จากทะเลทรายที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟไปจนถึง Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านระบบนิเวศที่หลากหลาย ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่รู้จักและการล่าสัตว์ข้ามภูมิประเทศที่หลากหลายเป็นจุดเด่นของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด การเดินทางที่ดื่มด่ำนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ที่นักผจญภัยจะเข้าร่วมภูมิประเทศที่ท้าทายของลุ่มน้ำ Oilwell ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีเปลวไฟและน้ำมัน
เมื่อเข้าสู่อ่างน้ำมันนักล่าจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกกีดขวางด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ปรากฏออกมาดูเหมือนว่าพื้นที่นั้นยังมีชีวิตอยู่ด้วยการเคลื่อนไหวช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปถึงภูมิทัศน์ Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แสดงให้เห็นถึงธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของสภาพแวดล้อมนี้
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันจะเต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟมาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไปเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิม
ลงในโคลน
แนวคิดการออกแบบของ Basin Oilwell นั้นถูกแบ่งปันโดย Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ *Monster Hunter *ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะปัจจุบันสำหรับ *Wilds *“ เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งตัดกันที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน” ฟูจิกะกล่าว "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างชั้นบนคือที่ที่น้ำมันเก็บรวบรวมเช่นโคลนโดยมีแสงแดดส่องถึงในขณะที่คุณลงมาลง
Tokuda อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับระบบนิเวศ: "จากชั้นกลางลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือรอบ ๆ ภูเขาไฟใต้น้ำเราใช้ความรู้ที่ได้จากการออกแบบที่ราบสูงปะการังใน โลก
ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากดินแดนรกร้างว่างเปล่าไปเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้โดยสังเกตว่า "ในช่วงที่รกร้างและไม่สลับกลม, ควันควันจากอ่างเช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนเหมือนทะเลระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นมีความแตกต่างโดยอาศัยพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณซึ่งรองรับช่วงชีวิตตั้งแต่หอยไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ Rompopolo ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นพิษทรงกลมที่มีปากเหมือนเข็มเป็นหนึ่งในผู้อยู่อาศัย ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบของมัน: "เราจินตนาการว่ามันเป็นผู้ดูแลหนองน้ำที่ใช้ก๊าซพิษเพื่อสร้างความโกลาหลแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย แต่อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจ
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และฉันได้สัมผัสกับเสน่ห์ของอุปกรณ์นี้โดยตรงในช่วงเวลาเล่นของฉัน ฉันสนับสนุนให้ผู้เล่นฝีมือและลองดู
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันซึ่งคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่เปล่งประกาย Ajarakan มีภาพเงาที่เพรียวบาง
การต่อสู้ของ Ajarakan กับ Rompopolo for Territory ได้รับการจัดแสดงใน วิดีโอนี้ ซึ่งมันถูกมองเห็น Rompopolo ในการกอดหมีที่ร้อนแรง การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่การโจมตีที่ใช้กำปั้นเพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสัตว์ร้ายตัวนี้Tokuda กล่าวถึงปรัชญาการออกแบบ: "สัตว์ร้ายมักจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้มันยากที่จะสัมผัสกับภัยคุกคามของพวกเขาเราให้ Ajarakan เป็นภาพเงาที่สูงตระหง่าน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "เราต้องการสัตว์ประหลาดที่ตรงไปตรงมาและอาจารากันก็ตอบสนองว่าด้วยการโจมตีที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการเจาะหรือกระแทกหมัดเพื่อสร้างเปลวไฟ"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การโจมตีที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันและเปล่งประกายทำให้มันแตกต่างจากพิษและน้ำมันที่ใช้น้ำมัน ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของมัน: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการเพิ่มบุคลิกภาพผ่านการใช้เปลวไฟและความร้อน แต่ไม่เพียง แต่โดยการหายใจไฟเราออกแบบให้สวมเปลวไฟบนหลังของมันพลังที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan ตรงกันข้ามกับความยุ่งยากของ Rompopolo ฟูจิโอกะอธิบายว่าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับอาจารากันอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้นเช่นการกระโดดการดัดผมและล้มลง
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
มีอำนาจเหนืออ่างน้ำมันในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่เคลือบด้วยน้ำมันไวไฟ คล้ายกับ Rey dau สายฟ้าที่มีสายฟ้าของที่ราบ Windward และ Uth Duna ที่เต็มไปด้วยน้ำของป่าสีแดง, นู Udra รวบรวมธรรมชาติที่ร้อนแรงของที่อยู่อาศัยของมัน ฟูจิโอกะยืนยันว่า octopuses เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบโดยมีจุดประสงค์เพื่อเงาที่โดดเด่นด้วยเขาปีศาจและโครงสร้างใบหน้าที่คลุมเครือ
Tokuda กล่าวว่าเพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ทำให้เกิดภาพปีศาจโดยมีนักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องมือชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำการเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดก่อนหน้าเช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำสัตว์ประหลาดหนวดมาสู่ชีวิตมานานและ Nu Udra เป็นตัวแทนของความทะเยอทะยานนั้น
ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของการรวมสัตว์ประหลาดดังกล่าว: "สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครเช่น Nu Udra ทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเมื่อใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมเรามุ่งมั่นที่จะทำให้เกิดความรู้สึกผจญภัยคล้ายกับการเผชิญหน้าTokuda คิดถึงบทบาทของเขาในการแนะนำ Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) โดยเน้นถึงการอุทิศตนของทีมในการสร้างประสบการณ์มอนสเตอร์ที่มีผลกระทบ
การพัฒนาของ Nu Udra ก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ฟูจิโอกะยอมรับความพยายามของทีม: "เราทำงานอย่างหนักในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของศิลปินของเรา"การใช้เทคโนโลยีใหม่ของทีมทำให้พวกเขาตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ยาวนานของพวกเขาสำหรับ Nu Udra Tokuda ระลึกถึงความตื่นเต้นของอนิเมเตอร์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ในหลุมเล็ก ๆ รายละเอียดที่เพิ่มเข้าไปในความสมจริงและเสน่ห์ของสัตว์ประหลาด
เมื่อต่อสู้กับ Nu Udra ร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดจำนวนมากก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์: "ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรมุ่งเน้นไปที่การโจมตีเนื่องจากการตัดหนวดช่วยลดการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคนฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายชิ้นส่วนของมันเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะมันเหมือนกับ Gravios ที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นช่องโหว่วิธีการนี้สอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter "
การชุมนุมต้อนรับ
Gravios หายไปตั้งแต่ *Monster Hunter Generations Ultimate *กลับมาในอ่างน้ำมัน, เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Tokuda อธิบายการตัดสินใจ: "เราต้องการสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell และเพิ่มความก้าวหน้าของเกม Gravios รู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายใหม่"Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นมีร่างกายที่ยากขึ้นทำให้เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม Tokuda แบ่งปันความตั้งใจในการออกแบบ: "เราต้องการรักษาความแข็งของลายเซ็นในขณะที่ทำให้เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมเมื่อนักล่าคืบหน้าพวกเขาจะค้นพบวิธีการเอาชนะมันโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบายว่า "เราพิจารณาทบทวนสัตว์ประหลาดอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกม Basarios ไม่เหมาะสมในเวลานี้"
วิธีการที่รอบคอบของทีม Monster Hunter ในการเลือกสัตว์ประหลาดทำให้มั่นใจได้ว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวจะเพิ่มความลึกและความตื่นเต้นของเกม ด้วยสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่รออยู่ในอ่างน้ำมันฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการผจญภัยล่าสัตว์ครั้งใหม่นี้ดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ