Дом > Новости > Такуми, Ноджима и Шимомура блюдо на «ffxiv: endwalker»

Такуми, Ноджима и Шимомура блюдо на «ffxiv: endwalker»

By CarterFeb 11,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu's RPG, Reynatis , для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в Furyu?

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

. Какова ваша реакция? Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно от международных поклонников, невероятно полезен. Взаимодействие в социальных сетях предлагает значительную западную фанатскую базу. Обратная связь превосходит любое предыдущее название Furyu.

TA: Как японская аудитория получила игру?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts) особенно ценят это. Кажется, они понимают направление повествования, предвидя сюжетные точки и размышляя о будущих событиях. Они также наслаждаются уникальными игровыми элементами, характерными для названий Furyu.

. Вы можете прокомментировать его влияние?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номуры-сана, видение трейлера против XIII вызвало желание создать мою собственную интерпретацию того, что могла бы быть этой игрой. Хотя это послужило вдохновением, Рейнатис - это мое собственное творение, отличное от любой предыдущей работы. Я говорил с Номурой-сан, и он знает о проекте.

TA: Игры Furyu часто преуспевают в истории и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским запуском. Исправление ошибок и технические улучшения будут продолжаться до окончательного выпуска DLC в мае.

ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для сотрудничества?

takumi: В основном прямой контакт, через Twitter или Line, а не формальные каналы компании. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu облегчило это соединение.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на их участие?

takumi: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня, и вклад Ноджима-сан в и x <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 < > были также серьезными вдохновением.

ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка?

Takumi: Я энтузиаст игры, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полной пакетом, а не просто игрой в действие. Он расставляет приоритеты для игроков увлекательного опыта, сбалансируя амбиции с ресурсами Furyu.

ta: Как долго в разработке reynatis и как пандемия повлияла на процесс?

Такуми: Приблизительно три года. В то время как начальная фаза совпала с пиком пандемии, тесное сотрудничество с группой разработчиков сводили к минимуму нарушения. Позже личные встречи возобновились.

ta: neo: мир заканчивается вами Сотрудничество было долгожданным. Как вы подошли к Square Enix?

Такуми: Я напрямую связался с Square Enix, подчеркивая общую обстановку Shibuya и выражая мое восхищение Мир заканчивается вами . Это был нетрадиционный подход, но он сработал.

ta: Каковы были запланированные платформы, а какая ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель служил в качестве ведущей платформы.

ta: Учитывая ограничения коммутатора, как Рейнатис выполняет на платформе?

takumi: Он толкает переключатель в свои пределы. Балансировать стремление к оптимальной производительности с помощью многоплатформенного выпуска было проблемой, но я доволен результатом.

ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?

Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри.

ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми: По моему мнению, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными.

ta: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр?

Такуми: Мы в первую очередь сосредотачиваемся на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается верным консольной версии.

ta: Почему игры Furyu не появились на Xbox?

Такуми: Отсутствие потребительского спроса и опыта разработчика с платформой являются значительными препятствиями. Хотя я лично хотел бы выпустить на Xbox, текущие рыночные условия в Японии не оправдывают его.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я надеюсь, что им давно наслаждается игрой, испытывая историю и секреты через запланированные релизы DLC.

ta: Есть ли планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?

Такуми: В настоящее время не существует конкретных планов, но я бы хотел увидеть, как выпустил фантастический саундтрек Шимомура-сана.

ta: Какие игры вам нравились недавно?

takumi: Слезы королевства , Возрождение и Джади, выжившие

.

ta:

Какой твой любимый проект?

Такуми: Рейнатис

, так как это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.

ta:

Что бы вы сказали новичкам для игр Furyu?

Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Рейнатис

Специально говорит с теми, кто чувствует, что удушьет или дает давление на социальные ожидания. Хотя он может не конкурировать графически с большими названиями, его сообщение является мощным и запоминающимся.

(Ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима следуют, охватывая их участие, вдохновение, любимые аспекты их вклада и предпочтения кофе.)

FINAL FANTASY VII

Интервью заканчивается предпочтениями кофе от всех участников и благодаря участникам.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Pikamoon раскрывает бесплатные крипто -аркадные игры P2E.