Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa matagumpay na mga yapak ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise ng 2022 at 2018 na Monster Hunter: World . Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang napakalawak na katanyagan ng natatanging serye ng RPG ng Capcom, na semento ang katayuan nito bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng laro sa mundo. Gayunpaman, ang paglalakbay sa pandaigdigang pag -amin ay hindi palaging makinis para sa serye ng Monster Hunter .
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng Monster Hunter na nakamit ang napakalawak na katanyagan ay tila hindi malamang. Kapag ang serye ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri, at hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite noong 2005 na nakakuha ito ng makabuluhang traksyon, kahit na lalo na sa Japan. Sa loob ng maraming taon, si Monster Hunter ay sagisag ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan, ngunit ang patuloy na pagsisikap ng Capcom na mapalawak ang pag -abot nito, tulad ng napatunayan ng pandaigdigang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon wilds .
Ang pagbabagong ito mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang puwersa ay isang testamento sa estratehikong paglilipat ng Capcom. Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya; Ito rin ay tungkol sa isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla. Si Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom, ay binigyang diin na ang layuning ito ay gumawa ng mga laro na masaya para sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng teritoryo.
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na magsilbi sa kanlurang merkado na may mga laro tulad ng Resident Evil 4 , Umbrella Corps , at ang Nawala na Planet Series ay natugunan ng halo -halong mga resulta. Naging malinaw na upang makamit ang pandaigdigang tagumpay, kailangan ng Capcom na tumuon sa paglikha ng mga laro sa pangkalahatang kaakit -akit. Itinampok ni Itsuno ang mga pagbabago sa pivotal sa samahan at engine na nagko -convert sa paligid ng 2017, na humahantong sa isang capcom renaissance sa paglulunsad ng Resident Evil 7 .
Ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng pagbabagong ito patungo sa pandaigdigang tagumpay. Habang mayroon itong nakalaang fanbase sa West, ito ay makabuluhang mas sikat sa Japan dahil sa mga kadahilanan tulad ng matatag na handheld gaming market at advanced na wireless Internet infrastructure. Si Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng serye, ay nabanggit na ang malakas na kapaligiran ng network ng Japan ay pinadali ang paglalaro ng kooperatiba, na kung saan ay sentro ng halimaw na mangangaso . Ang paglipat sa mga handheld system tulad ng PSP ay nakatulong na mapalawak ang base ng player na nakikibahagi sa Multiplayer.
Gayunpaman, ang pokus na ito sa merkado ng Hapon ay hindi sinasadyang pinalakas ang Monster Hunter bilang isang tatak na "Japan-only", na iniiwan ang mga tagahanga ng Western sa mga gilid. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto ay nakakita ng isang pagkakataon upang maglunsad ng isang mas globally access na halimaw na hunter game. Monster Hunter: World , na inilabas noong 2018 sa buong PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Ito ay dinisenyo upang mag-apela sa isang buong mundo na madla, na may sabay-sabay na pandaigdigang paglabas at walang nilalaman na tiyak sa rehiyon.
Upang matiyak ang Monster Hunter: Ang World Resonated sa buong mundo, ang Capcom ay nagsagawa ng malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo. Ang feedback mula sa mga pagsubok na ito ay humantong sa mga pagbabago tulad ng pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, pagpapahusay ng apela ng laro nang hindi binabago ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nabayaran, kasama ang Monster Hunter: Mundo at Rise ang bawat nagbebenta ng higit sa 20 milyong mga kopya, na higit na lumampas sa mga nakaraang mga numero ng benta ng serye.
Ang tagumpay ng Monster Hunter ay hindi lamang tungkol sa pag -adapt sa mga panlasa sa Kanluran ngunit tungkol sa pagbubukas ng natatanging gameplay ng serye sa isang mas malawak na madla. Ipinaliwanag ni Tsujimoto na ang kakanyahan ng Monster Hunter bilang isang laro ng aksyon ay nananatili, ngunit ang hamon ay upang gabayan ang mga bagong manlalaro na mastery nang hindi sinasakripisyo ang espiritu ng laro. Ang pilosopiya na ito ay nagpapatuloy sa halimaw na si Hunter Wilds , na nakakita ng isang walang uliran na 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, pagdodoble ng halimaw na Hunter: World 's All-Time High.
Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye ng pandaigdigang paghahari. Ang madiskarteng pokus ng Capcom sa paglikha ng mga laro sa pag -akit sa buong mundo ay nagbago ng halimaw na mangangaso mula sa isang niche na Hapon na na -hit sa isang pandaigdigang kababalaghan.