Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos bem-sucedidos de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World: World . Essa conquista ressalta a imensa popularidade da série RPG exclusiva da Capcom, consolidando seu status como uma das maiores franquias de videogames do mundo. No entanto, a jornada para a aclamação global nem sempre foi suave para a série Monster Hunter .
Menos de uma década atrás, a noção de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada parecia improvável. Quando a série estreou em 2004, recebeu críticas mistas, e não foi até sua transição para o PSP com a Monster Hunter Freedom Unite em 2005 que ganhou tração significativa, embora principalmente no Japão. Por muitos anos, Monster Hunter foi emblemático do fenômeno "maior no Japão", mas os esforços persistentes da Capcom para expandir seu alcance valeu a pena, como evidenciado pelo sucesso global de Monster Hunter: World , Rise e agora Wilds .
Essa transformação de um golpe doméstico para uma força global é um testemunho da mudança estratégica da Capcom. Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo. Essa mudança não foi apenas sobre tecnologia; Foi também sobre um novo mandato para criar jogos que atraíram um público global. Hideaki Itsuno, ex-diretor de jogos da Capcom, enfatizou que esse objetivo era tornar os jogos divertidos para todos, não apenas os fãs específicos do território.
Durante a ERA PS3 e Xbox 360, as tentativas da Capcom de atender ao mercado ocidental com jogos como Resident Evil 4 , Umbrella Corps e Lost Planet Series foram recebidos com resultados mistos. Ficou claro que, para alcançar o sucesso global, a Capcom precisava se concentrar na criação de jogos universalmente atraentes. Itsuno destacou as mudanças fundamentais na organização e no motor que convergiram por volta de 2017, levando a um Renascença da Capcom com o lançamento do Resident Evil 7 .
A série Monster Hunter simboliza essa mudança para o sucesso global. Embora tivesse uma base de fãs dedicada no Ocidente, era significativamente mais popular no Japão devido a fatores como o robusto mercado de jogos portáteis e infraestrutura avançada da Internet sem fio. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série, observou que o forte ambiente de rede do Japão facilitou o jogo cooperativo, que é central para o Monster Hunter . A mudança para sistemas de mão como o PSP ajudou a expandir a base do jogador que se envolveu no multiplayer.
No entanto, esse foco no mercado japonês inadvertidamente reforçou o Monster Hunter como uma marca "somente Japão", deixando os fãs ocidentais à margem. À medida que a infraestrutura da Internet melhorou globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto viu uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros mais acessível globalmente. Monster Hunter: World , lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Foi projetado para atrair um público mundial, com lançamentos globais simultâneos e nenhum conteúdo específico da região.
Para garantir que o Monster Hunter: World ressoou globalmente, a Capcom conduziu extensos testes de foco e usuário em todo o mundo. O feedback desses testes levou a mudanças como exibir números de danos quando os jogadores atingem monstros, aumentando o apelo do jogo sem alterar seu núcleo. Essa abordagem valeu a pena, com Monster Hunter: World and Rise, cada um vendendo mais de 20 milhões de cópias, superando em muito os números de vendas anteriores da série.
O sucesso do Monster Hunter não se adapta apenas aos gostos ocidentais, mas sobre a abertura da jogabilidade única da série para um público mais amplo. Tsujimoto explicou que a essência do Monster Hunter como um jogo de ação permanece, mas o desafio é orientar novos jogadores a dominar sem sacrificar o espírito do jogo. Essa filosofia continua com Monster Hunter Wilds , que viu 738.000 jogadores simultâneos no Steam dentro de 35 minutos após o seu lançamento, dobrando o Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo .
Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão de dominação global da série. O foco estratégico da Capcom na criação de jogos universalmente atraentes transformou Monster Hunter de um nicho japonês atingido em um fenômeno mundial.