本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG, Reynatis ,用於西方的開關,蒸汽,PS5和PS4。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,介紹了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。
TouchArcade(TA):您能告訴我們您在Furyu的角色嗎?
Takumi:我是一名導演和製片人,專注於新遊戲。對於 reynatis ,我想到了核心思想,指導和監督整個生產過程。
你的反應是什麼? Takumi:
我很激動!尤其是國際粉絲的積極反應令人難以置信。 社交媒體參與表明西方粉絲群很重要。 反饋超過了任何以前的Furyu標題。
TA:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的粉絲特別感謝它。 他們似乎了解敘事方向,預測情節點並推測未來的發展。 他們還喜歡Furyu標題的獨特遊戲元素。
您能評論它的影響嗎?
Takumi:這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,看到與XIII 預告片引發了我對遊戲本可以做什麼的解釋的願望。 雖然它是靈感,但 Reynatis 完全是我自己的創造,與任何先前的工作不同。我已經與Nomura-san進行了交談,他知道這個項目。
TA: Furyu遊戲在故事和音樂中經常表現出色,但有時會有技術缺點。您對 reynatis
'當前狀態感到滿意?
我們正在通過更新來解決平衡問題,敵人產卵率和生活質量的改進。 與日本發布相比,西方版本將是精致版本。 錯誤修複和技術改進將持續到5月的最終DLC發布。 ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima進行協作的? takumi: ta:什麼先前的作品啟發了您尋求他們的參與? takumi: 哪些遊戲啟發了
takumi:
ta:在發育中 多長時間,大流行如何影響該過程?
ta: 我直接聯繫了Square Enix,突出了共享的shibuya設置,並表達了我對
ta: ta: takumi:是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。 <> ta:日本對PC版本的需求增加了嗎?
我認為,日本的控制台和PC遊戲市場在很大程度上是分開的。
<> ta:
ta:為什麼沒有出現在Xbox上的Furyu Games?
takumi:
ta: takumi:我希望他們很長一段時間都喜歡這款遊戲,經歷了計劃的DLC版本。
ta:是否有藝術書或配樂版本的計劃?
takumi:目前,沒有具體計劃,但我很想看到Shimomura-San的出色配樂發行。
ta:
takumi: 王國的眼淚, 和
ta:您最喜歡的項目是什麼?
takumi: ta:您會對新來者說furyu遊戲?
Furyu遊戲具有強大的主題。 雷納蒂斯特別與那些對社會期望感到窒息或壓力的人說話。 雖然它可能不會與較大的標題競爭,但它的信息是強大且令人難忘的。
采訪以所有參與者的咖啡偏好結束,這要歸功於參與其中的咖啡。
reynatis 
ta:
Jedi Survivor
(來自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回复,涵蓋了他們的參與,靈感,貢獻的最喜歡的方面以及咖啡的喜好。)
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