Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

By AllisonMar 26,2025

Từ các sa mạc khô cằn đến những khu rừng tươi tốt, những ngọn núi lửa bốc lửa đến lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter nổi tiếng với các hệ sinh thái đa dạng của nó, mỗi con quái vật độc đáo. Sự hồi hộp của việc khám phá các lãnh thổ chưa biết và săn bắn trên các cảnh quan khác nhau là một dấu hiệu của trải nghiệm Monster Hunter . Hành trình nhập vai này tiếp tục ở Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại, nơi các nhà thám hiểm sẽ mạo hiểm vào địa hình đầy thách thức của lưu vực Oilwell, một khu vực được đánh dấu bằng ngọn lửa và dầu mỏ.

Khi bước vào lưu vực Oilwell, thợ săn sẽ điều hướng qua các con đường bị cản trở bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như hoang vắng, khu vực này vẫn còn sống với những chuyển động chậm chạp của các sinh vật nhỏ trong vũng bùn, và tàn dư rải rác của một nền văn minh cổ đại chấm vào cảnh quan. Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: WorldMonster Hunter Wilds , làm sáng tỏ bản chất độc đáo của môi trường này.

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu.

Xuống trong muck

Chơi Khái niệm thiết kế của lưu vực Oilwell được chia sẻ bởi Kaname Fujioka, giám đốc *Monster Hunter *ban đầu và giám đốc điều hành hiện tại và giám đốc nghệ thuật cho *Wilds *.

"Chúng tôi muốn tạo ra một môi trường được kết nối theo chiều dọc, tương phản với các vùng đồng bằng và rừng đỏ rộng mở rộng theo chiều ngang", Fujioka lưu ý. "Môi trường thay đổi khi bạn di chuyển qua các tầng trên, giữa và dưới. Các tầng trên cùng là nơi dầu thu thập như bùn, với ánh sáng mặt trời chạm tới nó, trong khi bạn thấp hơn, nó càng nóng, với dung nham và các chất khác."

Tokuda xây dựng trên hệ sinh thái: "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, tương tự như ở vùng biển sâu hoặc xung quanh núi lửa dưới nước .

Lưu vực Oilwell biến đổi từ một vùng đất hoang cằn cỗi thành một khu vực sôi động trong suốt rất nhiều. Fujioka muốn người chơi trải nghiệm sự tương phản rõ rệt này, lưu ý, "Trong quá trình bỏ hoang và trên nền, khói bốc lên từ lưu vực như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển.

Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, dựa vào năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, hỗ trợ một loạt các cuộc sống từ động vật có vỏ đến quái vật lớn. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một trong những cư dân như vậy. Fujioka giải thích thiết kế của nó: "Chúng tôi đã hình dung nó như một người chơi đầm lầy khó sử dụng khí độc để tạo ra sự hỗn loạn. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", và tôi đã trải nghiệm tận mắt sự quyến rũ của thiết bị này trong thời gian chơi của tôi. Tôi khuyến khích người chơi thủ công và thử nó.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, ngọn lửa. Không giống như Congalala của khu rừng đỏ tươi, Ajarakan tự hào có một hình bóng mỏng hơn.

Trận chiến của Ajarakan với Rompopolo cho lãnh thổ đã được giới thiệu trong video này , nơi nó được nhìn thấy ôm lấy Rompopolo trong một cái ôm của Bear Bear. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của nó, tập trung vào các cuộc tấn công dựa trên nắm đấm, thêm một nét quyến rũ độc đáo cho con thú có răng nanh này.

Tokuda thảo luận về triết lý thiết kế: "Những con thú có răng nanh thường có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với các thợ săn, điều này có thể làm cho nó khó có thể cảm nhận được mối đe dọa của chúng.

Fujioka cho biết thêm, "Chúng tôi muốn một con quái vật đơn giản, và Ajarakan hoàn thành điều đó với các cuộc tấn công đơn giản nhưng mạnh mẽ của nó, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, các cuộc tấn công hào nhoáng, được tăng cường ngọn lửa của nó khiến nó khác biệt với rompopolo sử dụng chất độc và sử dụng dầu. Fujioka phản ánh về sự phát triển của nó: "Ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi muốn thêm tính cách thông qua việc sử dụng ngọn lửa và sức nóng, nhưng không chỉ bằng cách nó thở lửa.

Sức mạnh đơn giản của Ajarakan tương phản với sự khó khăn của Rompopolo. Fujioka giải thích rằng nhóm liên tục thêm các động tác năng động hơn vào Ajarakan khi sự phát triển tiến triển, chẳng hạn như nhảy, cuộn tròn và sụp đổ.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra , một sinh vật giống bạch tuộc được phủ trong dầu dễ cháy. Tương tự như Rey Dau của Lightning của Windward Plains và Uth Duna của The Scarlet Forest, Nu Udra thể hiện bản chất bốc lửa của môi trường sống của nó. Fujioka xác nhận rằng bạch tuộc đã truyền cảm hứng cho thiết kế của nó, nhắm đến một hình bóng nổi bật với sừng quỷ và cấu trúc khuôn mặt mơ hồ.

Tokuda đề cập rằng âm nhạc trong các trận chiến NU Udra gợi lên hình ảnh ma quỷ, với các nhà soạn nhạc kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen.

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lấy cảm hứng từ những con quái vật trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Cả Tokuda và Fujioka đã mong muốn mang một con quái vật bị xúc tu vào cuộc sống, và Nu Udra đại diện cho đỉnh cao của tham vọng đó.

Fujioka phản ánh về thách thức kết hợp những con quái vật như vậy: "Những con quái vật với các chuyển động độc đáo như Nu Udra để lại ấn tượng mạnh mẽ khi được sử dụng vào đúng thời điểm.

Tokuda nhớ lại vai trò của mình trong việc giới thiệu Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS) , nêu bật sự cống hiến của đội để tạo ra những trải nghiệm quái vật có tác động.

Sự phát triển của NU Udra đặt ra những thách thức kỹ thuật đáng kể, đặc biệt là về sự chuyển động và tương tác của nó với môi trường. Fujioka thừa nhận những nỗ lực của nhóm: "Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để mô tả các cơ thể linh hoạt, thử thách bản thân với những ý tưởng đầy tham vọng. Sản phẩm cuối cùng là một minh chứng cho sự cống hiến của các nghệ sĩ của chúng tôi."

Nhóm sử dụng các công nghệ mới cho phép họ nhận ra tầm nhìn lâu dài của họ cho NU Udra. Tokuda nhớ lại sự phấn khích của một nhà làm phim hoạt hình về chuyển động của Nu Udra thành các lỗ nhỏ, một chi tiết làm tăng thêm chủ nghĩa hiện thực và sự quyến rũ của quái vật.

Khi chiến đấu với Nu Udra, cơ thể linh hoạt của nó và vô số xúc tu đặt ra một thách thức đáng kể. Tokuda tư vấn về các chiến lược: "Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên tập trung vào nơi tấn công, vì việc cắt giảm một xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó.

Fujioka cho biết thêm, "Phá hủy các bộ phận của nó là chìa khóa để đánh bại nó, giống như với Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy các lỗ hổng. Cách tiếp cận này phù hợp hoàn hảo với lối chơi cốt lõi của Monster Hunter ."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Gravios, vắng mặt kể từ *Monster Hunter Generations Ultimate *, trở lại trong lưu vực Oilwell, phù hợp hoàn hảo với carapace đá và khí thải nóng. Tokuda giải thích quyết định: "Chúng tôi muốn những con quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell và tăng cường sự tiến bộ của trò chơi. Gravios cảm thấy như một thử thách mới."

Gravios được giới thiệu lại tự hào có một cơ thể thậm chí còn khó hơn, làm cho nó trở thành một đối thủ đáng gờm. Tokuda chia sẻ ý định thiết kế: "Chúng tôi muốn duy trì độ cứng đặc trưng của nó trong khi biến nó thành một thách thức cuối trò chơi. Khi các thợ săn tiến triển, họ sẽ khám phá thêm nhiều cách để đánh bại nó bằng cách sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds . Fujioka giải thích: "Chúng tôi xem xét cẩn thận việc giới thiệu lại quái vật để đảm bảo chúng tăng cường trò chơi. Basarios không phù hợp lần này."

Cách tiếp cận chu đáo của nhóm Monster Hunter để lựa chọn quái vật đảm bảo rằng mỗi sinh vật thêm vào chiều sâu và sự phấn khích của trò chơi. Với nhiều quái vật khác đang chờ đợi trong lưu vực Oilwell, tôi háo hức dự đoán bắt đầu cuộc phiêu lưu săn bắn mới này, thức uống mát mẻ trong tay.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Inferno Dragon Gets Evolution Thẻ: Đóng góp của Ismo Leikola cho Clash Royale