এই মাসে, ২ 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। এই সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ে পরিচালিত হয়েছিল; ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), এবং নোজিমা এবং শিমোমুরার ইমেলের মাধ্যমে অবদান [
টাচার্কেড (টিএ): আপনি ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন?
তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি ধারণা করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো উত্পাদন প্রক্রিয়াটির তদারকি করেছি [
টিএ: রেনাটিস মনে হয় পশ্চিমের যে কোনও ফিউরু গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। আপনার প্রতিক্রিয়া কি?
তাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষত আন্তর্জাতিক অনুরাগীদের কাছ থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। সোশ্যাল মিডিয়া ব্যস্ততা একটি গুরুত্বপূর্ণ পশ্চিমা ফ্যানবেস প্রস্তাব করে। প্রতিক্রিয়া পূর্ববর্তী যে কোনও ফুরু শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায় [
টিএ: জাপানি শ্রোতারা কীভাবে গেমটি পেয়েছেন?
তাকুমি: তেতসুয়া নুমুরার কাজ (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) এর ভক্তরা বিশেষত এটির প্রশংসা করেন। তারা বর্ণনামূলক দিকটি বুঝতে পেরেছে, প্লট পয়েন্টগুলি প্রত্যাশা করে এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নগুলি অনুমান করে। তারা ফুরু শিরোনামের বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলিও উপভোগ করে [
টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?
তাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, বনাম দ্বাদশ ট্রেলারটি দেখে সেই খেলাটি কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করেছিল। যদিও এটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে, রেনাটিস সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, যে কোনও পূর্ববর্তী কাজ থেকে পৃথক। আমি নুমুরা-সান এর সাথে কথা বলেছি, এবং তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত আছেন [
টিএ: ফিউরি গেমগুলি প্রায়শই গল্প এবং সংগীতে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলি থাকে। আপনি কি রেনেটিস 'বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?
তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যা, শত্রু স্প্যানের হার এবং জীবনের মান উন্নয়নের বিষয়ে সম্বোধন করছি। জাপানি লঞ্চের তুলনায় পশ্চিমা প্রকাশটি একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে। মে মাসে চূড়ান্ত ডিএলসি প্রকাশের আগ পর্যন্ত বাগ ফিক্স এবং প্রযুক্তিগত উন্নতি অব্যাহত থাকবে [
টা: সহযোগিতার জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?
টাকুমি: বেশিরভাগই আনুষ্ঠানিক সংস্থার চ্যানেলগুলির চেয়ে টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগ। শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতা ফুরিউতে সেই সংযোগটি সহজতর করেছিল
টা: কোন পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের জড়িত থাকার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল?
তাকুমি: শিমোমুরা-সান এর কাজ কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, এবং নোজিমা-সান এর অবদান এবং x <🎵 🎵 🎵 > এছাড়াও প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল
টা: কোন গেমস অনুপ্রাণিত রেনাটিস 'বিকাশ?
টাকুমী: আমি একজন অ্যাকশন গেম উত্সাহী, এবং আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি, রেনাটিস কেবলমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হতে লক্ষ্য। এটি খেলোয়াড়দের জন্য একটি মজাদার অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়, ফিউরুর সংস্থানগুলির সাথে উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে ভারসাম্যপূর্ণ করে
টা: বিকাশের ক্ষেত্রে রেনাটিস কতক্ষণ ছিল, এবং মহামারীটি কীভাবে প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: প্রায় তিন বছর। প্রাথমিক পর্যায়ে মহামারীটির শীর্ষের সাথে মিলে যাওয়ার সময়, উন্নয়ন দলের সাথে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা বিঘ্নগুলি হ্রাস করে। পরে, ব্যক্তিগত সভাগুলি আবার শুরু হয়েছে
টা: নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয় সহযোগিতা অত্যন্ত প্রত্যাশিত ছিল। আপনি কীভাবে স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছেন?
টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছি, ভাগ করা শিবুয়া সেটিংটি হাইলাইট করে এবং এর জন্য আমার প্রশংসা প্রকাশ করে বিশ্বটি আপনার সাথে শেষ হয়েছে । এটি একটি অপ্রচলিত পদ্ধতির ছিল, তবে এটি কার্যকর হয়েছিল
টিএ: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি সীসা প্ল্যাটফর্ম ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, স্যুইচটি সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পরিবেশন করে
টা: স্যুইচটির সীমাবদ্ধতাগুলি বিবেচনা করে, কীভাবে রেনাটিস প্ল্যাটফর্মে পারফর্ম করে?
টাকুমি: এটি স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজের সাথে সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের আকাঙ্ক্ষাকে ভারসাম্য বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে আমি ফলাফলটি নিয়ে সন্তুষ্ট
টা: ফিউরু কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ বিবেচনা করেছেন?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি
টা: জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়িয়েছে?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক থাকে
টা: প্রিমিয়াম ফিউরু গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি কনসোল সংস্করণে বিশ্বস্ত থেকে যায় তা নিশ্চিত করে
টা: কেন ফিউরু গেমস এক্সবক্সে উপস্থিত হয়নি?
টাকুমি: প্ল্যাটফর্মের সাথে ভোক্তাদের চাহিদা এবং বিকাশকারীদের অভিজ্ঞতার অভাব উল্লেখযোগ্য বাধা। আমি ব্যক্তিগতভাবে এক্সবক্সে প্রকাশ করতে চাই, জাপানের বর্তমান বাজারের পরিস্থিতি এটিকে ন্যায়সঙ্গত করে না
টা: আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি: আমি আশা করি তারা দীর্ঘদিন ধরে গেমটি উপভোগ করবেন, পরিকল্পিত ডিএলসি রিলিজের মাধ্যমে গল্প এবং গোপনীয়তাগুলি অনুভব করছেন
টা: কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: বর্তমানে, কোনও কংক্রিটের পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর চমত্কার সাউন্ডট্র্যাকটি প্রকাশ করতে দেখতে চাই
টা: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?
তাকুমি: রাজ্যের অশ্রু
টা: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী?
টাকুমি: রেনাটিস
, কারণ এটি আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালকের ভূমিকা উভয়ই পূরণ করার অনুমতি দিয়েছে, গেমের সমস্ত দিক পর্যবেক্ষণ করেটা:
আপনি ফিউরু গেমসে নতুনদের কী বলবেন?
টাকুমি: ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেনাটিস
বিশেষত যারা সামাজিক প্রত্যাশা দ্বারা দমিয়ে বা চাপ অনুভব করেন তাদের সাথে বিশেষভাবে কথা বলেন। যদিও এটি বৃহত্তর শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা নাও করতে পারে তবে এর বার্তাটি শক্তিশালী এবং স্মরণীয়(যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছ থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে, তাদের জড়িততা, অনুপ্রেরণা, তাদের অবদানের প্রিয় দিকগুলি এবং কফির পছন্দগুলি covering েকে রাখে))
সাক্ষাত্কারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে কফির পছন্দগুলি সহ শেষ করে এবং জড়িতদের ধন্যবাদ জানায় [