Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, theo bước chân thành công của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: World Hunter: World 2018. Thành tích này nhấn mạnh sự phổ biến to lớn của loạt game nhập vai độc đáo của Capcom, củng cố vị thế của nó là một trong những nhượng quyền trò chơi video lớn nhất thế giới. Tuy nhiên, cuộc hành trình để được hoan nghênh toàn cầu không phải lúc nào cũng suôn sẻ cho loạt phim Monster Hunter .
Chưa đầy một thập kỷ trước, khái niệm Monster Hunter đạt được sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như không thể xảy ra. Khi loạt phim ra mắt vào năm 2004, nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, và cho đến khi chuyển sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite vào năm 2005, nó đã đạt được lực kéo đáng kể, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản. Trong nhiều năm, Monster Hunter là biểu tượng của hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản", nhưng những nỗ lực dai dẳng của Capcom để mở rộng phạm vi đã được đền đáp, bằng chứng là thành công toàn cầu của Monster Hunter: World , Rise , và Now Wilds .
Sự chuyển đổi này từ một hit trong nước sang một lực lượng toàn cầu là một minh chứng cho sự thay đổi chiến lược của Capcom. Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE. Sự thay đổi này không chỉ là về công nghệ; Đó cũng là về một nhiệm vụ mới để tạo ra các trò chơi thu hút khán giả toàn cầu. Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom, nhấn mạnh rằng mục tiêu này là tạo ra những trò chơi thú vị cho mọi người, không chỉ là người hâm mộ cụ thể của lãnh thổ.
Trong thời đại PS3 và Xbox 360, những nỗ lực của Capcom nhằm phục vụ cho thị trường phương Tây với các trò chơi như Resident Evil 4 , Umbrella Corps và The Lost Planet Series đã được đáp ứng với kết quả hỗn hợp. Rõ ràng là để đạt được thành công toàn cầu, Capcom cần tập trung vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu. ItSuno nhấn mạnh những thay đổi quan trọng trong tổ chức và động cơ đã hội tụ vào khoảng năm 2017, dẫn đến sự phục hưng của Capcom với sự ra mắt của Resident Evil 7 .
Sê -ri Monster Hunter là biểu tượng cho sự thay đổi này đối với thành công toàn cầu. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ chuyên dụng ở phương Tây, nhưng nó phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản do các yếu tố như thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ và cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, lưu ý rằng môi trường mạng mạnh mẽ của Nhật Bản tạo điều kiện cho trò chơi hợp tác, là trung tâm của Monster Hunter . Việc chuyển sang các hệ thống cầm tay như PSP đã giúp mở rộng cơ sở người chơi tham gia vào nhiều người chơi.
Tuy nhiên, điều này tập trung vào thị trường Nhật Bản vô tình củng cố Monster Hunter như một thương hiệu "chỉ có người Nhật", khiến người hâm mộ phương Tây bên lề. Khi cơ sở hạ tầng Internet được cải thiện trên toàn cầu và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto đã có cơ hội ra mắt một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận hơn trên toàn cầu. Monster Hunter: World , được phát hành vào năm 2018 trên khắp PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó được thiết kế để thu hút khán giả trên toàn thế giới, với các bản phát hành toàn cầu đồng thời và không có nội dung cụ thể theo khu vực.
Để đảm bảo Monster Hunter: Thế giới cộng hưởng trên toàn cầu, Capcom đã tiến hành tập trung rộng rãi và kiểm tra người dùng trên toàn thế giới. Phản hồi từ các thử nghiệm này đã dẫn đến những thay đổi như hiển thị số lượng sát thương khi người chơi tấn công quái vật, tăng cường sự hấp dẫn của trò chơi mà không làm thay đổi cốt lõi của nó. Cách tiếp cận này đã được đền đáp, với Monster Hunter: World and Rise mỗi người bán hơn 20 triệu bản, vượt xa các số liệu bán hàng trước đây của loạt bài.
Thành công của Monster Hunter không chỉ là thích nghi với thị hiếu của phương Tây mà còn là mở đầu trò chơi độc đáo của loạt phim cho khán giả rộng lớn hơn. Tsujimoto giải thích rằng bản chất của Monster Hunter như một trò chơi hành động vẫn còn, nhưng thách thức là hướng dẫn người chơi mới làm chủ mà không phải hy sinh tinh thần của trò chơi. Triết lý này tiếp tục với Monster Hunter Wilds , nơi chứng kiến 738.000 người chơi đồng thời chưa từng có trên Steam trong vòng 35 phút kể từ khi phát hành, tăng gấp đôi Monster Hunter: World 's Sough mọi thời đại.
Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ thống trị toàn cầu của loạt phim. Trọng tâm chiến lược của Capcom vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu đã biến Monster Hunter từ một hit của Nhật Bản thích hợp thành một hiện tượng trên toàn thế giới.