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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

By AllisonMar 26,2025

शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों तक, उग्र ज्वालामुखियों से लेकर बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ अपने विविध पारिस्थितिक तंत्रों के लिए प्रसिद्ध है, प्रत्येक अद्वितीय राक्षसों के साथ। अज्ञात क्षेत्रों की खोज और विभिन्न परिदृश्यों में शिकार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक पहचान है। यह इमर्सिव यात्रा मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में जारी है, फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त, जहां एडवेंचरर्स ऑयलवेल बेसिन के चुनौतीपूर्ण इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और ऑइलसिल्ट द्वारा चिह्नित एक क्षेत्र है।

ऑयलवेल बेसिन में प्रवेश करने पर, शिकारी चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है कि उजाड़ उपस्थिति के बावजूद, यह क्षेत्र मायर में छोटे जीवों के धीमे आंदोलनों के साथ जीवित है, और एक प्राचीन सभ्यता के बिखरे हुए अवशेष परिदृश्य को डॉट करते हैं। दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, इस वातावरण की अनूठी प्रकृति पर प्रकाश डालते हैं।

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा होता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह ऑयलसिल्ट को जला देता है। बहुत समय के दौरान, जले हुए तेल और कालिख गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मैनमेड आर्टिफिकैक्ट्स के मूल रंगों का खुलासा करते हैं।

नीचे की ओर

खेल ऑइलवेल बेसिन की डिजाइन अवधारणा को कनाम फुजिओका द्वारा साझा किया गया था, जो मूल *मॉन्स्टर हंटर *निदेशक और वर्तमान कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक *वाइल्ड्स *के लिए था।

"हम एक लंबवत जुड़े हुए वातावरण का निर्माण करना चाहते थे, जो क्षैतिज रूप से विशाल पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के विपरीत है," फुजिओका नोट। "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के माध्यम से चलते हैं, वह पर्यावरण बदलता है। शीर्ष स्तर वह जगह है जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, सूर्य के प्रकाश तक पहुंच जाता है, जबकि आप जितना कम उतरते हैं, वह गर्म होता है, जो इसे मिलता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ।"

तोकुडा पारिस्थितिकी तंत्र पर विस्तार से बताता है: "मध्य से निचले स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाएंगे, जो गहरे समुद्रों में या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों के आसपास पाए जाते हैं। हमने दुनिया में कोरल हाइलैंड्स को डिजाइन करने से प्राप्त ज्ञान को लागू किया, जहां हमने सतह पर रहने वाले एक्वाटिक जीवों की कल्पना की थी।"

ऑइलवेल बेसिन एक बंजर बंजर भूमि से बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत क्षेत्र में बदल जाता है। फ़ुजिओका चाहता है कि खिलाड़ी इस स्टार्क कंट्रास्ट का अनुभव करें, "परती और अशुद्धता के दौरान, ज्वालामुखी या गर्म वसंत की तरह बेसिन से धूम्रपान बिल।

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर निर्भर है, जो शेलफिश से लेकर बड़े राक्षसों तक जीवन की एक श्रृंखला का समर्थन करता है। एक सुई-जैसे मुंह के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक ऐसा निवासी है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है: "हमने इसे एक मुश्किल दलदल-निवासी के रूप में कल्पना की है जो अराजकता पैदा करने के लिए विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। फिर भी, इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि पालिको गियर है।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, और मैंने अपने प्लेटाइम के दौरान इस गियर के आकर्षण का पहला अनुभव किया। मैं खिलाड़ियों को शिल्प करने और इसे आज़माने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक विशाल, लौ-संवर्धित गोरिल्ला जैसा दिखता है। स्कारलेट वन के कांगालाला के विपरीत, अजारकान एक स्लिमर सिल्हूट का दावा करता है।

क्षेत्र के लिए रोमपोपोलो के साथ अजरकान की लड़ाई को इस वीडियो में दिखाया गया था, जहां यह एक उग्र भालू के गले में रोमपोलो को गले लगाते देखा गया था। इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों, मुट्ठी-आधारित हमलों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इस फंगेड जानवर के लिए एक अनूठा आकर्षण जोड़ते हैं।

तोकुडा डिजाइन दर्शन पर चर्चा करता है: "फुफ्फुसीय जानवरों में आम तौर पर कम कूल्हे होते हैं, जो शिकारियों के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, जिससे उनके खतरे को महसूस करना मुश्किल हो सकता है। हमने अजरकन को एक शीर्ष-भारी, ओलहेट के लिए फ्लेम तत्वों को शामिल किया, साथ ही साथ कुश्ती के साथ हमले के साथ।"

फुजिओका कहते हैं, "हम एक सीधा राक्षस चाहते थे, और अजरकान ने अपने सरल अभी तक शक्तिशाली हमलों के साथ, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है, इसकी आकर्षक, लौ-संवर्धित हमलों ने इसे जहर और ऑइलसिल्ट-यूजिंग रोमपोपोलो से अलग कर दिया है। फुजिओका अपने विकास पर प्रतिबिंबित करता है: "शुरू में, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम आग की लपटों और गर्मी के उपयोग के माध्यम से व्यक्तित्व को जोड़ना चाहते थे, लेकिन न केवल इसे सांस लेने से सांस लेने से। हमने इसे अपनी पीठ पर लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया, जैसे कि बौद्ध देवता एसीला, और इसके चरित्र को बढ़ाने की शक्ति को जो कुछ भी जोड़ा गया था, उसे कुछ भी जोड़ा गया था।"

Ajarakan की सीधी शक्ति रोमपोपोलो की चाल के साथ विरोधाभास करती है। फुजिओका बताते हैं कि टीम ने लगातार और अधिक गतिशील चालें अजारकान को जोड़े, जैसे कि विकास आगे बढ़े, जैसे कि यह कूदना, कर्लिंग करना, और दुर्घटनाग्रस्त होना।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना , नू उड्रा है, जो ज्वलनशील तेल में लेपित एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी है। विंडवर्ड मैदानों के बिजली-दौड़ने वाले रे दाऊ के समान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के पानी से घिरे हुए उथ डन, नू उड्रा अपने निवास स्थान की उग्र प्रकृति का प्रतीक हैं। फुजिओका ने पुष्टि की कि ऑक्टोपस ने अपने डिजाइन को प्रेरित किया, जो राक्षसी सींगों और एक अस्पष्ट चेहरे की संरचना के साथ एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्ष्य था।

टोकुडा का उल्लेख है कि नू उड्रा लड़ाई के दौरान संगीत राक्षसी कल्पना को उकसाता है, जिसमें संगीतकारों को शामिल किया गया है, जिसमें वाक्यांश और उपकरण शामिल हैं जो काले जादू की याद दिलाते हैं।

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे पिछले राक्षसों से प्रेरणा ली। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से जीवन के लिए एक तंबूदार राक्षस लाने के लिए वांछित किया था, और नू उड्रा उस महत्वाकांक्षा की परिणति का प्रतिनिधित्व करता है।

फुजिओका ऐसे राक्षसों को शामिल करने की चुनौती को दर्शाता है: "नू उड्रा जैसे अद्वितीय आंदोलनों वाले राक्षस सही समय पर उपयोग किए जाने पर एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। हमने एक क्रिप्टिड का सामना करने के समान रोमांच की भावना पैदा करने का लक्ष्य रखा था।"

टोकुडा उदासीन रूप से मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी को पेश करने में अपनी भूमिका को याद करता है, टीम के समर्पण को प्रभावशाली राक्षस अनुभव बनाने के लिए समर्पण पर प्रकाश डालता है।

Nu udra के विकास ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का सामना किया, विशेष रूप से इसके आंदोलन और पर्यावरण के साथ बातचीत के संदर्भ में। फुजिओका टीम के प्रयासों को स्वीकार करता है: "हमने लचीले शरीर को चित्रित करने पर कड़ी मेहनत की, महत्वाकांक्षी विचारों के साथ खुद को चुनौती दी। अंतिम उत्पाद हमारे कलाकारों के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है।"

नई प्रौद्योगिकियों के टीम के उपयोग ने उन्हें नू उड्रा के लिए अपनी लंबे समय से आयोजित दृष्टि का एहसास करने की अनुमति दी। टोकुडा ने नू उड्रा के आंदोलन के बारे में एक एनिमेटर की उत्तेजना को याद किया, जो छोटे छेदों में आंदोलन में है, एक विवरण जो राक्षस के यथार्थवाद और आकर्षण में जोड़ा गया।

जब नू उड्रा से जूझते हैं, तो इसका लचीला शरीर और कई टेंटेकल्स एक महत्वपूर्ण चुनौती पैदा करते हैं। तोकुडा रणनीतियों पर सलाह देता है: "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि हमला करना कहां है, क्योंकि एक टेंटकल को काटने से इसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसके लक्ष्यों के साथ अलग हो जाता है, जिससे यह सोसर फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करने के लिए आदर्श है।"

फुजिओका कहते हैं, "इसके हिस्सों को नष्ट करना इसे हराने के लिए महत्वपूर्ण है, बहुत कुछ ग्रेवियोस के साथ, जहां इसके कवच को तोड़ने से कमजोरियों का पता चलता है। यह दृष्टिकोण मॉन्स्टर हंटर के मुख्य गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

ग्रेवियोस, अनुपस्थित के बाद से *राक्षस शिकारी पीढ़ी परम *, ऑयलवेल बेसिन में लौटता है, अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ पूरी तरह से फिटिंग करता है। तोकुडा निर्णय बताते हैं: "हम राक्षसों को चाहते थे जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाते थे और खेल की प्रगति को बढ़ाते थे। ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह महसूस हुआ।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस एक और भी कठिन शरीर का दावा करता है, जिससे यह एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी बन जाता है। टोकुडा ने डिजाइन के इरादे को साझा किया: "हम इसे देर से खेलने की चुनौती देते हुए इसके हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे। शिकारी प्रगति के रूप में, वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके इसे हराने के अधिक तरीके खोजेंगे।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "हम सावधानीपूर्वक राक्षसों को फिर से प्रस्तुत करने पर विचार करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे खेल को बढ़ाते हैं। इस बार बासारोस सही फिट नहीं थे।"

मॉन्स्टर हंटर टीम का राक्षस चयन के लिए विचारशील दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक प्राणी खेल की गहराई और उत्साह में जोड़ता है। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षसों की प्रतीक्षा में, मैं इस नए शिकार साहसिक, हाथ में शांत पेय पर उत्सुकता से अनुमान लगाता हूं।

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