Heim > Nachricht > Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

By AllisonMar 26,2025

Von den trockenen Wüsten bis zu den üppigen Wäldern, den feurigen Vulkanen bis zu den eisigen Tundras, ist die Monster Hunter -Serie für ihre vielfältigen Ökosysteme bekannt, die jeweils mit einzigartigen Monstern wimmeln. Der Nervenkitzel, unbekannte Gebiete zu erkunden und über verschiedene Landschaften hinweg zu jagen, ist ein Markenzeichen der Monster Hunter -Erfahrung. Diese immersive Reise setzt sich in Monster Hunter Wilds fort, der jüngsten Folge des Franchise, wo sich Abenteurer in das herausfordernde Terrain des Oilwell -Beckens wagen werden, einer Region, die von Flammen und Ölsäle markiert ist.

Beim Betreten des Ölbeckens navigieren die Jäger durch Wege, die durch viskose Öl und lodernes Magma verstopft sind. Trotz seines scheinbar trostlosen Aussehens lebt das Gebiet mit den langsamen Bewegungen kleiner Kreaturen im Sumpf und verstreuten Überresten einer alten Zivilisation in der Landschaft. Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds , beleuchtet die einzigartige Natur dieser Umgebung.

"Während des Damals ist das Ölbecken mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrspring bezeichnete Inkluzung das Öl entsteht. Während des Rahmens verschwinden das verbrannte Öl und das Ruß, die die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der menschlichen Artefakte unter der BEDEHMEN" enthüllen ", erklärt er.

Runter im Dreck

Spielen Das Designkonzept des Oilwell Basins wurde von Kaname Fujioka, dem Original *Monster Hunter *Director und aktueller Geschäftsführer und Art Director für *Wilds *, geteilt.

"Wir wollten eine vertikal verbundene Umgebung schaffen, die die horizontal expansiven Windwärtsebene und scharlachroten Wälder gegenüberliegt", bemerkt Fujioka. "Die Umgebung ändert sich, wenn Sie sich durch die oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. In der oberen Schicht sammelt sich Öl wie Schlamm, und das Sonnenlicht erreicht, während je niedriger Sie absteigen, je heißer es wird, mit Lava und anderen Substanzen."

Tokuda erläutert das Ökosystem: "Von der mittleren bis unteren Schichten begegnen Sie Kreaturen, die an das Wasserleben erinnern, ähnlich wie in tiefen See oder um Unterwasservulkane. Wir haben das Wissen angewendet, das das Wissen gewonnen hat, das die Korallenhochlande in der Welt zu entwerfen, weltweit, in der wir die auf der Oberfläche lebenden Wasserkreaturen, um das Öl -Basis -Basis -Basis zu schaffen, das Öl -Basis -Basis -Basis -Basis -Basis -Basis -Basis -Kreaturen zu erstellen."

Das Oilwell -Becken verwandelt sich während des Reichweits von einem kargen Ödland in einen lebhaften Bereich. Fujioka möchte, dass die Spieler diesen starken Kontrast erleben und feststellen: "Während des Damals und der Inklimenz rauchen Sie wie ein Vulkan oder einen heißen Frühling aus dem Becken. Aber im Rahmen nimmt es einen klaren, marinenähnlichen Ton an.

Das Ökosystem des Oilwell Basins ist eindeutig und stützt sich eher auf geothermische Energie als auf Sonnenlicht und Vegetation, was eine Reihe von Leben von Schalentieren bis zu großen Monstern unterstützt. Der Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein solcher Einwohner. Fujioka erklärt sein Design: "Wir haben es als kniffligen Sumpfbewohner vorgestellt, der giftiges Gas verwendet, um Chaos zu schaffen. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers inspirierte seine chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen.

Tokuda beschreibt die Rompolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", und ich habe während meiner Spielzeit den Charme dieser Ausrüstung aus erster Hand erlebt. Ich ermutige die Spieler, es zu erstellen und es auszuprobieren.

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres neues Monster im Oilwell-Becken ist Ajarakan, der einem massiven, flammempfindlichen Gorilla ähnelt. Im Gegensatz zum Congalala des scharlachroten Waldes verfügt Ajarakan über eine schlankere Silhouette.

Ajarakans Schlachten mit Rompolo um Gebiet wurden in diesem Video gezeigt, in dem Rompopolo in einer feurigen Bärenumarmung umarmte. Die von den Kampfkünste inspirierten Bewegungen, die sich auf faustbasierte Angriffe konzentrieren, verleihen diesem beflügelten Tier einen einzigartigen Charme.

Tokuda diskutiert die Designphilosophie: "Fangierte Bestien haben normalerweise niedrige Hüften und setzen ihre Köpfe mit Jägern auf Augenhöhe, was es schwierig macht, ihre Bedrohung zu spüren. Wir gaben Ajarakan ein erstklassiges, hochwertiges, überragendes Silhouette und integrierte Flammenelemente, die für die Ölwell-Basin und mit Schreibler-Ins-Ins-Ins-Angreifer leuchtet, und es mit Wrestler-Ins-Ins-Angreifer, die mit Schreibler steigern."

Fujioka fügt hinzu: "Wir wollten ein unkompliziertes Monster, und Ajarakan erfüllt das mit seinen einfachen, aber kraftvollen Angriffen, wie beim Stanzen oder Schlagen seiner Fäuste, um Flammen zu erzeugen."

Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell-Beckens, seine auffälligen, flammverstärkten Angriffe, die es von Rompolo von Gift und Ölsuche unterscheiden. Fujioka reflektiert seine Entwicklung: "Anfangs war es nur ein physisch mächtiges Monster. Wir wollten durch die Verwendung von Flammen und Wärme Persönlichkeit hinzufügen, aber nicht nur durch Atmen des Feuers. Wir haben es so gestaltet, dass es Flammen auf dem Rücken trägt, wie die buddhistische Gottheit Acala und das Konzept, dass er die Kraft steigert, die zu schmelzen, was dem Charakter hinzugefügt wird."

Die unkomplizierte Kraft von Ajarakan steht im Gegensatz zu Rompolos Schwärme. Fujioka erklärt, dass das Team im Laufe der Entwicklung kontinuierlich mehr dynamischere Bewegungen zu Ajarakan hinzugefügt hat, wie es sprang, zusammensprang und zusammenbricht.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Dominiert das Oilwell-Becken als Apex-Raubtier ist Nu Udra , eine mit brennbare Öl beschichtete Tintenfisch-Kreatur. Ähnlich wie die blitzschnelle Rey-dau der Windgräber und die wasserbetrugs Uth Duna des scharlachroten Waldes verkörpert Nu Udra die feurige Natur seines Lebensraums. Fujioka bestätigt, dass Tintenfische sein Design inspirierten und auf eine auffällige Silhouette mit dämonischen Hörnern und eine mehrdeutige Gesichtsstruktur streben.

Tokuda erwähnt, dass die Musik während der Nu -Udra -Kämpfe dämonische Bilder hervorruft, wobei Komponisten Phrasen und Instrumente enthalten, die an schwarze Magie erinnern.

Nu Udras Tentakelbewegungen lassen sich von früheren Monstern wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri inspirieren. Sowohl Tokuda als auch Fujioka hatten lange Zeit, ein monster mit Tentakeln zum Leben zu erwecken, und Nu Udra repräsentiert den Höhepunkt dieses Ehrgeizes.

Fujioka reflektiert die Herausforderung, solche Monster einzubeziehen: "Monster mit einzigartigen Bewegungen wie Nu Udra hinterlassen einen starken Eindruck, wenn wir im richtigen Moment verwendet werden. Wir wollten ein Gefühl des Abenteuers hervorrufen, ähnlich wie bei der Begegnung auf eine Kryptide."

Tokuda erinnert sich nostalgisch an seine Rolle bei der Einführung von Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) und hob das Engagement des Teams für die Schaffung wirksamer Monstererlebnisse hervor.

Die Entwicklung von Nu Udra stellte erhebliche technische Herausforderungen dar, insbesondere in Bezug auf die Bewegung und Interaktion mit der Umwelt. Fujioka erkennt die Bemühungen des Teams an: "Wir haben hart daran gearbeitet, flexible Körper darzustellen und uns mit ehrgeizigen Ideen herauszufordern. Das Endprodukt ist ein Beweis für das Engagement unserer Künstler."

Die Verwendung neuer Technologien durch das Team ermöglichte es ihnen, ihre langjährige Vision für Nu Udra zu verwirklichen. Tokuda erinnert sich an die Aufregung eines Animators über die Bewegung von Nu Udra in kleine Löcher, ein Detail, das den Realismus und den Charme des Monsters ergänzt.

Beim Kampf gegen Nu Udra stellen sein flexibler Körper und zahlreiche Tentakel eine bedeutende Herausforderung dar. Tokuda rät zu Strategien: "Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Die Jäger sollten sich darauf konzentrieren, wo sie angreifen müssen, da das Abschneiden eines Tentakels den Wirkungsgebiet reduziert. Es ist für Multiplayer ausgelegt, wobei seine Ziele aufgeteilt sind und es ideal für die Verwendung von SOS-Flares und die Unterstützung von Jägern ist."

Fujioka fügt hinzu: "Die Zerstörung seiner Teile ist der Schlüssel, um sie zu besiegen, ähnlich wie bei Gravios, wo das Brechen seiner Rüstung Schwachstellen zeigt. Dieser Ansatz entspricht perfekt zum Kernspiel von Monster Hunter .

Eine willkommene Wiedervereinigung

Gravios, das seit *Monster Hunter Generations Ultimate *nicht vorhanden ist, kehrt in das Oilwell -Becken zurück und passt perfekt zu seinem felsigen Panzer und heißen Gasemissionen. Tokuda erklärt die Entscheidung: "Wir wollten Monster, die der Umgebung des Oilwell -Beckens entsprechen und den Fortschritt des Spiels verbessern. Gravios fühlte sich wie eine neue Herausforderung."

Die wieder eingeführten Gravios haben einen noch härteren Körper, was ihn zu einem beeindruckenden Gegner macht. Tokuda teilt die Entwurfsabsicht mit: "Wir wollten seine charakteristische Härte bewahren und gleichzeitig eine Herausforderung für das späte Spiel machen. Wenn Jäger voranschreiten, werden sie mehr Möglichkeiten entdecken, es mit dem Wundsystem und dem Teilbruch zu besiegen."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Wilds . Fujioka erklärt: "Wir erwägen sorgfältig die Wiedereinführung von Monstern, um sicherzustellen, dass sie das Spiel verbessern. Basarios war diesmal nicht die richtige Passform."

Die nachdenkliche Herangehensweise des Monster Hunter -Teams zur Monsterauswahl stellt sicher, dass jede Kreatur die Tiefe und Aufregung des Spiels ergänzt. Mit zahlreichen anderen Monstern, die im Oilwell -Becken warten, erwarte ich gespannt auf dieses neue Jagdabenteuer, ein cooles Getränk in der Hand.

Vorheriger Artikel:Pokémon Go-Spieler finden Liebe in Madrid, als das Go Fest mit Heiratsantragen überschwemmt wird Nächster Artikel:Inferno Dragon bekommt Evolutionskarte: Ismo Leikolas Beitrag zu Clash Royale