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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

By AudreyApr 04,2025

En el período previo a su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, siguiendo los pasos exitosos de sus predecesores, Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World: World de 2018. Este logro subraya la inmensa popularidad de la serie RPG única de Capcom, consolidando su estado como una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo. Sin embargo, el viaje a la aclamación global no siempre fue suave para la serie Monster Hunter .

Hace menos de una década, la noción de Monster Hunter logrando una popularidad tan generalizada parecía poco probable. Cuando la serie debutó en 2004, recibió críticas mixtas, y no fue hasta su transición a la PSP con Monster Hunter Freedom Unite en 2005 que ganó una tracción significativa, aunque principalmente en Japón. Durante muchos años, Monster Hunter fue emblemático del fenómeno "más grande en Japón", pero los esfuerzos persistentes de Capcom para expandir su alcance valieron la pena, como lo demuestra el éxito global de Monster Hunter: World , Rise y Now Wilds .

Esta transformación de un golpe interno a una fuerza global es un testimonio del cambio estratégico de Capcom. Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna para prepararse para una nueva generación de juegos impulsados ​​por el motor RE. Este cambio no fue solo sobre tecnología; También se trataba de un nuevo mandato para crear juegos que atrajeron a una audiencia global. Hideaki Itsuno, un ex director de juego en Capcom, enfatizó que este objetivo era hacer juegos que fueran divertidos para todos, no solo fanáticos específicos de territorio.

Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, los intentos de Capcom de atender al mercado occidental con juegos como Resident Evil 4 , Umbrella Corps y la serie Lost Planet se encontraron con resultados mixtos. Se hizo claro que para lograr el éxito global, Capcom necesitaba concentrarse en crear juegos universalmente atractivos. Itsuno destacó los cambios fundamentales en la organización y el motor que convergieron alrededor de 2017, lo que llevó a un renacimiento de Capcom con el lanzamiento de Resident Evil 7 .

La serie Monster Hunter personifica este cambio hacia el éxito global. Si bien tenía una base de fanáticos dedicados en Occidente, fue significativamente más popular en Japón debido a factores como el robusto mercado de juegos de mano y la infraestructura inalámbrica de Internet avanzada. Ryozo Tsujimoto, el productor ejecutivo de la serie, señaló que el fuerte entorno de red de Japón facilitó el juego cooperativo, que es fundamental para Monster Hunter . El movimiento hacia los sistemas portátiles como la PSP ayudó a expandir la base de jugadores que participó en el modo multijugador.

Sin embargo, este enfoque en el mercado japonés reforzó inadvertidamente a Monster Hunter como una marca "solo de Japón", dejando a los fanáticos occidentales al margen. A medida que la infraestructura de Internet mejoró a nivel mundial y el juego en línea se convirtió en estándar, Tsujimoto vio la oportunidad de lanzar un juego de monstruos más accesible a nivel mundial. Monster Hunter: World , lanzado en 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Fue diseñado para atraer a una audiencia mundial, con lanzamientos globales simultáneos y sin contenido específico de la región.

Para garantizar Monster Hunter: World resonó a nivel mundial, Capcom realizó un enfoque extenso y pruebas de usuario en todo el mundo. La retroalimentación de estas pruebas condujo a cambios como mostrar números de daño cuando los jugadores golpean a los monstruos, mejorando el atractivo del juego sin alterar su núcleo. Este enfoque valió la pena, con Monster Hunter: World y Rise cada venda más de 20 millones de copias, superando con creces las cifras de ventas anteriores de la serie.

El éxito de Monster Hunter no se trata solo de adaptarse a los gustos occidentales, sino a abrir el juego único de la serie a una audiencia más amplia. Tsujimoto explicó que la esencia de Monster Hunter como juego de acción permanece, pero el desafío es guiar a los nuevos jugadores para dominar sin sacrificar el espíritu del juego. Esta filosofía continúa con Monster Hunter Wilds , que vio a 738,000 jugadores concurrentes sin precedentes en Steam dentro de los 35 minutos posteriores a su lanzamiento, duplicando Monster Hunter: World 's All-Time High.

Con críticas brillantes y la promesa de más contenido, Monster Hunter Wilds está listo para continuar la misión de la serie de dominación global. El enfoque estratégico de Capcom en la creación de juegos universalmente atractivos ha transformado a Monster Hunter de un nicho de golpe japonés en un fenómeno mundial.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

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