In de aanloop naar zijn wereldwijde lancering verbrijzelde Monster Hunter Wilds pre-orderplaten op zowel Steam als PlayStation, in de succesvolle voetsporen van zijn voorgangers, Monster Hunter Rise van 2022 en Monster Hunter: World 2018. Deze prestatie onderstreept de immense populariteit van de unieke RPG -serie van Capcom en bevestigt zijn status als een van 's werelds grootste franchises voor videogames. De reis naar wereldwijde toejuiching was echter niet altijd soepel voor de Monster Hunter -serie.
Minder dan tien jaar geleden leek het idee van monsterjager die zo'n wijdverbreide populariteit bereikte onwaarschijnlijk. Toen de serie in 2004 debuteerde, ontving het gemengde beoordelingen, en het was pas in de overgang naar de PSP met Monster Hunter Freedom Unite in 2005 dat het aanzienlijke tractie kreeg, zij het voornamelijk in Japan. Gedurende vele jaren was Monster Hunter symbolisch voor het fenomeen "groter in Japan", maar de aanhoudende inspanningen van Capcom om zijn bereik uit te breiden, zijn vruchten afgeworpen, zoals blijkt uit het wereldwijde succes van Monster Hunter: World , Rise en Now Wilds .
Deze transformatie van een binnenlandse hit naar een wereldwijde kracht is een bewijs van de strategische verschuiving van Capcom. Rond de tijd van de lancering van Street Fighter 5 in 2016 onderging Capcom een interne reorganisatie om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven. Deze verschuiving ging niet alleen over technologie; Het ging ook over een nieuw mandaat om games te creëren die een wereldwijd publiek aanspreken. HIDEAKI ITSUNO, een voormalige gamedirecteur bij Capcom, benadrukte dat dit doel was om games te maken die leuk waren voor iedereen, niet alleen territoriumspecifieke fans.
Tijdens de PS3 en Xbox 360 ERA werden de pogingen van Capcom om de westerse markt aan te pakken met games zoals Resident Evil 4 , Umbrella Corps en de Lost Planet -serie gemengde resultaten opgeleverd. Het werd duidelijk dat Capcom om wereldwijd succes te bereiken, zich moest concentreren op het creëren van universeel aantrekkelijke games. ITSUNO benadrukte de cruciale veranderingen in organisatie en motor die rond 2017 samenkwamen, wat leidde tot een Capcom Renaissance met de lancering van Resident Evil 7 .
De Monster Hunter -serie belichaamt deze verschuiving naar wereldwijd succes. Hoewel het een speciale fanbase in het Westen had, was het aanzienlijk populairder in Japan vanwege factoren zoals de robuuste handheld gamingmarkt en geavanceerde draadloze internetinfrastructuur. Ryozo Tsujimoto, de uitvoerend producent van de serie, merkte op dat de sterke netwerkomgeving van Japan het coöperatief spel vergemakkelijkte, dat centraal staat in Monster Hunter . De overstap naar handheld -systemen zoals de PSP hielp de spelersbasis uit te breiden die zich bezighoudt met multiplayer.
Deze focus op de Japanse markt versterkte echter onbedoeld versterkte Monster Hunter als een "alleen-Japanse" merk, waardoor westerse fans aan de zijlijn achterblijven. Naarmate internetinfrastructuur wereldwijd verbeterde en online spel standaard werd, zag Tsujimoto de gelegenheid om een meer wereldwijd toegankelijk Monster Hunter -spel te lanceren. Monster Hunter: World , uitgebracht in 2018 in PlayStation 4, Xbox One en PC, markeerde een belangrijke verschuiving. Het was ontworpen om een wereldwijd publiek aan te spreken, met gelijktijdige wereldwijde releases en geen regiospecifieke inhoud.
Om Monster Hunter te waarborgen: World resoneerde wereldwijd, Capcom heeft wereldwijd uitgebreide focus- en gebruikerstests uitgevoerd. Feedback van deze tests leidde tot veranderingen zoals het weergeven van schadenummers wanneer spelers monsters raken, waardoor de aantrekkingskracht van de game werd verbeterd zonder de kern te wijzigen. Deze aanpak heeft zijn vruchten afgeworpen, met Monster Hunter: World en Rise Elk die meer dan 20 miljoen exemplaren verkoopt, die de eerdere verkoopcijfers van de serie ver overtreffen.
Het succes van Monster Hunter gaat niet alleen over het aanpassen van de westerse smaken, maar over het openen van de unieke gameplay van de serie voor een breder publiek. Tsujimoto legde uit dat de essentie van Monster Hunter als een actiegame blijft, maar de uitdaging is om nieuwe spelers te begeleiden naar beheersing zonder de geest van het spel op te offeren. Deze filosofie gaat verder met Monster Hunter Wilds , die een ongekende 738.000 gelijktijdige spelers zag op Steam binnen 35 minuten na de release, Doubling Monster Hunter: World 's All-Time High.
Met gloeiende beoordelingen en de belofte van meer inhoud, is Monster Hunter Wilds klaar om de missie van de serie van wereldwijde dominantie voort te zetten. Capcom's strategische focus op het creëren van universeel aantrekkelijke games heeft Monster Hunter getransformeerd van een niche Japanse hit in een wereldwijd fenomeen.