Dom > Aktualności > Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

By AudreyApr 04,2025

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, podążając udanymi śladami swoich poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World . To osiągnięcie podkreśla ogromną popularność unikalnej serii RPG CAPCOM, umacniając jej status jednej z największych franczyz gier wideo na świecie. Jednak podróż do globalnego uznania nie zawsze była gładka dla Monster Hunter Series.

Niecałe dziesięć lat temu pojęcie Monster Hunter osiągające tak powszechną popularność wydawało się mało prawdopodobne. Kiedy seria zadebiutowała w 2004 r., Otrzymała mieszane recenzje i dopiero w przejściu do PSP z Monster Hunter Freedom Unite w 2005 roku zyskał znaczną przyczepność, choć przede wszystkim w Japonii. Przez wiele lat Monster Hunter był symbolem zjawiska „większego w Japonii”, ale trwałe wysiłki Capcom mające na celu rozszerzenie zasięgu opłaciły się, o czym świadczy globalny sukces Monster Hunter: World , Rise and Now Wilds .

Ta transformacja z hitu krajowego w globalną siłę jest świadectwem strategicznej zmiany Capcom. Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii; Chodziło również o nowy mandat do tworzenia gier, które spodobały się globalnej publiczności. Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, podkreślił, że tym celem było stworzenie gier, które były zabawne dla wszystkich, a nie tylko fanów specyficznych dla terytorium.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 próby CAPCom zaspokajania zachodniego rynku z takimi grami takimi jak Resident Evil 4 , Parrella Corps i Lost Planet Series spotkały się z mieszanymi wynikami. Stało się jasne, że aby osiągnąć globalny sukces, Capcom musiał skoncentrować się na tworzeniu powszechnie atrakcyjnych gier. Itsuno podkreślił kluczowe zmiany w organizacji i silnika, które zbiegły się około 2017 r., Co doprowadziło do renesansu Capcom wraz z uruchomieniem Resident Evil 7 .

Seria Monster Hunter uosabia tę zmianę w kierunku globalnego sukcesu. Chociaż miał dedykowaną bazę fanów na Zachodzie, był znacznie bardziej popularny w Japonii ze względu na takie czynniki, jak solidny rynek gier i zaawansowana infrastruktura internetowa bezprzewodowa. Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii, zauważył, że silne środowisko sieciowe w Japonii ułatwiło kooperacyjną grę, która jest kluczowa dla Monster Hunter . Przejście do systemów przenośnych, takich jak PSP, pomogło rozszerzyć bazę graczy, która zaangażowała się w tryb wieloosobowy.

Jednak koncentruje się jednak na rynku japońskim nieumyślnie wzmocniło Monster Hunter jako markę „tylko w Japonii”, pozostawiając zachodnie fanów na uboczu. Gdy infrastruktura internetowa poprawiła się na całym świecie, a gra online stała się standardem, Tsujimoto dostrzegła okazję do uruchomienia bardziej globalnie dostępnej gry Monster Hunter . Monster Hunter: World , wydany w 2018 roku w PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Został zaprojektowany tak, aby spodobał się światowej publiczności, z jednoczesnymi globalnymi wydaniami i bez treści specyficznych dla regionu.

Aby zapewnić Monster Hunter: Świat rezonował na całym świecie, Capcom przeprowadził szeroko zakrojone testy i testy użytkowników na całym świecie. Informacje zwrotne z tych testów doprowadziły do ​​zmian takich jak wyświetlanie numerów obrażeń, gdy gracze uderzają w potwory, zwiększając atrakcyjność gry bez zmiany rdzenia. Takie podejście opłaciło się, a Monster Hunter: World and Rise każdy sprzedawał ponad 20 milionów egzemplarzy, znacznie przewyższając poprzednie dane dotyczące sprzedaży serii.

Sukces Monster Hunter to nie tylko dostosowanie się do zachodnich gustów, ale także otwarcie wyjątkowej rozgrywki serii na szerszą publiczność. Tsujimoto wyjaśnił, że istota Monster Hunter jako gry akcji pozostaje, ale wyzwaniem jest poprowadzenie nowych graczy do opanowania bez poświęcania ducha gry. Ta filozofia trwa wraz z Monster Hunter Wilds , w której niespotykane 738 000 równoczesnych graczy na Steamie w ciągu 35 minut od premiery podwojenia Monster Hunter: World 's High High.

Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej liczby treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję globalnej dominacji. Strategiczne skupienie Capcom na tworzeniu uniwersalnie atrakcyjnych gier przekształciło Monster Hunter z niszowego japońskiego hitu w światowe zjawisko.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Smash Legends: Przewodnik po walce dla początkujących”