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Monster Hunter如何接管世界

By AudreyApr 04,2025

在其全球发射的领导下, Monster Hunter Wilds在其前任的成功脚步之后,2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:世界。这项成就强调了Capcom独特的RPG系列的巨大知名度,巩固了其作为世界上最大的视频游戏特许经营之一的地位。但是,对于Monster Hunter系列而言,获得全球赞誉的旅程并不总是那么顺利。

不到十年前,怪物猎人的概念似乎不太可能。当该系列于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论,直到2005年与Monster Hunter Freedom一起过渡到PSP,它才获得了巨大的吸引力,尽管主要在日本。多年以来,怪物猎人一直象征着“日本更大”现象的象征,但是Capcom的持续努力为扩大其覆盖范围的努力得到了回报,正如Monster Hunter的全球成功:World ,World, Rise ,现在是Wilds的全球成功所证明的那样。

从国内命中到全球力量的这种转变证明了Capcom的战略转变。大约在2016年街头霸王5号推出时,Capcom进行了内部重组,以准备由RE Engine提供动力的新一代游戏。这种转变不仅与技术有关。创建吸引全球观众的游戏也是一项新的任务。 Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno强调,这一目标是为每个人而不仅仅是特定于领域的粉丝制作有趣的游戏。

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom试图以Resident Evil 4Umbrella CorpsLost Planet系列之类的游戏来迎合西方市场,并获得了不同的结果。很明显,要取得全球成功,Capcom需要专注于创建普遍吸引人的游戏。 Itsuno强调了2017年左右汇聚的组织和发动机的关键变化,并随着Resident Evil 7的推出而导致Capcom复兴。

《怪物猎人》系列体现了向全球成功的转变。尽管它在西方拥有专用的粉丝群,但由于诸如强大的手持游戏市场和先进的无线互联网基础设施之类的因素,它在日本更加流行。该系列执行制片人Ryozo Tsujimoto指出,日本强大的网络环境促进了合作游戏,这是Monster Hunter的核心。像PSP这样的手持系统的转移帮助扩大了参与多人游戏的玩家群。

但是,这种关注于日本市场无意间加强了怪物猎人作为“仅日本”品牌,使西方球迷在场外。随着互联网基础架构在全球范围内得到改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto看到了推出更全球范围内更易于访问的Monster Hunter游戏的机会。 Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着重大转变。它旨在吸引全球读者,并具有全球发行,没有特定于地区的内容。

为了确保Monster Hunter:世界在全球引起共鸣,Capcom在全球范围内进行了广泛的重点和用户测试。这些测试的反馈导致变化,例如当玩家击中怪物时显示损害数字,增强游戏的吸引力而不改变其核心。这种方法获得了回报,怪物猎人:世界崛起都销量超过2000万张,远远超过了该系列以前的销售数字。

Monster Hunter的成功不仅在于适应西方口味,而且还要向更广泛的观众开放该系列独特的游戏玩法。 Tsujimoto解释说, Monster Hunter作为动作游戏的本质仍然存在,但挑战是指导新玩家精通游戏而不牺牲游戏的精神。怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)继续进行这种哲学,在发行后的35分钟内,有一个空前的738,000名并发球员在Steam上,将Monster Hunter:World的历史最高高。

凭借发光的评论和更多内容的希望, Monster Hunter Wilds准备继续该系列的全球统治任务。 Capcom致力于创建普遍吸引人的游戏的战略重点使Monster Hunter从利基的日本人击中变成了全球现象。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

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