Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah yang berjaya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia . Pencapaian ini menggariskan populariti besar siri RPG Capcom yang unik, menyusun statusnya sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia. Walau bagaimanapun, perjalanan ke pujian global tidak selalu lancar untuk siri Monster Hunter .
Kurang dari satu dekad yang lalu, tanggapan pemburu raksasa yang mencapai populariti yang meluas seperti itu tidak mungkin. Apabila siri ini bermula pada tahun 2004, ia menerima ulasan bercampur -campur, dan tidak sampai peralihannya ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite pada tahun 2005 bahawa ia mendapat daya tarikan yang ketara, walaupun terutamanya di Jepun. Selama bertahun -tahun, Monster Hunter adalah lambang fenomena "Besar di Jepun", tetapi usaha berterusan Capcom untuk memperluaskan jangkauannya, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan global Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds .
Transformasi ini dari hit domestik ke pasukan global adalah bukti peralihan strategik Capcom. Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi; Ia juga mengenai mandat baru untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton global. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom, menekankan bahawa matlamat ini adalah untuk membuat permainan yang menyeronokkan untuk semua orang, bukan hanya peminat khusus wilayah.
Semasa era PS3 dan Xbox 360, percubaan Capcom untuk memenuhi pasaran Barat dengan permainan seperti Resident Evil 4 , Umbrella Corps , dan siri Lost Planet telah dipenuhi dengan hasil yang bercampur -campur. Ia menjadi jelas bahawa untuk mencapai kejayaan global, Capcom perlu memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang menarik secara universal. ITSUNO menekankan perubahan penting dalam organisasi dan enjin yang berkumpul sekitar tahun 2017, yang membawa kepada Renaissance Capcom dengan pelancaran Resident Evil 7 .
Siri Monster Hunter melambangkan peralihan ini ke arah kejayaan global. Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, ia jauh lebih popular di Jepun kerana faktor -faktor seperti pasaran permainan pegang tangan yang mantap dan infrastruktur internet wayarles maju. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, menyatakan bahawa persekitaran rangkaian yang kuat di Jepun memudahkan permainan koperasi, yang menjadi pusat kepada Monster Hunter . Pergerakan ke sistem pegang tangan seperti PSP membantu mengembangkan pangkalan pemain yang terlibat dalam multiplayer.
Walau bagaimanapun, tumpuan ini pada pasaran Jepun secara tidak sengaja diperkuatkan Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", meninggalkan peminat Barat di luar. Oleh kerana infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia. Monster Hunter: Dunia , yang dikeluarkan pada tahun 2018 di seluruh PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia direka untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia, dengan siaran global serentak dan tiada kandungan khusus wilayah.
Untuk memastikan Monster Hunter: Dunia bergema di seluruh dunia, Capcom menjalankan tumpuan dan ujian pengguna yang luas di seluruh dunia. Maklum balas dari ujian ini membawa kepada perubahan seperti memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, meningkatkan rayuan permainan tanpa mengubah terasnya. Pendekatan ini membuahkan hasil, dengan Monster Hunter: Dunia dan naik setiap menjual lebih dari 20 juta salinan, jauh melampaui angka jualan siri sebelumnya.
Kejayaan Monster Hunter bukan hanya untuk menyesuaikan diri dengan citarasa Barat tetapi tentang membuka permainan unik siri ini kepada penonton yang lebih luas. Tsujimoto menjelaskan bahawa intipati Monster Hunter sebagai permainan tindakan tetap, tetapi cabarannya adalah untuk membimbing pemain baru untuk menguasai tanpa mengorbankan semangat permainan. Falsafah ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds , yang menyaksikan 738,000 pemain serentak yang belum pernah terjadi sebelumnya di Steam dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, menggandakan Monster Hunter: Tinggi High World .
Dengan ulasan bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri penguasaan global. Fokus strategik Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik secara universal telah mengubah Monster Hunter dari niche Jepun melanda ke fenomena di seluruh dunia.