বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

By AudreyApr 04,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের সফল পদক্ষেপ অনুসরণ করে, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের সফল পদক্ষেপ অনুসরণ করে স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজের অপরিসীম জনপ্রিয়তার উপর নজর রাখে, বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর স্থিতি সীমাবদ্ধ করে। যাইহোক, গ্লোবাল প্রশংসার যাত্রা মনস্টার হান্টার সিরিজের জন্য সর্বদা মসৃণ ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, মনস্টার হান্টারের এই জাতীয় ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জনের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। ২০০৪ সালে যখন এই সিরিজটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং ২০০৫ সালে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়া পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি মূলত জাপানে হলেও এটি উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল। বহু বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির প্রতীকী ছিলেন, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং নও ওয়াইল্ডসের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে ক্যাপকমের অবিচ্ছিন্ন প্রচেষ্টা তার প্রসারকে প্রসারিত করার জন্য অবিরাম প্রচেষ্টা বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল।

ঘরোয়া হিট থেকে বিশ্বব্যাপী বাহিনীতে এই রূপান্তরটি ক্যাপকমের কৌশলগত শিফ্টের একটি প্রমাণ। ২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করা গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট সম্পর্কেও ছিল। ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো জোর দিয়েছিলেন যে এই লক্ষ্যটি ছিল কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্ত নয়, সবার জন্য মজাদার গেমগুলি তৈরি করা।

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, রেসিডেন্ট এভিল 4 , ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারে ক্যাটকমের ক্যাটকমের প্রচেষ্টা মিশ্র ফলাফলের সাথে দেখা হয়েছিল। এটি স্পষ্ট হয়ে গেছে যে বৈশ্বিক সাফল্য অর্জনের জন্য, ক্যাপকমের সর্বজনীন আবেদনকারী গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করা দরকার। আইট্রুনো ২০১ 2017 সালের দিকে রূপান্তরিত সংস্থা এবং ইঞ্জিনে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলি তুলে ধরেছিল, যা রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে ক্যাপকম রেনেসাঁর দিকে পরিচালিত করে।

মনস্টার হান্টার সিরিজটি বিশ্বব্যাপী সাফল্যের দিকে এই পরিবর্তনকে চিত্রিত করে। যদিও এটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট এবং উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোগুলির মতো কারণগুলির কারণে এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো উল্লেখ করেছেন যে জাপানের শক্তিশালী নেটওয়ার্ক পরিবেশটি মনস্টার হান্টারের কেন্দ্রবিন্দু সমবায় খেলার সুবিধার্থে। পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে সরানো মাল্টিপ্লেয়ারে নিযুক্ত প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করতে সহায়তা করেছিল।

যাইহোক, জাপানি বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করেছে, পশ্চিমা ভক্তদের পাশে রেখে দিয়েছে। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন প্লে স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি জুড়ে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী সহ বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

মনস্টার হান্টার নিশ্চিত করতে: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী অনুরণিত হয়েছে, ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছে। এই পরীক্ষাগুলি থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়াগুলি যখন খেলোয়াড়দের দানবকে আঘাত করে, গেমের আবেদনটিকে মূল পরিবর্তন না করে বাড়িয়ে দেয় তখন ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ প্রতিটি বিক্রি করে 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি, সিরিজের আগের বিক্রয় পরিসংখ্যানকে ছাড়িয়ে গেছে এই পদ্ধতির অর্থ প্রদান করা হয়েছে।

মনস্টার হান্টারের সাফল্য কেবল পশ্চিমা স্বাদের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বিষয়ে নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে সিরিজের অনন্য গেমপ্লে খোলার বিষয়ে। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অ্যাকশন গেম হিসাবে মনস্টার হান্টারের সারমর্মটি রয়ে গেছে, তবে চ্যালেঞ্জটি হ'ল নতুন খেলোয়াড়দের গেমের আত্মাকে ত্যাগ না করেই দক্ষতার দিকে পরিচালিত করা। এই দর্শনটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে, যা প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে একটি অভূতপূর্ব 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়কে বাষ্পে দেখেছিল, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চতর দ্বিগুণ করে।

আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতির সাথে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটি 'গ্লোবাল ডোমিনেশনের মিশন চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত। সর্বজনীনভাবে আবেদনময়ী গেম তৈরির বিষয়ে ক্যাপকমের কৌশলগত ফোকাস মনস্টার হান্টারকে একটি কুলুঙ্গি জাপানি হিট থেকে বিশ্বব্যাপী ঘটনায় রূপান্তরিত করেছে।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:"স্ম্যাশ কিংবদন্তি: শিক্ষানবিশদের অ্যাকশন ফাইট গাইড"