Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und traten in die erfolgreichen Schritte seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022, und das Monster Hunter: World von 2018. Diese Leistung unterstreicht die immense Popularität der einzigartigen RPG -Serie von Capcom und festigt ihren Status als eines der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen. Die Reise zur globalen Anerkennung war jedoch für die Monster Hunter -Serie nicht immer reibungslos.
Vor weniger als einem Jahrzehnt schien der Begriff, dass Monsterjäger eine solche weit verbreitete Popularität erzielte, unwahrscheinlich. Als die Serie im Jahr 2004 debütierte, erhielt sie gemischte Kritiken, und erst als ihr Übergang zum PSP mit der Monster Hunter Freedom Unite im Jahr 2005 erhielt sie erhebliche Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan. Monster Hunter war viele Jahre lang ein Symbol für das Phänomen "größer in Japan", aber Capcoms anhaltende Bemühungen, seine Reichweite zu erweitern, zahlte sich aus, wie der globale Erfolg von Monster Hunter: World , Rise und jetzt Wilds zeigt.
Diese Transformation von einem inländischen Treffer zu einer globalen Kraft ist ein Beweis für Capcoms strategische Verschiebung. Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine betrieben wurden. Bei dieser Verschiebung ging es nicht nur um Technologie. Es ging auch um ein neues Mandat, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprachen. Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, betonte, dass dieses Ziel es sei, Spiele zu machen, die für alle Spaß machten, nicht nur für territorispezifische Fans.
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära wurden Capcoms Versuche, mit Spielen wie Resident Evil 4 , Umbrella Corps und der Lost Planet -Serie auf den westlichen Markt gerecht zu werden, gemischte Ergebnisse. Es wurde klar, dass Capcom, um globale Erfolg zu erzielen, sich auf die Schaffung von universell ansprechenden Spielen konzentrieren musste. ITSUno hob die entscheidenden Änderungen in Organisation und Motor, die um 2017 zusammengekommen sind, und führte mit der Einführung von Resident Evil 7 zu einer Capcom -Renaissance.
Die Monster Hunter -Serie verkörpert diese Verschiebung in Richtung des globalen Erfolgs. Während es im Westen eine dedizierte Fangemeinde hatte, war es in Japan aufgrund von Faktoren wie dem robusten Handheld -Gaming -Markt und der fortschrittlichen drahtlosen Internetinfrastruktur deutlich beliebter. Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, stellte fest, dass Japans starkes Netzwerkumfeld das kooperative Spiel ermöglichte, was für Monster Hunter von zentraler Bedeutung ist. Der Wechsel zu Handheld -Systemen wie der PSP hat dazu beigetragen, die Spielerbasis zu erweitern, die sich mit Multiplayer befasste.
Dieser Fokus auf den japanischen Markt verstärkte jedoch versehentlich Monster Hunter als "nur" japanische "Marke und lässt westliche Fans am Rande. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sah Tsujimoto die Möglichkeit, ein weltweit zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten. Monster Hunter: World , das 2018 in PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es wurde entwickelt, um ein weltweites Publikum mit gleichzeitigen globalen Veröffentlichungen und keinen regionspezifischen Inhalten anzusprechen.
Um Monster Hunter: World weltweit schwang, führte Capcom weltweit umfangreiche Fokus- und Benutzertests durch. Feedback aus diesen Tests führte zu Änderungen wie der Anzeige von Schadenszahlen, wenn die Spieler auf Monster trafen und die Attraktivität des Spiels verbesserten, ohne den Kern zu ändern. Dieser Ansatz zahlte sich mit Monster Hunter: World aus und erhöhte sich jeweils über 20 Millionen Exemplare, was den früheren Verkaufszahlen der Serie weit übertrifft.
Der Erfolg von Monster Hunter geht nicht nur darum, sich an Western -Geschmäcker anzupassen, sondern auch darum, das einzigartige Gameplay der Serie an ein breiteres Publikum zu eröffnen. Tsujimoto erklärte, dass die Essenz von Monster Hunter als Action -Spiel bleibt, aber die Herausforderung besteht darin, neue Spieler dazu zu führen, den Geist des Spiels zu opfern. Diese Philosophie setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, bei dem innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung eine beispiellose 738.000 gleichzeitige Spieler auf Dampf waren und Monster Hunter: World 's All-Time High verdoppelte.
Mit strahlenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie der globalen Herrschaft fortzusetzen. Capcoms strategischer Fokus auf die Schaffung von universell ansprechenden Spielen hat Monster Hunter von einem japanischen Nischen -Hit in ein weltweites Phänomen verwandelt.