В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu's RPG, Reynatis , для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.
toucharcade (ta): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.
. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от международных поклонников, невероятно полезен. Взаимодействие в социальных сетях предлагает значительную западную фанатскую базу. Обратная связь превосходит любое предыдущее название Furyu.
TA: Как японская аудитория получила игру?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) особенно ценят это. Кажется, они понимают направление повествования, предвидя сюжетные точки и размышляя о будущих событиях. Они также наслаждаются уникальными игровыми элементами, характерными для названий Furyu.
. Вы можете прокомментировать его влияние?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номуры-сана, видение трейлера против XIII вызвало желание создать мою собственную интерпретацию того, что могла бы быть этой игрой. Хотя это послужило вдохновением, Рейнатис - это мое собственное творение, отличное от любой предыдущей работы. Я говорил с Номурой-сан, и он знает о проекте.
TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским запуском. Исправление ошибок и технические улучшения будут продолжаться до окончательного выпуска DLC в мае.
ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для сотрудничества?
takumi: В основном прямой контакт, через Twitter или Line, а не формальные каналы компании. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu облегчило это соединение.
ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на их участие?
takumi: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня, и вклад Ноджима-сан в и x <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 < > были также серьезными вдохновением.
ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка?
Takumi: Я энтузиаст игры, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полной пакетом, а не просто игрой в действие. Он расставляет приоритеты для игроков увлекательного опыта, сбалансируя амбиции с ресурсами Furyu.
ta: Как долго в разработке reynatis и как пандемия повлияла на процесс?
Такуми: Приблизительно три года. В то время как начальная фаза совпала с пиком пандемии, тесное сотрудничество с группой разработчиков сводили к минимуму нарушения. Позже личные встречи возобновились.
ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество было долгожданным. Как вы подошли к Square Enix?
Такуми: Я напрямую связался с Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya и выражая мое восхищение Мир заканчивается вами . Это был нетрадиционный подход, но он сработал.
ta: Каковы были запланированные платформы, а какая ведущая платформа?
Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель служил в качестве ведущей платформы.
ta: Учитывая ограничения коммутатора, как Рейнатис выполняет на платформе?
takumi: Он толкает переключатель в свои пределы. Балансировать стремление к оптимальной производительности с помощью многоплатформенного выпуска было проблемой, но я доволен результатом.
ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри.
ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: По моему мнению, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными.
ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?
Такуми: Мы в первую очередь сосредотачиваемся на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается верным консольной версии.
ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?
Такуми: Отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика с платформой являются значительными препятствиями. Хотя я лично хотел бы выпустить на Xbox, текущие рыночные условия в Японии не оправдывают его.
ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?
Такуми: Я надеюсь, что им давно наслаждается игрой, испытывая историю и секреты через запланированные релизы DLC.
ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?
Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но я бы хотел увидеть, как выпустил фантастический саундтрек Шимомура-сана.
ta: Какие игры вам нравились недавно?
takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие
.
ta:
Какой твой любимый проект?Такуми: Рейнатис
, так как это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.
ta:
Что бы вы сказали новичкам для игр Furyu?Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис
Специально говорит с теми, кто чувствует, что удушьет или дает давление на социальные ожидания. Хотя он может не конкурировать графически с большими названиями, его сообщение является мощным и запоминающимся.
(Ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима следуют, охватывая их участие, вдохновение, любимые аспекты их вклада и предпочтения кофе.)
FINAL FANTASY VII
Интервью заканчивается предпочтениями кофе от всех участников и благодаря участникам.