Dans la comptabilité de son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, après les traces réussies de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise en 2018 et Monster Hunter: World . Cette réalisation souligne l'immense popularité de la série RPG unique de Capcom, cimentant son statut de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo au monde. Cependant, le voyage vers le monde des éloges n'a pas toujours été fluide pour la série Monster Hunter .
Il y a moins d'une décennie, la notion de chasseur de monstres atteignant une popularité aussi répandue semblait peu probable. Lorsque la série a fait ses débuts en 2004, elle a reçu des critiques mitigées, et ce n'est que lors de sa transition vers la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite en 2005 qu'elle a gagné une traction importante, bien que principalement au Japon. Pendant de nombreuses années, Monster Hunter a été emblématique du phénomène "plus grand au Japon", mais les efforts persistants de Capcom pour étendre sa portée ont porté ses fruits, comme en témoignent le succès mondial de Monster Hunter: World , Rise et maintenant Wilds .
Cette transformation d'un coup domestique en force mondiale est un témoignage du changement stratégique de Capcom. À l'époque du lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une réorganisation interne pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE. Ce changement ne concernait pas seulement la technologie; Il s'agissait également d'un nouveau mandat pour créer des jeux qui faisaient appel à un public mondial. Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu chez Capcom, a souligné que cet objectif était de faire des jeux qui étaient amusants pour tout le monde, pas seulement des fans spécifiques au territoire.
Au cours de l'ère PS3 et Xbox 360, les tentatives de Capcom de répondre au marché occidental avec des jeux comme Resident Evil 4 , Umbrella Corps et la série Lost Planet ont rencontré des résultats mitigés. Il est devenu clair que pour atteindre le succès mondial, Capcom devait se concentrer sur la création de jeux universellement attrayants. ITSUNO a mis en évidence les changements pivots dans l'organisation et le moteur qui ont convergé vers 2017, conduisant à une Renaissance de Capcom avec le lancement de Resident Evil 7 .
La série Monster Hunter incarne ce changement vers le succès mondial. Bien qu'il ait une base de fans dédiée en Occident, elle était beaucoup plus populaire au Japon en raison de facteurs tels que le robuste marché de jeu portable et les infrastructures Internet sans fil avancées. Ryozo Tsujimoto, le producteur exécutif de la série, a noté que le solide environnement de réseau du Japon avait facilité le jeu coopératif, qui est au cœur de Monster Hunter . Le passage à des systèmes portables comme la PSP a aidé à étendre la base de joueurs qui s'est engagée dans le multijoueur.
Cependant, cette focalisation sur le marché japonais a renforcé par inadvertance Monster Hunter en tant que marque "uniquement au Japon", laissant les fans de l'Ouest sur la touche. Alors que l'infrastructure Internet s'améliorait à l'échelle mondiale et que le jeu en ligne devenait standard, Tsujimoto a vu l'occasion de lancer un jeu Monster Hunter plus accessible à l'échelle mondiale. Monster Hunter: World , sorti en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il a été conçu pour plaire à un public mondial, avec des versions mondiales simultanées et aucun contenu spécifique à la région.
Pour assurer un chasseur de monstres: le monde a résonné à l'échelle mondiale, Capcom a effectué une concentration approfondie et des tests utilisateur dans le monde. Les commentaires de ces tests ont conduit à des modifications telles que l'affichage des nombres de dégâts lorsque les joueurs frappent les monstres, améliorant l'attrait du jeu sans modifier son noyau. Cette approche a porté ses fruits, avec Monster Hunter: World and Rise chacun vendant à plus de 20 millions d'exemplaires, dépassant de loin les chiffres de vente précédents de la série.
Le succès de Monster Hunter ne consiste pas seulement à s'adapter aux goûts occidentaux, mais à ouvrir le gameplay unique de la série à un public plus large. Tsujimoto a expliqué que l'essence de Monster Hunter en tant que jeu d'action demeure, mais le défi est de guider les nouveaux joueurs vers la maîtrise sans sacrifier l'esprit du jeu. Cette philosophie se poursuit avec Monster Hunter Wilds , qui a vu 738 000 joueurs simultanés sans précédent sur Steam dans les 35 minutes suivant sa libération, Doublant Monster Hunter: le monde de tous les temps du monde .
Avec des critiques élogieuses et la promesse de plus de contenu, Monster Hunter Wilds est sur le point de poursuivre la mission de la domination mondiale de la série. L'accent stratégique de Capcom sur la création de jeux universellement attrayants a transformé Monster Hunter d'un coup de niche japonais en un phénomène mondial.