> 소식 > 몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

By AudreyApr 04,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 2022 년의 Monster Hunter Rise 와 2018 년의 Monster Hunter : World 의 성공적인 발자취에 따라 Steam과 Playstation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 업적은 Capcom의 독특한 RPG 시리즈의 엄청난 인기를 강조하여 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 지위를 강화합니다. 그러나 Global Remlaim으로의 여정이 Monster Hunter 시리즈에게는 항상 매끄럽지는 않았습니다.

10 년 전, 몬스터 헌터 라는 개념은 그러한 광범위한 인기를 얻는 것 같지 않은 것처럼 보였다. 이 시리즈가 2004 년에 데뷔했을 때, 혼합 리뷰를 받았으며, 2005 년 Monster Hunter Freedom Unite 와 PSP로 전환 할 때까지는 주로 일본에서도 상당한 견인력을 얻었습니다. 몬스터 헌터는 수년 동안 "일본에서 더 큰"현상을 상징했지만, 몬스터 헌터 : 월드 , 상승야생 의 세계적 성공에 의해 입증 된 바와 같이, 캡콤의 도달 범위를 확장하려는 캡콤의 지속적인 노력.

국내 타격에서 세계적인 힘으로의 ​​변화는 Capcom의 전략적 변화에 대한 증거입니다. Capcom은 2016 년 Street Fighter 5 '가 출시 될 때까지 RE 엔진이 구동하는 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이러한 변화는 단순한 기술에 관한 것이 아닙니다. 또한 전 세계 청중에게 호소하는 게임을 만드는 새로운 임무에 관한 것이 었습니다. Capcom의 전 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는이 목표는 영토 별 팬뿐만 아니라 모든 사람에게 재미있는 게임을 만드는 것이라고 강조했습니다.

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom은 Resident Evil 4 , Umbrella Corps 및 The Lost Planet 시리즈와 같은 게임을 통해 서부 시장에 수용하려는 시도가 혼합 된 결과를 얻었습니다. Capcom은 세계적인 성공을 달성하기 위해 보편적으로 매력적인 게임을 만드는 데 집중해야한다는 것이 분명해졌습니다. Itsuno는 2017 년경에 수렴 한 조직과 엔진의 중추적 인 변화를 강조하여 Resident Evil 7 의 출시와 함께 Capcom 르네상스로 이어졌습니다.

Monster Hunter 시리즈는 이러한 전 세계 성공으로의 전환을 보여줍니다. 서구에는 전용 팬베이스가 있었지만 강력한 핸드 헬드 게임 시장 및 고급 무선 인터넷 인프라와 같은 요인으로 인해 일본에서 훨씬 더 인기가있었습니다. 이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 일본의 강력한 네트워크 환경이 몬스터 헌터 의 중심 인 협력 플레이를 촉진했다고 언급했다. PSP와 같은 핸드 헬드 시스템으로의 이동은 멀티 플레이어에 참여한 플레이어 기반을 확장하는 데 도움이되었습니다.

그러나 일본 시장에 대한 초점은 우연히 몬스터 헌터를 "일본 전용"브랜드로 강화하여 서양 팬들을 부업에 남겨 두었습니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto는 전 세계적으로 접근 할 수있는 몬스터 헌터 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다. Monster Hunter : World , 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 세계는 상당한 변화를 기록했습니다. 전 세계 청중에게 호소하기 위해 설계되었으며, 동시 글로벌 릴리스와 지역별 콘텐츠가 없습니다.

Monster Hunter를 보장하기 위해 : World는 전 세계적으로 공명했습니다. Capcom은 전 세계적으로 광범위한 초점과 사용자 테스트를 수행했습니다. 이러한 테스트의 피드백은 플레이어가 괴물을 때릴 때 피해 숫자를 표시하는 것과 같은 변화로 이어졌으며, 핵심을 변경하지 않고 게임의 호소력을 향상 시켰습니다. 이 접근법은 Monster Hunter : World and Rise 와 함께 2 천만 부 이상의 판매를 기록 하며이 시리즈의 이전 판매 수치를 훨씬 능가했습니다.

Monster Hunter 의 성공은 서양 취향에 적응하는 것뿐만 아니라 시리즈의 독특한 게임 플레이를 더 넓은 청중에게 열었습니다. Tsujimoto는 액션 게임으로서 Monster Hunter 의 본질이 남아 있다고 설명했지만, 도전은 게임의 정신을 희생하지 않고 새로운 플레이어가 숙달하도록하는 것입니다. 이 철학은 Monster Hunter Wilds 로 계속 진행되며, 전례없는 738,000 명의 동시 플레이어가 석방 된 지 35 분 이내에 Steam에서 두 배가 된 Monster Hunter : World 's All-Time High를 보았습니다.

빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 시리즈의 글로벌 지배 사명을 계속할 준비가되어 있습니다. 보편적으로 매력적인 게임을 만드는 데 Capcom의 전략적 초점은 괴물 사냥꾼을 틈새 일본인 히트에서 전 세계적으로 전 세계적으로 변화 시켰습니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

이전 기사:Pokémon Go 플레이어는 마드리드에서 Go Fest에 대한 제안이 넘쳐나면서 사랑을 찾습니다. 다음 기사:"스매쉬 레전드 : 초보자 액션 싸움 가이드"