Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

By AllisonMar 26,2025

Kurak çöllerden yemyeşil ormanlara, ateşli volkanlara buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz canavarlarla dolu çeşitli ekosistemleriyle ünlüdür. Bilinmeyen bölgeleri keşfetme ve çeşitli manzaralar arasında avlanma heyecanı, canavar avcı deneyiminin ayırt edici özelliğidir. Bu sürükleyici yolculuk, maceracıların alevler ve yağ ayırı ile işaretlenmiş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın zorlu arazisine gireceği franchise'daki en son taksit olan Monster Hunter Wilds'da devam ediyor.

Oilwell havzasına girdikten sonra avcılar, viskoz yağ ve yanan magma ile engellenen yollarda dolaşacaklar. Görünüşte ıssız görünüşüne rağmen, bölge mire'deki küçük yaratıkların yavaş hareketleriyle yaşıyor ve eski bir medeniyetin dağınık kalıntıları manzarayı gösteriyor. Her iki Monster Hunter: World ve Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, bu çevrenin eşsiz doğasına ışık tutuyor.

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla doldurulur. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ ayırı yanar. Bol miktarda, yanmış yağ ve kurumun yok olduğunu, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin orijinal renklerini ortaya çıkarır," diye açıklar.

Muck'ta

Oynamak Oilwell Havzası'nın tasarım konsepti, orijinal *canavar avcısı *direktörü ve şu anki genel müdür ve *Wilds *sanat direktörü Kaname Fujioka tarafından paylaşıldı.

Fujioka, "Dikey olarak bağlı bir ortam yaratmak istedik, yatay olarak geniş rüzgar ovalarını ve kırmızı ormanları zıttı." "Üst, orta ve alt tabakalardan geçerken çevre değişir. Üst tabakalar çamur gibi yağ topladığı yerdir, güneş ışığı ona ulaşır, daha düşükse, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur."

Tokuda ekosistem üzerinde ayrıntılı: "Orta ila alt tabakalardan, derin denizlerde veya sualtı volkanlarında bulunanlara benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Yağlı Basin'in benzersiz ecosystem'i yaratmak için dünyadaki mercan yaylalarını tasarlamaktan kazanılan bilgileri uyguladık.

Oilwell Havzası, bol miktarda çorak araziden canlı bir alana dönüşür. Fujioka, oyuncuların bu keskin kontrastı deneyimlemelerini istiyor, "Nadas ve kapsayıcılık sırasında, havzadan bir yanardağ veya kaplıca gibi duman dalgaları. Ancak bol miktarda açık, deniz benzeri bir ton alıyor. Buradaki çevre biyolojisi tipik olarak okyanus katında bulabileceğiniz yaratıkları destekliyor."

Oilwell havzasının ekosistemi, kabuklu deniz ürünlerinden büyük canavarlara kadar bir dizi yaşamı destekleyen güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerjiye dayanan farklıdır. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan rompopolo, böyle bir sakindir. Fujioka tasarımını açıklıyor: "Bunu kaos yaratmak için toksik gaz kullanan zor bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi.

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor ve oyun zamanım boyunca bu dişlinin cazibesini ilk elden yaşadım. Oyuncuları zanaat yapmaya ve denemeye teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, devasa, alev enstözlü bir gorilden andıran Ajarakan. Scarlet Forest Congaala'nın aksine, Ajarakan daha ince bir siluete sahiptir.

Ajarakan'ın bölge için Rompopolo ile savaşları, Rompopolo'yu ateşli bir ayı sarılmasında kucakladığı görülen bu videoda sergilendi. Yumruk temelli saldırılara odaklanan dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, bu kanatlı canavara eşsiz bir cazibe katıyor.

Tokuda tasarım felsefesini tartışıyor: "Fanged canavarların tipik olarak düşük kalçaları var, başlarını tehditlerini algılamayı zorlaştırabilir.

Fujioka, "Basit bir canavar istedik ve Ajarakan bunu alevler yaratmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit ama güçlü saldırılarıyla yerine getiriyor."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahip, gösterişli, alev güçlendirilmiş saldırıları, onu zehir ve yağ aleti kullanan Rompopolo'dan ayırıyor. Fujioka gelişimini yansıtıyor: "Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Alevler ve ısı kullanarak kişilik eklemek istedik, ancak sadece ateşe nefes alarak değil. Budist tanrı akala gibi sırtında alevler giyecek şekilde tasarladık ve yükselen iç sıcaklığı kavramı, karakterine eklenen herhangi bir şey veriyor."

Ajarakan'ın basit gücü Rompopolo'nun hile ile tezat oluşturuyor. Fujioka, ekibin, kalkınma ilerledikçe Ajarakan'a sürekli olarak daha dinamik hareketler eklediğini açıklıyor, örneğin zıplama, kıvrılma ve çökme gibi.

Yapımında bir canavar nesil

APEX Predator olarak Oilwell Havzası'na hükmedilen, yanıcı yağda kaplanmış ahtapot benzeri bir yaratık olan Nu Udra'dır . Windward Plains'in Yıldırım Koşu Rey Dau'suna ve Scarlet Ormanı'ndan su-susshouded Uth Duna'ya benzer şekilde, Nu Udra, yaşam alanının ateşli doğasını somutlaştırıyor. Fujioka, ahtapotların tasarımına ilham verdiğini, şeytani boynuzları ve belirsiz bir yüz yapısına sahip çarpıcı bir siluet hedeflediğini doğruladı.

Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin şeytani görüntüleri çağrıştırdığını ve bestecilerin kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları içeren olduğunu belirtiyor.

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki canavarlardan ilham alıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavarı hayata geçirmek istiyorlardı ve Nu Udra bu hırlığın doruk noktasını temsil ediyor.

Fujioka, bu tür canavarları dahil etme zorluğunu yansıtıyor: "Nu Udra gibi benzersiz hareketlere sahip canavarlar, doğru anda kullanıldığında güçlü bir izlenim bırakıyor. Bir kripti ile karşılaşmaya benzer şekilde bir macera duygusu uyandırmayı amaçladık."

Tokuda , Monster Hunter 2'de (DOS) Yama Tsukami'yi tanıtma konusundaki rolünü nostaljik olarak hatırlıyor ve ekibin etkili canavar deneyimleri yaratma bağlılığını vurguluyor.

Nu Udra'nın gelişimi, özellikle hareket ve çevre ile etkileşimi açısından önemli teknik zorluklar yarattı. Fujioka ekibin çabalarını kabul ediyor: "Esnek bedenleri tasvir etmek, kendimize iddialı fikirlerle meydan okumak için çok çalıştık. Nihai ürün, sanatçılarımızın bağlılığının bir kanıtıdır."

Ekibin yeni teknolojileri kullanması, Nu Udra için uzun zamandır devam eden vizyonlarını gerçekleştirmelerine izin verdi. Tokuda, bir animatörün Nu Udra'nın küçük deliklere hareketi hakkındaki heyecanını, canavarın gerçekçiliğine ve çekiciliğine eklenen bir ayrıntı hatırlıyor.

Nu Udra ile savaşırken, esnek vücudu ve çok sayıda dokunaç önemli bir zorluk yaratır. Tokuda stratejiler hakkında tavsiyelerde bulunuyor: "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşak. Avcılar, bir dokunaç kesme alan saldırılarını azalttığından nereye saldıracağına odaklanmalıdır. Çok oyunculu için tasarlanmış, hedefleri bölünerek SOS flares ve destek avcıları kullanmayı ideal hale getirir."

Fujioka, "Parçalarını yok etmek, zırhının kırılmasının güvenlik açıklarını ortaya çıkardığı Gravios gibi onu yenmek için anahtardır. Bu yaklaşım Monster Hunter'ın çekirdek oyunuyla mükemmel bir şekilde hizalanır."

Bir karşılama birleşimi

*Canavar Hunter Nesiller Ultimate *'dan bu yana yok olan Gravios, Oilwell Havzası'na geri dönerek kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonlarıyla mükemmel bir şekilde uyuyor. Tokuda kararı açıklıyor: "Oilwell havzasının ortamıyla eşleşen ve oyunun ilerlemesini artıran canavarlar istedik. Gravios yeni bir meydan okuma gibi hissetti."

Yeniden tanıtılan Gravyos, daha da zor bir gövdeye sahiptir ve onu zorlu bir rakip haline getirir. Tokuda tasarım amacını paylaşıyor: "Oyun geç bir meydan okuma yaparken imza sertliğini korumak istedik. Avcılar ilerledikçe, yara sistemini kullanarak ve kısmen kırılmayı yenmenin daha fazla yolunu keşfedecekler."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Oyunu geliştirmelerini sağlamak için canavarları yeniden tanıtmayı dikkatlice düşünüyoruz. Basarios bu sefer uygun değildi."

Canavar avcı ekibinin canavar seçimine düşünceli yaklaşımı, her yaratığın oyunun derinliğine ve heyecanına katkıda bulunmasını sağlar. Oilwell Havzası'nda bekleyen çok sayıda canavarla, bu yeni av macerasına, eldeki havalı içeceklere hevesle bekleniyorum.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Inferno Dragon Gets Evolution Card: Ismo Leikola'nın Clash Royale'e katkısı