Este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará RPG de acción de Furyu, Reynatis , para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, inspiraciones, colaboraciones, colaboraciones y mucho más del juego. Esta entrevista se realizó en etapas; La porción de Takumi a través de la videollamada (traducida por Alan de NIS America), y las contribuciones de Nojima y Shimomura por correo electrónico.
Toucharcade (TA): ¿Podrías contarnos sobre tu papel en Furyu?
Takumi: Soy director y productor, centrándome en la creación de nuevos juegos. Para reynatis , concibí la idea central, dirigí y supervisé todo el proceso de producción.
TA: Reynatis parece haber generado más exageración que cualquier juego anterior de Furyu en Occidente. ¿Cuál es tu reacción?
Takumi: ¡Estoy encantado! La respuesta positiva, especialmente de los fanáticos internacionales, es increíblemente gratificante. El compromiso de las redes sociales sugiere una importante base de fanáticos occidentales. La retroalimentación supera la de cualquier título anterior de Furyu.
TA: ¿Cómo ha recibido la audiencia japonesa el juego?
Takumi: fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) particularmente lo aprecian. Parecen entender la dirección narrativa, anticipando los puntos de la trama y especulando sobre desarrollos futuros. También disfrutan de los elementos de juego únicos característicos de los títulos de Furyu.
TA: Muchos fanáticos han dibujado paralelos entre reynatis y el Final Fantasy versus XIII Trailer. ¿Puedes comentar sobre su influencia?
Takumi: Es un tema sensible. Como fanático del trabajo de Nomura-san, ver el trailer versus xiii provocó el deseo de crear mi propia interpretación de lo que ese juego podría haber sido. Si bien sirvió como inspiración, reynatis es completamente mi propia creación, distinta de cualquier trabajo previo. He hablado con Nomura-san, y él es consciente del proyecto.
TA: Los juegos de Furyu a menudo se destacan en la historia y la música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con reynatis 'estado actual?
Takumi: Estamos abordando los problemas de equilibrio, las tasas de desove enemigas y las mejoras de calidad de vida a través de las actualizaciones. El lanzamiento occidental será una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés. Las correcciones de errores y las mejoras técnicas continuarán hasta el lanzamiento final de DLC en mayo.
ta: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para la colaboración?
Takumi: Mayormente contacto directo, a través de Twitter o Line, en lugar de canales formales de la empresa. Colaboraciones previas con Shimomura-san en Furyu facilitaron esa conexión.
ta: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a buscar su participación?
Takumi: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influyó profundamente, y las contribuciones de Nojima-san a y x
también fueron las principales inspiraciones.
TA: ¿Qué juegos inspiraron reynatis
'desarrollo?Takumi: Soy un entusiasta del juego de acción, y aunque me inspiré en varios títulos, reynatis
tiene como objetivo ser un paquete completo, no solo un juego de acción. Prioriza una experiencia divertida para los jugadores, equilibrando la ambición con los recursos de Furyu.
TA: ¿Cuánto tiempo fue reynatis
en desarrollo, y cómo afectó la pandemia el proceso?Takumi:
Aproximadamente tres años. Mientras que la fase inicial coincidió con el pico de la pandemia, la colaboración cercana con el equipo de desarrollo minimizó las interrupciones. Más tarde, las reuniones en persona se reanudaron. <-🎵>
TA: El Neo: el mundo termina contigo La colaboración fue muy esperada. ¿Cómo te acercaste a Square Enix?
Takumi: contacté directamente a Square Enix, destacando la configuración de shibuya compartida y expresando mi admiración por El mundo termina con usted . Fue un enfoque poco convencional, pero funcionó.
TA: ¿Cuáles eran las plataformas planificadas, y cuál era la plataforma principal?
Takumi: Todas las plataformas se planificaron desde el principio, con el interruptor que sirve como la plataforma principal.
TA: Considerando las limitaciones del interruptor, ¿cómo se realiza reynatis en la plataforma?
Takumi: Empuja el interruptor a sus límites. Equilibrar el deseo de un rendimiento óptimo con la versión multiplataforma fue un desafío, pero estoy satisfecho con el resultado.
TA: ¿Furyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?
Takumi: Sí, recientemente hemos lanzado un título de PC desarrollado internamente.
TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones de PC en Japón?
Takumi: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados.
TA: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de juegos de Furyu premium?
Takumi: Nos centramos principalmente en el desarrollo de la consola. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, asegurando que la experiencia siga siendo fiel a la versión de la consola. <->
TA: ¿Por qué no aparecen juegos Furyu en Xbox?
Takumi: La falta de demanda del consumidor y la experiencia del desarrollador con la plataforma son obstáculos significativos. Si bien personalmente me gustaría lanzar en Xbox, las condiciones actuales del mercado en Japón no lo justifican.
TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten?
Takumi: Espero que disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando la historia y los secretos a través de los lanzamientos de DLC planificados.
TA: ¿Hay planes para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora?
Takumi: Actualmente, no existen planes concretos, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-san.
TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?
takumi: lágrimas del reino , rebirth , y jedi sobreviviente .
TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?
takumi: reynatis , ya que me permitió cumplir con los roles de productor y director, supervisando todos los aspectos del juego.
ta: ¿Qué dirías a los recién llegados a los juegos de Furyu?
Takumi: Los juegos de Furyu tienen temas fuertes. reynatis habla específicamente con aquellos que se sienten sofocados o presionados por las expectativas sociales. Si bien es posible que no compite gráficamente con títulos más grandes, su mensaje es poderoso y memorable.
(Respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima Sigue, cubriendo su participación, inspiraciones, aspectos favoritos de sus contribuciones y preferencias de café.)
La entrevista concluye con las preferencias de café de todos los participantes y gracias a los involucrados.