Дом > Новости > Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

By AudreyApr 04,2025

В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, следуя успешным шагом своих предшественников, 2022 года Hunter Rise и Monster Hunter: World . Это достижение подчеркивает огромную популярность уникальной серии RPG от Capcom, закрепив свой статус одной из крупнейших в мире франшиз видеоигр. Тем не менее, путешествие к глобальному признанию не всегда было гладким для серии Monster Hunter .

Менее десяти лет назад представление о том, что монстр -охотник достигает такой широко распространенной популярности, казалось маловероятным. Когда серия дебютировала в 2004 году, она получила смешанные обзоры, и только после перехода к PSP с Monster Hunter Freedom Unite в 2005 году она получила значительную тягу, хотя и в основном в Японии. В течение многих лет Monster Hunter был символом феномена «больше в Японии», но постоянные усилия Capcom по расширению его окупаемости окупились, о чем свидетельствует глобальный успех Monster Hunter: World , Rise и теперь дикие .

Эта трансформация от внутреннего попадания в глобальную силу является свидетельством стратегического сдвига Capcom. Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re. Этот сдвиг был не только о технологии; Речь также и о новом мандате на создание игр, которые обратились к глобальной аудитории. Hideaki Itruno, бывший директор Game в Capcom, подчеркнул, что эта цель состояла в том, чтобы сделать игры, которые были бы веселыми для всех, а не только для фанатов, специфичных для территории.

В эпоху PS3 и Xbox 360 попытки Capcom обслуживать западный рынок с такими играми, как Resident Evil 4 , Umbrella Corps и серия Lost Planet , были встречены со смешанными результатами. Стало ясно, что для достижения глобального успеха Capcom необходимо сосредоточиться на создании универсально привлекательных игр. Itruno подчеркнул ключевые изменения в организации и двигателе, которые сходились примерно в 2017 году, что привело к эпоху капитализации с запуском Resident Evil 7 .

Серия Monster Hunter олицетворяет этот сдвиг к глобальному успеху. Несмотря на то, что на Западе была специальная фанатская база, она была значительно более популярна в Японии из -за таких факторов, как надежный рынок портативных игр и передовая беспроводная интернет -инфраструктура. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер серии, отметил, что сильная сетевая среда Японии облегчает кооперативную игру, которая является центральной для Monster Hunter . Перемещение в портативные системы, такие как PSP, помог расширить базу игроков, которая занималась многопользовательской средой.

Тем не менее, это внимание на японском рынке случайно усилило Monster Hunter как бренд «только в Японии», оставляя западных фанатов в стороне. По мере того, как интернет -инфраструктура улучшилась во всем мире, и онлайн -игра стала стандартной, Цудзимото увидел возможность запустить более доступную глобальную игру Monster Hunter Game. Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году в PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он был предназначен для того, чтобы обратиться к всемирной аудитории, с одновременными глобальными выпусками и отсутствием контента для конкретного региона.

Чтобы обеспечить Monster Hunter: World резонировал во всем мире, Capcom провел обширную фокус и пользовательские тесты по всему миру. Отзывы из этих тестов привели к изменениям, таким как показатели повреждений, когда игроки поражают монстров, улучшая привлекательность игры, не изменяя ее ядро. Этот подход окупился, с Monster Hunter: World и Rese Canny , который продает более 20 миллионов экземпляров, намного превзойдя предыдущие показатели продаж серии.

Успех Monster Hunter заключается не только в адаптации к западным вкусам, но и о открытии уникального игрового процесса серии для более широкой аудитории. Цудзимото объяснил, что сущность Monster Hunter в качестве боевика остается, но задача состоит в том, чтобы направить новых игроков к мастерству, не жертвуя духом игры. Эта философия продолжается с Monster Hunter Wilds , в которой беспрецедентные 738 000 одновременных игроков в Steam в течение 35 минут после его выпуска удвоили Monster Hunter: World 's All Time High.

С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию мирового господства серии. Стратегическое внимание Capcom на создании универсально привлекательных игр превратило Monster Hunter из нишевого японского удара в всемирное явление.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:"Smash Legends: Guide Guide Bight Bight's Bight" Beginner