Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

By AllisonMar 26,2025

Dari padang pasir yang gersang ke hutan yang subur, gunung berapi yang berapi -api ke tundra berais, siri Monster Hunter terkenal dengan ekosistemnya yang pelbagai, masing -masing penuh dengan raksasa yang unik. Keseronokan meneroka wilayah yang tidak diketahui dan memburu melintasi landskap yang bervariasi adalah ciri utama pengalaman pemburu raksasa . Perjalanan yang mendalam ini berterusan di Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais, di mana pengembara akan menceburkan diri ke kawasan yang mencabar di Lembangan Oilwell, rantau yang ditandai dengan api dan minyak.

Apabila memasuki Lembangan Oilwell, pemburu akan menavigasi jalan yang dihalang oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang kelihatannya sepi, kawasan ini masih hidup dengan pergerakan makhluk kecil yang perlahan di dalam rumput, dan sisa -sisa sisa -sisa tamadun kuno di landskap. Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds , memberi penerangan tentang sifat unik persekitaran ini.

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang terbakar dan jelaga lenyap, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asal buatan sendiri artifak buatan.

Turun dalam kotoran

Bermain Konsep reka bentuk Oilwell Basin telah dikongsi oleh Kaname Fujioka, pengarah *Monster Hunter *yang asal dan pengarah eksekutif semasa dan pengarah seni untuk *Wilds *.

"Kami mahu mewujudkan persekitaran yang bersambung dengan menegak, membezakan dataran angin dan hutan merah yang mendatar," kata Fujioka. "Alam Sekitar berubah ketika anda bergerak melalui strata atas, tengah, dan bawah. Strata atas adalah di mana minyak mengumpul seperti lumpur, dengan cahaya matahari mencapainya, sementara yang lebih rendah anda turun, semakin panas, dengan lava dan bahan -bahan lain."

Tokuda menghuraikan ekosistem: "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama seperti yang terdapat di laut dalam atau di sekitar gunung berapi di bawah air .

Lembangan Oilwell berubah dari padang pasir tandus ke kawasan yang bersemangat semasa banyak. Fujioka mahu pemain mengalami kontras yang sangat jelas ini, dengan menyatakan, "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari lembangan seperti gunung berapi atau mata air panas, tetapi dalam banyaknya, ia mengambil nada yang jelas dan marin.

Ekosistem Oilwell Basin berbeza, bergantung kepada tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, yang menyokong pelbagai kehidupan dari kerang ke raksasa besar. The Rompopolo, makhluk globular dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah satu penduduk seperti itu. Fujioka menerangkan reka bentuknya: "Kami membayangkannya sebagai penghuni paya yang rumit yang menggunakan gas toksik untuk mencipta kekacauan. Konsep seorang saintis gila mengilhami warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan saya mengalami secara langsung daya tarikan gear ini semasa permainan saya. Saya menggalakkan pemain untuk membuat kerajinan dan mencubanya.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, menyerupai gorila yang besar-besaran dan api. Tidak seperti Congalala hutan merah, Ajarakan menawarkan siluet yang lebih langsing.

Pertempuran Ajarakan dengan Rompopolo untuk wilayah dipamerkan dalam video ini , di mana ia dilihat memeluk Rompopolo dalam pelukan beruang yang berapi -api. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, memberi tumpuan kepada serangan berasaskan fist, menambah daya tarikan yang unik kepada binatang ini.

Tokuda membincangkan falsafah reka bentuk: "Binatang-binatang fanged biasanya mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat membuatnya sukar untuk merasakan ancaman mereka.

Fujioka menambah, "Kami mahukan raksasa yang mudah, dan Ajarakan memenuhi dengan serangannya yang mudah namun kuat, seperti menumbuk atau membanting penumbuknya untuk mencetak api."

Ajarakan memegang kedudukan yang tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin, serangan yang mencolok, yang dipertingkatkan dengan api yang membezakannya daripada racun dan menggunakan minyak rompopolo. Fujioka mencerminkan perkembangannya: "Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal. Kami mahu menambah keperibadian melalui penggunaan api dan panas, tetapi bukan hanya dengan menghirup api.

Kuasa langsung Ajarakan berbeza dengan kebencian Rompopolo. Fujioka menerangkan bahawa pasukan itu terus menambah langkah dinamik ke Ajarakan ketika pembangunan berkembang, seperti melompat, melengkung, dan terhempas.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai Lembangan Minyak sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra , makhluk seperti sotong yang disalut dalam minyak mudah terbakar. Sama seperti Rey dau yang memegang kilat dari dataran angin dan Uth Duna yang terperinci air dari hutan merah, Nu Udra merangkumi sifat yang berapi-api dari habitatnya. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuknya, yang bertujuan untuk siluet yang menarik dengan tanduk setan dan struktur wajah yang samar -samar.

Tokuda menyebut bahawa muzik semasa pertempuran Nu Udra membangkitkan imejan setan, dengan komposer menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam.

Pergerakan tentakel Nu Udra menarik inspirasi dari raksasa sebelumnya seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama dikehendaki untuk membawa raksasa yang tentakul untuk hidup, dan Nu Udra mewakili kemuncak cita -cita itu.

Fujioka mencerminkan cabaran untuk menggabungkan raksasa tersebut: "Monsters dengan pergerakan unik seperti Nu Udra meninggalkan kesan yang kuat apabila digunakan pada masa yang tepat. Kami berhasrat untuk membangkitkan rasa pengembaraan, sama seperti menghadapi cryptid."

Tokuda secara nostalgia mengingatkan peranannya dalam memperkenalkan Yama Tsukami dalam Monster Hunter 2 (DOS) , yang menonjolkan dedikasi pasukan untuk mewujudkan pengalaman raksasa yang berkesan.

Perkembangan Nu UDRA menimbulkan cabaran teknikal yang signifikan, terutamanya dari segi pergerakan dan interaksi dengan alam sekitar. Fujioka mengakui usaha pasukan: "Kami bekerja keras untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel, mencabar diri kita dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi. Produk akhir adalah bukti dedikasi artis kita."

Penggunaan teknologi baru pasukan membolehkan mereka merealisasikan visi mereka yang lama untuk NU UDRA. Tokuda mengimbas kembali kegembiraan animator mengenai pergerakan Nu Udra ke dalam lubang kecil, terperinci yang ditambah kepada realisme dan daya tarikan raksasa.

Apabila bertarung dengan Nu Udra, badannya yang fleksibel dan banyak tentakel menimbulkan cabaran yang signifikan. Tokuda menasihatkan strategi: "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus memberi tumpuan kepada di mana untuk menyerang, kerana memotong tentakel mengurangkan serangan kawasannya.

Fujioka menambah, "Memusnahkan bahagiannya adalah kunci untuk mengalahkannya, sama seperti dengan Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan kelemahan. Pendekatan ini sejajar dengan permainan teras Monster Hunter ."

Perjumpaan selamat datang

Gravios, tidak hadir sejak *Monster Hunter Generations Ultimate *, kembali di Lembangan Oilwell, sesuai dengan sempurna dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas. Tokuda menerangkan keputusan itu: "Kami mahu raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin dan meningkatkan perkembangan permainan. Gravios merasakan seperti cabaran baru."

Gravios yang diperkenalkan semula menawarkan badan yang lebih keras, menjadikannya lawan yang hebat. Tokuda berkongsi niat reka bentuk: "Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangannya sambil menjadikannya cabaran akhir permainan. Sebagai pemburu kemajuan, mereka akan menemui lebih banyak cara untuk mengalahkannya menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar . Fujioka menerangkan, "Kami dengan teliti mempertimbangkan memperkenalkan raksasa untuk memastikan mereka meningkatkan permainan. Basarios tidak sesuai dengan masa ini."

Pendekatan yang bijak pasukan Monster Hunter untuk pemilihan raksasa memastikan setiap makhluk menambah kedalaman dan keseronokan permainan. Dengan banyak raksasa lain yang menunggu di Lembangan Oilwell, saya dengan penuh harapan menjangkakan memulakan pengembaraan memburu baru ini, minuman sejuk di tangan.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Inferno Dragon Dapatkan Kad Evolusi: Sumbangan Ismo Leikola kepada Clash Royale