到与XIII 预告片引发了我对游戏本可以做什么的解释的愿望。 虽然它是灵感,但 Reynatis 完全是我自己的创造,与任何先前的工作不同。我已经与Nomura-san进行了交谈,他知道这个项目。
TA: Furyu游戏在故事和音乐中经常表现出色,但有时会有技术缺点。您对 reynatis
'当前状态感到满意?
我们正在通过更新来解决平衡问题,敌人产卵率和生活质量的改进。 与日本发布相比,西方版本将是精致版本。 错误修复和技术改进将持续到5月的最终DLC发布。 ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima进行协作的? takumi: ta:什么先前的作品启发了您寻求他们的参与? takumi: 哪些游戏启发了
takumi:
ta:在发育中 多长时间,大流行如何影响该过程?
ta: 我直接联系了Square Enix,突出了共享的shibuya设置,并表达了我对
ta: ta: takumi:是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 <> ta:日本对PC版本的需求增加了吗?
我认为,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上是分开的。
<> ta:
ta:为什么没有出现在Xbox上的Furyu Games?
takumi:
ta: takumi:我希望他们很长一段时间都喜欢这款游戏,经历了计划的DLC版本。
ta:是否有艺术书或配乐版本的计划?
takumi:目前,没有具体计划,但我很想看到Shimomura-San的出色配乐发行。
ta:
takumi: 王国的眼泪, 和
ta:您最喜欢的项目是什么?
takumi: ta:您会对新来者说furyu游戏?
Furyu游戏具有强大的主题。 雷纳蒂斯特别与那些对社会期望感到窒息或压力的人说话。 虽然它可能不会与较大的标题竞争,但它的信息是强大且令人难忘的。
采访以所有参与者的咖啡偏好结束,这要归功于参与其中的咖啡。
reynatis 
ta:
Jedi Survivor
(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复,涵盖了他们的参与,灵感,贡献的最喜欢的方面以及咖啡的喜好。)
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