ရေခဲမုန့်များရှိမီးတောင်များထံမီးတောင်များထံမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများအထိမိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်းများအထိ Monster Hunters စီးရီးသည်ထူးခြားသည့်နဂါးများနှင့်ကျော်ကြားခြင်းကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ အမည်မသိနယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ကွဲပြားသောရှုခင်းများကို ဖြတ်. အမဲလိုက်ခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် Monster Hunter အတွေ့အကြုံ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။ ဒီခရီးစဉ်ဟာဒီခရီးစဉ်ဟာမီးတောက်လောင်ကျွမ်းသွားတဲ့ဒေသတစ်ခုဖြစ်တဲ့ရေနံချောင်းပွန်းစန်းရဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုစွန့်ခွာသွားတဲ့ Monster Hunter Wilds မှာဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။
Oilwell Basin သို့ 0 င်ရောက်သောအခါမုဆိုးများသည် Viscous ရေနံဖြင့်ပိတ်ဆို့ထားသောလမ်းကြောင်းများမှတဆင့်သွားလာလိမ့်မည်။ လူဆိတ်ညံနေပုံရသော်လည်းထိုဒေသသည်ရွှံ့နွံအတွင်းရှိသတ္တဝါများကိုနှေးကွေးစေပြီးရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကြွင်းအကျန်များပြိုကွဲသွားသည်။ Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds Wilds သည် ဤဝန်းကျင်၏ထူးခြားသောသဘောသဘာဝကိုလင်းစေခဲ့သည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေနဲ့ပြည့်နေပြီ။ မီးကြံများရောက်လာသည့်အတိုင်းလူသိများသော itscency သည်ရေခဲများ, အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်အရက်သောက်ခြင်း,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းအယူအဆကိုမူလ * Monster Hunter, Monster Hunter * ဒါရိုက်တာနှင့်လက်ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ * ။"Fujioka မှတ်စုများအလျားလိုက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောလေထုနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုနှိုင်းယှဉ်။ ဒေါင်လိုက်ချိတ်ဆက်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးလိုသည်။ "ပတ် 0 န်းကျင်, အလယ်တန်း, အလယ်တန်း, အောက်ခြေအလွှာကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါပတ်ဝန်းကျင်ကရေနံတွေကရွှံ့နဲ့အမျှစုဆောင်းထားတဲ့နေရာမှာနေရောင်ခြည်နဲ့တခြားအရာတွေ,
Tokuda သည်ဂေဟစနစ်တွင်ဤသို့ပြောခဲ့သည် - "အလယ်မှာရေနက်လင်းလင်းရှိတဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေနက်လင်းလင်း ရှိတဲ့ သန်တာကျောက်တန်းတွေမှာတွေ့ရတဲ့သန်တာကျောက်စိုးတွေဖြစ်တဲ့သန်တာကျောက်စိုးတွေဖြစ်တဲ့သန်တာကျောက်စိုးတွေဖြစ်တဲ့သန်တာကျောက်စိုးကိုဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။
ရေနံဝစ်ဝါးသည်မတူကွဲပြားသောနယ်မြေများအတွင်းရှိမတူညီသော area ရိယာမှတက်ကြွသော area ရိယာတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Fujioka သည်ကစားသမားများကိုဤမျှလောက်သောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်လိုသောကြောင့် "မြေအောက်ခန်းနှင့်ပူပြင်းသည့်အနေဖြင့်အင်တိုးသို့မဟုတ်ပူသောရေတွင်းများကဲ့သို့ပင်အင်တုံတူသောရေကန်များ၌မီးခိုးများဖြစ်သည်။ရေနံဖောင်လန်း၏ဂေသာ၏ဂေဟစနစ်သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များထက်ဘ 0 ကိုကြီးမားသောမိကျောင်းများထံမှဘ 0 ကိုအထောက်အကူပြုသောနေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များထက် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအားကိုးသည်။ The Rompopolo, တစ် ဦး အပ်ကဲ့သို့သောပါးစပ်နှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်မရှိသောသတ္တဝါသည်ထိုကဲ့သို့သောနေထိုင်သူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသောလှည့်စားသောရွှံ့နွံနေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် Madire Scenple ၏အယူအဆသည်၎င်း၏ဓာတုဗေဒစင်တာနှင့်တောက်ပသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ Palico Gear ကဲ့သို့ပင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းသည်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်၏ကစားချိန်တွင်ဤဂီယာ၏ကျက်သရေကိုပထမဆုံးတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ငါကစားသမားများကိုလက်မှုပညာမှတိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Inin ရှိနောက်ထပ်နဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Ajarakan ဖြစ်ပြီးကြီးမားသောမီးလျှံ -rashroded gorilla နှင့်တူသည်။ ကတ်တပါးတောသစ်တော၏ကန့်သတ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည် slimmer silhouette ဝါကြွားသည်။
Ajarakan ၏နယ်မြေအတွက် Rompopolo နှင့်အတူ ROMPOPOLO နှင့်တိုက်ပွဲများကို ဤဗီဒီယို တွင်တိုက်ပွဲများပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများသည်လက်သီးအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,Tokuda သည်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုဤသို့ဆွေးနွေးသည် - "Fanged Beasts သည်ပုံမှန်အားဖြင့် Hunters နှင့်အတူခေါင်းပေါ်တွင်သူတို့၏ခြိမ်းခြောက်မှုနှင့်အတူခေါင်းကိုက်ခြင်း,
Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာရိုးရှင်းတဲ့နဂါးတစ်ခုလိုချင်တယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Insystem ၏ဂေသာ၏ဂေသာ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည် - "အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးပဲ။Ajarakan ၏ရိုးရာ rompopolo ၏ဆန့်ကျင်ဘက်နှင့်အတူ ajarakan ၏ဆန့်ကျင်ဘက်စွမ်းအား။ Fujioka က Ajarakan သည် Ajarakan သို့တက်ကြွစွာဆက်တိုက်ရွေ့လျားမှုများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှတိုးပွားလာခြင်း,
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Basin ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် နူ Udra ဖြစ်ပြီးရေဘဝဲကဲ့သို့ရေနံတွင်ဖုံးအုပ်ထားသည့် Octopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများဖြစ်သည်။ Windward Plains ၏ 0 င်ရောက်လာသည့် Rey Dau နှင့် Sarshroud သစ်တောများ၏ရေခဲသတ္တုများ duna နှင့်ဆင်တူသည်။ Fujioka က Podopuses သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုမှုတ်သွင်းခြင်းအားဖြင့်နတ်ဆိုး ဦး ချိုနှင့်အတူ silhouette နှင့်စိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးသောမျက်နှာတည်ဆောက်မှုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
Tokuda သည် Nu Udra တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်များကို evokes များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။Nu Udra ၏ရည်မှန်းချက်ကမူ Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောယခင်မိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်အသက်တာသို့တဲစောင့်နေရန်နှစ် ဦး စလုံးဆန္ဒရှိကြောင်းနှင့် Nu Udra သည်ထိုရည်မှန်းချက်၏နောက်ဆုံးပေါ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။
Fujioka သည်ထိုကဲ့သို့သောမိကျောင်းများကိုပေါင်းစည်းရန်စိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားသည် - "Nu Udra လိုထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့အတူ Monsters ကလက်ျာအခိုက်အတန့်မှာအသုံးပြုတဲ့အချိန်မှာစိတ် 0 င်စားမှုကိုစွန့်စားခန်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။Tokuda သည် နဂါးမုန့် 2 (DOS) တွင်နဂါးမုန့် 2 (DOS) ကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းတွင်သူ၏အခန်းကဏ် monsukami ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်သူ၏အခန်းကဏ် praining ကိုပြန်လည်မှတ်ထားသည်။
Nu Udra ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အထူးသဖြင့်၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုကိုလှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာသိသာထင်ရှားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ Fujioka သည်အသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည် - "ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ဖို့အတွက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတယ်။The Technology အသစ်များအသုံးပြုခြင်းသည် Nu Udra အတွက်သူတို့၏ရှည်လျားသောအမြင်အာရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Tokuda သည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုလျှော့ချသည်။
Nu UDRA ကိုတိုက်ဖျက်သောအခါ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်တဲလ်သံပေါင်းများစွာသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာကြသည်။ Tokuda သည်မဟာဗျူဟာများကိုအကြံပေးသည် - "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ချိုးဖဲ့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။Fujioka က "အပိုင်းအစတွေကိုဖျက်ဆီးဖို့သော့ချက်ဟာသော့ ကို ဖျက်ဆီးဖို့သော့ချက်ဖြစ်တယ်။
ကြိုဆိုပွဲ
RAGRIOS * Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သည်ကတည်းကပျက်ကွက်ခြင်း * သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်ပြန်လာပြီးကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူအပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည်။ Tokuda သည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Oilwell Basin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုကျွန်တော်တို့လိုချင်တဲ့ Monsters ကိုလိုချင်တယ်။ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော Gravios သည် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုရှိသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်ကိုဝေမျှသည် - "ဒီဟာကိုနှောင်းပိုင်းကစားနေတဲ့စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေတဲ့ပြ trouble နာတက်နေတုန်းကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်မှတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်။ မုဆိုးတွေကတိုးတက်လာတဲ့အချိန်မှာသူတို့ဟာအနာစနစ်နဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုအနိုင်ယူပြီးအနိုင်ရဖို့နည်းလမ်းတွေပိုများလာလိမ့်မယ်။ "
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ်, ၎င်း၏လူငယ်ပုံစံ, Basarios သည် ရိုင်း များတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ Fujioka က "သူတို့ကဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ဖို့သေချာစေရန် MonStroducing ကိုသေချာစွာစဉ်းစားသည်။ Basarios သည်ဤအချိန်မသင့်တော်ပါ။
Monster Hunter အဖွဲ့သည်နဂါးရွေးချယ်ခြင်းအတွက်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာချဉ်းကပ်မှုကသတ္တဝါများသည်ဂိမ်း၏နက်နဲမှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပိုမိုထည့်သွင်းရန်သေချာစေသည်။ Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်စောင့်ဆိုင်းနေသောအခြားမိကျောင်းများစွာနှင့်အတူဤအမဲလိုက်ခြင်းအသစ်စွန့်စားမှု,