건조한 사막에서 무성한 숲에서 불 같은 화산, 얼음 툰드라에 이르기까지 몬스터 헌터 시리즈는 다양한 생태계로 유명하며 각각 독특한 몬스터로 가득합니다. 알 수없는 영토를 탐험하고 다양한 풍경을 가로 지르는 사냥의 스릴은 몬스터 헌터 경험의 특징입니다. 이 몰입 형 여행은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds 에서 계속되며, 모험가들은 화염과 오일로 표시된 지역 인 Oilwell Basin의 도전적인 지형으로 모험을 떠날 것입니다.
오일 웰 분지에 들어가면 사냥꾼은 점성 오일과 타오르는 마그마로 방해받는 경로를 탐색합니다. 황량한 외모에도 불구하고,이 지역은 마이어에있는 작은 생물의 느린 움직임으로 살아 있으며, 고대 문명의 흩어져있는 잔재가 풍경을 점령합니다. Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는이 환경의 독특한 특성을 밝힙니다.
"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 차 있습니다. Firespring으로 알려진 성향이 도착하면 기름이 타지 않습니다. 많은 동안 불에 타지 않은 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물 및 원래 인공 인공물의 원래 색이 바뀌 었습니다."
멍에 아래로
Oilwell Basin의 디자인 컨셉은 Kaname Fujioka, Original *Monster Hunter *이사이자 현재 Wilds *의 전무 이사 및 예술 이사가 공유했습니다.Fujioka는 "우리는 수평으로 광대 한 풍력 평원과 주홍색 숲과 대조되는 수직으로 연결된 환경을 만들고 싶었다"고 지적했다. "상단, 중간 및 하단 지층을 통과 할 때 환경이 바뀝니다. 상단 지층은 오일이 진흙처럼 수집되는 곳입니다. 햇빛이 닿는 반면, 더 낮은 내림차순은 더 뜨거워지고, 용암 및 기타 물질로 더 뜨거워집니다."
Tokuda는 생태계에 대해 자세히 설명합니다. "중간 지층에서 수중 생활을 연상시키는 생물이 심해 나 수중 화산에서 발견되는 것과 비슷한 생물을 만나게 될 것입니다. 우리는 세계 에서 산호 하이랜드를 설계하여 얻은 지식을 적용하여 오일 웰 근거의 독특한 유대를 만들었습니다."
오일 웰 유역은 불모의 황무지에서 풍성한 동안 활기찬 지역으로 변모합니다. Fujioka는 플레이어 가이 뚜렷한 대조를 경험하기를 원합니다. "휴경지 및 성향 중에는 화산이나 온천과 같은 분지에서 연기에서 담배를 피 웁니다. 그러나 많은 사람들은 분명하고 해양 같은 톤을 가져옵니다. 여기에서 환경 생물학은 일반적으로 해저에서 발견되는 생물을 지원합니다."오일 웰 분지의 생태계는 햇빛과 초목보다는 지열 에너지에 의존하여 조개류에서 큰 몬스터에 이르기까지 다양한 수명을 지원합니다. 바늘과 같은 입을 가진 구형적이고 유해한 생물 인 롬 폴로 (Rompopolo)는 그러한 주민 중 하나입니다. Fujioka는 "우리는 독성 가스를 사용하여 혼돈을 만들어내는 까다로운 늪지기로 생각했습니다. 미친 과학자의 개념은 화학적 자주색 색상과 빛나는 적목 눈에 영감을주었습니다.
Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"것으로 묘사하고, 나는 플레이 타임 동안이 장비의 매력을 직접 경험했습니다. 나는 플레이어가 제작하고 시험해 볼 것을 권장합니다.
아자 라칸의 불꽃
오일 웰 분지의 또 다른 새로운 괴물은 Ajarakan이며, 거대하고 불꽃이 잘린 고릴라와 비슷합니다. 스칼렛 숲의 콩갈라와는 달리 아자 라칸은 더 얇은 실루엣을 자랑합니다.
Ajarakan의 영토를위한 Rompopolo와의 전투는 이 비디오 에서 전시되었으며,이 비디오에서 롬 폴로를 불 같은 곰 포옹으로 수용하는 것으로 보았습니다. 주먹 기반 공격에 중점을 둔 무술에서 영감을 얻은 무술 운동은이 맹렬한 짐승에 독특한 매력을 더합니다.Tokuda는 디자인 철학에 대해 논의합니다. "Fanged Beasts는 일반적으로 엉덩이가 낮으며, 사냥꾼과 시력을 차지하여 위협을 느끼기 어렵게 만들 수 있습니다. 우리는 Ajarakan에게 상위 무겁고 우뚝 솟은 실루엣을 주었고 Wrestler-inspired 공격을 강화하기 위해 오일 웰 유역에 맞는 Flame 원소를 통합했습니다."
Fujioka는 "우리는 간단한 괴물을 원했고 Ajarakan은 주먹을 펀칭하거나 부딪쳐 불꽃을 만들기 위해 단순하면서도 강력한 공격으로 그것을 충족시킵니다."
Ajarakan은 Oilwell Basin의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있으며, 독과 오일로 제공되는 롬 폴로와는 별도로 화려하고 화염이 강화 된 공격을 보유하고 있습니다. 후지오카는 발달에 반영한다. "처음에는 물리적으로 강력한 괴물 일뿐입니다. 우리는 화염과 열을 사용하여 개성을 더하고 싶었지만 불을 피우는 것뿐만 아니라 불교 신 아 칼라 (Acala)와 같이 등 뒤에 불꽃을 착용하도록 설계했습니다.아자 라칸의 직접적인 힘은 롬 포 폴로의 까다로운 것과 대조됩니다. Fujioka는 팀이 점프, 컬링 및 추락과 같은 개발이 진행됨에 따라 팀이 아자 라칸에 더 많은 역동적 인 움직임을 지속적으로 추가했다고 설명합니다.
제작에서 괴물 세대
정점 포식자로 오일 웰 분지를 지배하는 것은 가연성 오일로 코팅 된 문어 같은 생물 인 Nu Udra 입니다. Nu Udra는 Windward Plains의 번개를 휘두르는 Rey Dau와 Scarlet Forest의 Water-Enshroud Uth Duna와 유사하게 서식지의 불 같은 특성을 구현합니다. Fujioka는 낙지가 악마의 뿔과 모호한 얼굴 구조로 눈에 띄는 실루엣을 목표로 설계에 영감을 주었다는 것을 확인합니다.
Tokuda는 Nu Udra 전투 중 음악이 악마 이미지를 불러 일으키며 작곡가가 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 통합 한 악마 이미지를 불러 일으킨다 고 언급합니다.Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 이전 괴물들로부터 영감을 얻습니다. Tokuda와 Fujioka는 오랫동안 촉수 괴물을 생생하게하기를 원했고 Nu Udra는 그 야망의 정점을 나타냅니다.
Fujioka는 그러한 괴물을 통합 해야하는 도전을 반영합니다. "Nu Udra와 같은 독특한 움직임을 가진 괴물은 적절한 순간에 사용될 때 강한 인상을 남깁니다. 우리는 암호를 만나는 것과 비슷한 모험 감각을 불러 일으키는 것을 목표로했습니다."Tokuda는 Monster Hunter 2 (DOS) 에서 Yama Tsukami를 소개하는 데있어 그의 역할을 떠올리며 영향력있는 괴물 경험을 창출하기위한 팀의 헌신을 강조합니다.
Nu Udra의 발전은 특히 환경과의 움직임과 상호 작용 측면에서 중요한 기술적 문제를 제기했습니다. Fujioka는 팀의 노력을 인정합니다. "우리는 유연한 신체를 묘사하고 야심 찬 아이디어로 도전하는 데 열심히 노력했습니다. 최종 제품은 예술가들의 헌신에 대한 증거입니다."이 팀의 새로운 기술을 사용하면 Nu Udra에 대한 오랜 비전을 실현할 수있었습니다. Tokuda는 Nu Udra의 작은 구멍으로의 움직임에 대한 애니메이터의 흥분을 회상합니다.
Nu Udra와 싸우면 유연한 몸과 수많은 촉수가 중대한 도전을 제기합니다. Tokuda는 전략에 대해 조언합니다. "몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 사냥꾼은 촉수를 차단하면 공격 장소에 중점을 두어야합니다. 촉수를 차단하면 멀티 플레이어를 위해 설계되어 대상이 분리되어 SOS 플레어를 사용하고 사냥꾼을 지원하는 데 이상적입니다."Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "Armour Breaking이 취약점을 드러내는 Gravios와 마찬가지로 부품을 파괴하는 것이 중요합니다.이 접근법은 Monster Hunter 의 핵심 게임 플레이와 완벽하게 일치합니다."
환영하는 동창회
Monster Hunter Generations Ultimate *이후 결석 한 Gravios는 오일 웰 분지에서 돌아와 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출에 완벽하게 맞습니다. Tokuda는 "우리는 Oilwell Basin의 환경과 일치하고 게임의 진행을 향상시키는 괴물을 원했습니다. Gravios는 새로운 도전처럼 느껴졌습니다."재 도입 된 그라비오는 더 단단한 몸을 자랑하여 강력한 상대입니다. Tokuda는 디자인 의도를 공유합니다. "우리는 시그니처 경도를 보존하면서 늦은 게임 도전을 만들고 싶었습니다. 헌터가 진행함에 따라 상처 시스템을 사용하여이를 물리 칠 수있는 더 많은 방법을 발견 할 것입니다."
몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물
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Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 야생 에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "우리는 게임을 향상시키기 위해 몬스터를 신중하게 고려하는 것을 고려합니다. Basarios는 이번에는 적합하지 않았습니다."
몬스터 헌터 팀의 몬스터 선택에 대한 사려 깊은 접근 방식은 각 생물이 게임의 깊이와 흥분을 더할 수 있도록합니다. 오일 웰 분지에서 많은 다른 몬스터들이 기다리고 있기 때문에, 나는이 새로운 사냥 모험, 멋진 음료에 착수하기를 간절히 기대합니다.