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モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

By AudreyApr 04,2025

モンスターハンターワイルズは、その前任者の成功した足跡、2022年のモンスターハンターライズ、2018年のモンスターハンター:ワールドの後に続いて、そのグローバルな発売に向けて、SteamとPlayStationの両方で予約注文記録を粉砕しました。この成果は、カプコンのユニークなRPGシリーズの膨大な人気を強調し、世界最大のビデオゲームフランチャイズの1つとしての地位を固めています。ただし、Global Aplaimへの旅は、 Monster Hunterシリーズにとって常にスムーズではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な人気を達成しているモンスターハンターの概念はありそうもないように思われました。シリーズが2004年にデビューしたとき、それはさまざまなレビューを受けましたが、2005年にモンスターハンターフリーダムが団結したPSPへの移行まで、主に日本では大きな牽引力を獲得しました。長年にわたり、モンスターハンターは「日本の大規模」現象を象徴していましたが、カプコンのリーチを拡大するための継続的な努力は、モンスターハンターのグローバルな成功、ワールドレイズ、そして現在のワイルドの成功から証明されています。

国内のヒットから世界的な力へのこの変化は、カプコンの戦略的変化の証です。 2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、CapcomはREエンジンを搭載した新世代のゲームに備えるために内部再編成を受けました。このシフトはテクノロジーだけではありませんでした。また、グローバルな視聴者にアピールするゲームを作成する新しい委任についてもありました。 Capcomの元ゲームディレクターであるHideaki Itsunoは、この目標は、領土固有のファンだけでなく、誰にとっても楽しいゲームを作ることであると強調しました。

PS3およびXbox 360 ERAの間、Capcomは、バイオハザード4傘下隊Lost Planetシリーズなどのゲームで西洋市場に対応しようとした試みが混在した結果に遭遇しました。グローバルな成功を達成するために、カプコンは普遍的に魅力的なゲームの作成に集中する必要があることが明らかになりました。 Itsunoは、2017年頃に収束した組織とエンジンの重要な変化を強調し、バイオハザード7の発売によりカプコンのルネッサンスにつながりました。

モンスターハンターシリーズは、このシフトをグローバルな成功に向けて象徴しています。西部には熱心なファンベースがありましたが、堅牢なハンドヘルドゲーム市場や高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャなどの要因により、日本では非常に人気がありました。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimotoは、モンスターハンターの中心である日本の強力なネットワーク環境が協力的な遊びを促進したことを指摘しました。 PSPのようなハンドヘルドシステムへの移行は、マルチプレイヤーに従事するプレーヤーベースの拡大に役立ちました。

しかし、この焦点は、日本市場に焦点を当てて、「日本のみの」ブランドとしてモンスターハンターを不注意に強化し、西洋のファンを傍観者にしました。インターネットインフラストラクチャがグローバルに改善され、オンラインプレイが標準になったため、ツジモトは、よりグローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会を見ました。 Monster Hunter:Worldは、2018年にPlayStation 4、Xbox One、PCを越えてリリースされ、大きな変化を遂げました。世界的な視聴者にアピールするように設計されており、同時にグローバルリリースと地域固有のコンテンツはありません。

モンスターハンター:世界をグローバルに共鳴するために、カプコンは世界中で広範なフォーカスとユーザーテストを実施しました。これらのテストからのフィードバックは、プレイヤーがモンスターを襲ったときにダメージ数を表示するなどの変化をもたらし、コアを変更することなくゲームのアピールを強化しました。このアプローチは、 Monster Hunter:World and Riseそれぞれが2,000万部以上を販売し、シリーズの以前の売上高をはるかに上回っていました。

Monster Hunterの成功は、西洋の好みに適応するだけでなく、シリーズのユニークなゲームプレイをより幅広い視聴者に開くことです。津波は、アクションゲームとしてのモンスターハンターの本質は残っていると説明しましたが、課題はゲームの精神を犠牲にすることなく、新しいプレイヤーを習得することです。この哲学はモンスターハンターワイルドと続きます。これは、リリースから35分以内に蒸気で前例のない738,000人の同時プレイヤーを見ました。

熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、 Monster Hunter Wildsはシリーズのグローバルな支配の使命を継続する態勢を整えています。普遍的に魅力的なゲームの作成に焦点を当てたカプコンの戦略的焦点は、モンスターハンターをニッチな日本のヒットから世界的な現象に変えました。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

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