Casa > Notizia > Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Come Monster Hunter ha assunto il mondo

By AudreyApr 04,2025

In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo le orme di successo dei suoi predecessori, il Monster Hunter del 2022 Rise e il Monster Hunter: World del 2018. Questo risultato sottolinea l'immensa popolarità della serie di RPG unica di Capcom, cementando il suo status di uno dei più grandi franchise di videogiochi del mondo. Tuttavia, il viaggio verso il plauso globale non è sempre stato liscio per la serie Monster Hunter .

Meno di un decennio fa, la nozione di Monster Hunter che raggiungeva una tale popolarità diffusa sembrava improbabile. Quando la serie ha debuttato nel 2004, ha ricevuto recensioni contrastanti, e non è stata fino alla sua transizione alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite nel 2005 che ha guadagnato una trazione significativa, sebbene principalmente in Giappone. Per molti anni, Monster Hunter è stato emblematico del fenomeno "più grande in Giappone", ma gli sforzi persistenti di Capcom per espandere la sua portata hanno dato i suoi frutti, come evidenziato dal successo globale di Monster Hunter: World , Rise e ora Wilds .

Questa trasformazione da un successo domestico a una forza globale è una testimonianza del cambiamento strategico di Capcom. Intorno al tempo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE. Questo spostamento non riguardava solo la tecnologia; Riguardava anche un nuovo mandato per creare giochi che abbiano attratto un pubblico globale. Hideaki Itsuno, ex direttore del gioco di Capcom, ha sottolineato che questo obiettivo era quello di rendere divertenti giochi per tutti, non solo fan specifici del territorio.

Durante l'era PS3 e Xbox 360, i tentativi di Capcom di soddisfare il mercato occidentale con giochi come Resident Evil 4 , Umbrella Corps e la serie Lost Planet sono stati accolti con risultati contrastanti. È diventato chiaro che per raggiungere il successo globale, Capcom aveva bisogno di concentrarsi sulla creazione di giochi universalmente accattivanti. Itsuno ha messo in evidenza i cambiamenti fondamentali nell'organizzazione e nel motore che convergevano intorno al 2017, portando a un Rinascimento Capcom con il lancio di Resident Evil 7 .

La serie Monster Hunter incarna questo spostamento verso il successo globale. Mentre aveva una base di fan dedicata in Occidente, era significativamente più popolare in Giappone a causa di fattori come il robusto mercato dei giochi portatile e l'infrastruttura Internet wireless avanzata. Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie, ha osservato che il forte ambiente di rete del Giappone ha facilitato il gioco cooperativo, che è centrale per Monster Hunter . Il passaggio ai sistemi portatili come la PSP ha contribuito ad espandere la base del giocatore che si è impegnata in multiplayer.

Tuttavia, questa attenzione al mercato giapponese ha rafforzato inavvertitamente Monster Hunter come marchio "solo in Giappone", lasciando i fan occidentali in disparte. Man mano che l'infrastruttura Internet è migliorata a livello globale e il gioco online è diventato standard, Tsujimoto ha visto l'opportunità di lanciare un gioco Monster Hunter più accessibile a livello globale. Monster Hunter: World , pubblicato nel 2018 attraverso PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. È stato progettato per fare appello a un pubblico mondiale, con versioni globali simultanee e nessun contenuto specifico della regione.

Per garantire Monster Hunter: risuonato a livello mondiale a livello globale, Capcom ha condotto una vasta attenzione e test degli utenti in tutto il mondo. Il feedback di questi test ha portato a cambiamenti come la visualizzazione di numeri di danno quando i giocatori hanno colpito i mostri, migliorando l'appello del gioco senza alterare il suo core. Questo approccio ha dato i suoi frutti, con Monster Hunter: World e Rise ognuno vendendo oltre 20 milioni di copie, superando di gran lunga le precedenti dati sulle vendite della serie.

Il successo di Monster Hunter non riguarda solo l'adattamento ai gusti occidentali, ma per l'apertura del gameplay unico della serie a un pubblico più ampio. Tsujimoto ha spiegato che l'essenza di Monster Hunter come gioco d'azione rimane, ma la sfida è quella di guidare i nuovi giocatori alla padronanza senza sacrificare lo spirito del gioco. Questa filosofia continua con Monster Hunter Wilds , che ha visto 738.000 giocatori simultanei senza precedenti a vapore entro 35 minuti dalla sua uscita, raddoppiando Monster Hunter: il massimo di tutti i tempi del mondo .

Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la missione della serie di dominio globale. L'attenzione strategica di Capcom sulla creazione di giochi universalmente accattivanti ha trasformato Monster Hunter da un colpo giapponese di nicchia in un fenomeno mondiale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Articolo precedente:I giocatori di Pokémon Go trovano l'amore a Madrid mentre le proposte inondano il Go Fest Articolo successivo:"Smash Legends: Principiante Guida alla lotta d'azione"