Mula sa mga ligaw na disyerto hanggang sa malago na kagubatan, ang nagniningas na mga bulkan hanggang sa nagyeyelo na tundras, ang serye ng halimaw na mangangaso ay kilala sa magkakaibang mga ekosistema, bawat isa ay may mga natatanging monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng hindi kilalang mga teritoryo at pangangaso sa iba't ibang mga landscape ay isang tanda ng karanasan sa hunter ng halimaw . Ang nakaka -engganyong paglalakbay na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa, kung saan ang mga Adventurer ay magsisikap sa mapaghamong lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na minarkahan ng apoy at langis.
Sa pagpasok ng oilwell basin, ang mga mangangaso ay mag -navigate sa mga landas na naharang ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila nag -iisa nitong hitsura, ang lugar ay buhay na may mabagal na paggalaw ng maliliit na nilalang sa mire, at nakakalat na mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na tuldok ang tanawin. Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa natatanging katangian ng kapaligiran na ito.
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay napuno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang firespring, nasusunog nito ang langis.
Pababa sa muck
Ang konsepto ng disenyo ng Oilwell Basin ay ibinahagi ni Kaname Fujioka, ang orihinal na *Monster Hunter *director at kasalukuyang executive director at art director para sa *wilds *."Nais naming lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran, na pinaghahambing ang pahalang na malawak na windward kapatagan at scarlet na kagubatan," tala ni Fujioka. "Ang kapaligiran ay nagbabago habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang tuktok na strata ay kung saan ang langis ay nangongolekta tulad ng putik, na may sikat ng araw na umaabot nito, habang ang mas mababang iyong pagbaba, mas mainit ang nakakakuha nito, na may lava at iba pang mga sangkap."
Ang Tokuda ay nagpapaliwanag sa ekosistema: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na nabubuhay sa tubig, na katulad ng mga natagpuan sa malalim na dagat o sa paligid ng mga bulkan sa ilalim ng tubig. Inilapat namin ang kaalaman na nakuha mula sa pagdidisenyo ng coral highlands sa mundo , kung saan naisip namin ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw, upang lumikha ng natatanging ecosystem ng Oilwell Basin.
Ang basin ng Oilwell ay nagbabago mula sa isang baog na disyerto hanggang sa isang masiglang lugar sa panahon ng maraming. Nais ni Fujioka na maranasan ng mga manlalaro ang kaibahan na ito, na tandaan, "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa palanggana tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Ang biology ng kapaligiran dito ay sumusuporta sa mga nilalang na karaniwang mahahanap mo sa sahig ng karagatan."Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umaasa sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman, na sumusuporta sa isang hanay ng buhay mula sa shellfish hanggang sa malalaking monsters. Ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may isang karayom na tulad ng bibig, ay isa sa mga naninirahan. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Inisip namin ito bilang isang nakakalito na swamp-naninirahan na gumagamit ng nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Gayunpaman, ang kagamitan na nilikha mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."
Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," at naranasan ko mismo ang kagandahan ng gear na ito sa oras ng aking pag -play. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at subukan ito.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking, apoy-enshrouded gorilla. Hindi tulad ng congalala ng scarlet na kagubatan, ipinagmamalaki ni Ajarakan ang isang payat na silweta.
Ang mga laban ni Ajarakan na may rompopolo para sa teritoryo ay ipinakita sa video na ito , kung saan nakita itong yakapin si Rompopolo sa isang nagniningas na yakap. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito, na nakatuon sa mga pag-atake na batay sa kamao, magdagdag ng isang natatanging kagandahan sa fanged na hayop na ito.Tinatalakay ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo: "Ang mga fanged na hayop ay karaniwang may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata na may mga mangangaso, na maaaring gawin itong mahirap maramdaman ang kanilang banta. Binigyan namin ang Ajarakan ng isang top-heavy, towering silweta at isinama ang mga elemento ng apoy na umaangkop para sa oilwell basin, kasama ang mga wrestler-inspired na pag-atake ng pag-atake na bigla ang pisikal na lakas nito.
Dagdag pa ni Fujioka, "Nais namin ng isang diretso na halimaw, at tinutupad ng Ajarakan na kasama ang simple ngunit malakas na pag -atake nito, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang flashy, pag-atake na pinahusay ng apoy na nagtatakda nito bukod sa lason at langis na gumagamit ng rompopolyo. Ang Fujioka ay sumasalamin sa pag -unlad nito: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Nais naming magdagdag ng pagkatao sa pamamagitan ng paggamit ng apoy at init, ngunit hindi lamang sa pamamagitan ng paghinga nito. Dinisenyo namin ito upang magsuot ng apoy sa likuran nito, tulad ng Buddhist Deity Acala, at ang konsepto ng tumataas na panloob na temperatura na nagbibigay nito ng kapangyarihan upang matunaw ang anumang idinagdag sa pagkatao nito."Ang prangka na kapangyarihan ng Ajarakan ay naiiba sa kalungkutan ni Rompopolo. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas maraming mga dynamic na galaw sa Ajarakan habang umuusbong ang pag -unlad, tulad ng paglukso, pag -curling, at pag -crash.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Pinangungunahan ang oilwell basin bilang ang Apex Predator nito ay Nu Udra , isang nilalang na tulad ng octopus na pinahiran sa nasusunog na langis. Katulad sa kidlat-wielding Rey dau ng windward kapatagan at ang tubig na na-enshouded uth duna ng scarlet na kagubatan, nu udra ay sumasama sa nagniningas na kalikasan ng tirahan nito. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay nagbigay inspirasyon sa disenyo nito, na naglalayong para sa isang kapansin -pansin na silweta na may mga sungay ng demonyo at isang hindi maliwanag na istruktura ng mukha.
Binanggit ni Tokuda na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay nagpapalabas ng imaheng demonyo, na may mga kompositor na nagsasama ng mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika.Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na magdala ng isang tentacled halimaw sa buhay, at si Nu Udra ay kumakatawan sa pagtatapos ng ambisyon na iyon.
Ang Fujioka ay sumasalamin sa hamon ng pagsasama ng mga monsters: "Ang mga monsters na may natatanging paggalaw tulad ng Nu Udra ay nag -iiwan ng isang malakas na impression kapag ginamit sa tamang sandali. Nilalayon naming pukawin ang isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran, na katulad ng nakatagpo ng isang cryptid."Ang Tokuda nostalgically naalala ang kanyang papel sa pagpapakilala kay Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) , na itinampok ang pagtatalaga ng koponan sa paglikha ng mga nakakaapekto na karanasan sa halimaw.
Ang pag -unlad ng Nu Udra ay nagdudulot ng mga makabuluhang hamon sa teknikal, lalo na sa mga tuntunin ng paggalaw at pakikipag -ugnay nito sa kapaligiran. Kinikilala ni Fujioka ang mga pagsisikap ng koponan: "Nagtrabaho kami nang husto sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan, na hinahamon ang ating sarili sa mga mapaghangad na ideya. Ang pangwakas na produkto ay isang testamento sa dedikasyon ng aming mga artista."Ang paggamit ng koponan ng mga bagong teknolohiya ay nagpapahintulot sa kanila na mapagtanto ang kanilang matagal na pananaw para sa Nu Udra. Naaalala ni Tokuda ang kaguluhan ng isang animator tungkol sa paggalaw ni Nu Udra sa maliit na butas, isang detalye na idinagdag sa pagiging totoo at kagandahan ng halimaw.
Kapag nakikipaglaban sa Nu Udra, ang nababaluktot na katawan at maraming mga tent tent ay nagdudulot ng isang malaking hamon. Nagpapayo ang Tokuda sa mga diskarte: "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na nakatuon sa kung saan salakayin, dahil ang pagputol ng isang tolda ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito.Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagsira sa mga bahagi nito ay susi upang talunin ito, katulad ng mga Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng mga kahinaan. Ang pamamaraang ito ay nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter ."
Isang maligayang pagsasama
Ang mga gravios, wala mula sa mga henerasyon ng halimaw na hunter henerasyon *, bumalik sa oilwell basin, na umaangkop nang perpekto sa mabato na carapace at mainit na paglabas ng gas. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon: "Nais namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin at mapahusay ang pag -unlad ng laro. Ang pakiramdam ni Gravios ay tulad ng isang sariwang hamon."Ang reintroduced Gravios ay ipinagmamalaki ng isang mas mahirap na katawan, na ginagawa itong isang kakila -kilabot na kalaban. Ibinahagi ni Tokuda ang hangarin ng disenyo: "Nais naming mapanatili ang katigasan ng lagda nito habang ginagawa itong isang hamon na huli na laro. Bilang pag-unlad ng mga mangangaso, matutuklasan nila ang maraming mga paraan upang talunin ito gamit ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga ligaw . Ipinaliwanag ni Fujioka, "Maingat naming isaalang -alang ang muling paggawa ng mga monsters upang matiyak na mapahusay nila ang laro. Ang Basarios ay hindi tamang akma sa oras na ito."
Ang maalalahanin na diskarte ng Monster Hunter Team sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang bawat nilalang ay nagdaragdag sa lalim at kaguluhan ng laro. Sa maraming iba pang mga monsters na naghihintay sa oilwell basin, sabik kong inaasahan na nagsisimula sa bagong pakikipagsapalaran sa pangangaso na ito, cool na inumin.