Este mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação de Furyu, Reynatis , para troca, vapor, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais. Esta entrevista foi realizada em etapas; A parte de Takumi via videochamada (traduzida por Alan da NIS America) e as contribuições de Nojima e Shimomura por e -mail.
toucharcade (ta): Você poderia nos contar sobre seu papel em Furyu?
Takumi: Sou diretor e produtor, focado na criação de novos jogos. Para reynatis , concebi a idéia central, direcionei e supervisionava todo o processo de produção.
ta: reynatis parece ter gerado mais hype do que qualquer jogo de furyu anterior no oeste. Qual é a sua reação?
Takumi: Estou emocionado! A resposta positiva, especialmente dos fãs internacionais, é incrivelmente gratificante. O envolvimento da mídia social sugere uma base de fãs ocidentais significativa. O feedback supera o de qualquer título anterior de Furyu.
ta: Como o público japonês recebeu o jogo?
Takumi: Os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) apreciam particularmente. Eles parecem entender a direção narrativa, antecipando pontos de enredo e especulando em desenvolvimentos futuros. Eles também gostam dos elementos de jogo exclusivos característicos dos títulos de Furyu.
ta: Muitos fãs atraíram paralelos entre reynatis e o trailer Final Fantasy versus xiii . Você pode comentar sua influência?
Takumi: É um tópico sensível. Como fã do trabalho de Nomura-san, vendo o trailer versus xiii provocou o desejo de criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Enquanto serviu de inspiração, Reynatis é inteiramente minha própria criação, distinta de qualquer trabalho anterior. Eu falei com Nomura-san, e ele está ciente do projeto.
TA: Os jogos de Furyu geralmente se destacam na história e na música, mas às vezes têm deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual reynatis ''
Takumi: Estamos abordando questões de equilíbrio, taxas de desova do inimigo e melhorias na qualidade de vida por meio de atualizações. O lançamento ocidental será uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês. As correções de bugs e as melhorias técnicas continuarão até a versão final do DLC em maio.
ta: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige nojima para colaboração?
Takumi: Contato direto, via Twitter ou linha, em vez de canais formais da empresa. Colaborações anteriores com Shimomura-san em Furyu facilitaram essa conexão.
O que as obras anteriores o inspiraram a buscar o envolvimento deles? <🎵 🎵 Takumi:
Shimomura-san no trabalho sobre <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 " > também foram grandes inspirações.ta: que jogos inspirados reynatis <🎵 '' Development?
Takumi: <🎵 é um entusiasta do jogo de ação e, embora tenha inspirado em vários títulos, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> reynatis pretende ser um pacote completo, não apenas um jogo de ação. Ele prioriza uma experiência divertida para os jogadores, equilibrando a ambição com os recursos de Furyu.
ta:
quanto tempo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> no desenvolvimento e como a pandemia afetou o processo?Takumi: aproximadamente três anos. Enquanto a fase inicial coincidiu com o pico da pandemia, a estreita colaboração com a equipe de desenvolvimento minimizou as interrupções. Posteriormente, as reuniões pessoais foram retomadas.
ta: o neo: o mundo termina com você <🎵 🎵> colaboração foi altamente antecipada. Como você abordou a Square Enix?
Takumi: Entrei em contato diretamente com o Square Enix, destacando a configuração compartilhada de Shibuya e expressando minha admiração por <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> o mundo termina com você <🎵 🎵. Foi uma abordagem não convencional, mas funcionou.
ta:
Quais eram as plataformas planejadas e qual era a plataforma principal? Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o interruptor servindo como plataforma principal.
ta: Considerando as limitações do interruptor, como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 reynatis <🎵 🎵 🎵> executa na plataforma?
Takumi: empurra o interruptor para seus limites. Equilibrar o desejo de desempenho ideal com liberação de várias plataformas foi um desafio, mas estou satisfeito com o resultado.
ta:
furyu considerou o desenvolvimento interno do PC no Japão?Takumi:
Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente. <🎵 🎵 🎵>ta: Há uma demanda aumentada por versões de PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente separados.
ta: Existem planos para mais portas de smartphones de jogos premium furyu? <🎵 🎵 🎵>
Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça fiel à versão do console.
ta: por que os jogos de furyu não apareceram no xbox? <🎵
Takumi:Falta de demanda do consumidor e experiência do desenvolvedor com a plataforma são obstáculos significativos. Enquanto eu gostaria de lançar pessoalmente no Xbox, as condições atuais de mercado no Japão não justificam.
O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem? Takumi: <🎵, espero que eles gostem do jogo por um longo tempo, experimentando a história e segredos através dos lançamentos planejados do DLC.
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Takumi: <🎵) Atualmente, não existem planos concretos, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada.
ta: que jogos você gostou de jogar recentemente? <🎵
Takumi: lágrimas do reino <🎵,
Rebirth e <🎵 Jedi sobrevivente <🎵.
ta: Qual é o seu projeto favorito? Takumi: reynatis
, pois me permitiu cumprir papéis de produtor e diretor, supervisionando todos os aspectos do jogo.
ta: O que você diria aos recém -chegados aos jogos de Furyu? <🎵 🎵
Takumi: <🎵 🎵 🎵> Furyu Games tem temas fortes. reynatis fala especificamente daqueles que se sentem sufocados ou pressionados pelas expectativas da sociedade. Embora possa não competir graficamente com títulos maiores, sua mensagem é poderosa e memorável.
A entrevista termina com preferências de café de todos os participantes e graças aos envolvidos.