Trang chủ > Tin tức > Trò chơi của nhà phát triển trò chơi Trò chơi Dead ở Fortnite: Một biên giới mới cho Studios

Trò chơi của nhà phát triển trò chơi Trò chơi Dead ở Fortnite: Một biên giới mới cho Studios

By BrooklynMay 19,2025

Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy bắt đầu tác động sau khi ra mắt trò chơi kinh dị không đối xứng của họ, *Killer Klowns từ Outer Space *, lấy cảm hứng từ bộ phim mang tính biểu tượng của thập niên 80. Mặc dù nhận được phản hồi tích cực, bao gồm 7/10 từ IGN, trong đó ca ngợi nó là "ngớ ngẩn và giải trí như bộ phim đã sinh ra nó", và thu hút hàng trăm ngàn lượt xem trên xe kéo, Teravision đã đấu tranh sau khi ra mắt. "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút khi đóng dự án tiếp theo của mình", Fuentes nhận xét. Bất chấp sự hợp tác của họ với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm một dự án tiếp theo đã chứng minh đầy thách thức.

Để đối phó với những khó khăn này, Teravision đã chuyển sang cách tiếp cận mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Sự thay đổi này cho phép họ phát hành ba trò chơi UEFN trong vòng một năm, với trò chơi thứ tư của họ, *Courtyard King *, ra mắt hôm nay. Trò chơi Pvpve nhiều người chơi theo phong cách Hill này, được đặt trong vị trí nhà tù khét tiếng của *The Walking Dead *, được tạo ra với sự hợp tác với Skybound, được đồng sáng lập bởi Robert Kirkman, người tạo ra *The Walking Dead *. * King Courtyard* sử dụng các tài sản chính thức của UEFN, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, và kết hợp câu chuyện và đối thoại được tạo ra bởi các nhà văn của Skybound.

"Thay vì một dự án nhiều năm như *Killer Klowns từ ngoài vũ trụ *, đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng", Fuentes giải thích. Teravision chuyển sang nội dung do người dùng tạo (UGC) phù hợp với xu hướng chơi game đáng kể, đặc biệt thông qua các nền tảng như Fortnite và Roblox. Mặc dù UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người dùng cuối, các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision hiện đang tận dụng các công cụ này. "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro", Fuentes nói thêm.

Các thí nghiệm của họ đã dẫn đến việc tạo ra *khách sạn Havoc *, một game bắn súng roguelike đã trở thành một hit khiêm tốn, lên đến đỉnh điểm trong *Havoc Hotel 3 *, hiện đang xếp hạng trong số các trò chơi phổ biến nhất của Fortnite. Nhà thiết kế trò chơi của Teravision, Martin Rodriguez, lưu ý rằng việc chuyển từ Unreal Engine sang UEFN là liền mạch cho đội ngũ giàu kinh nghiệm của họ. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", Rodriguez nói.

Tuy nhiên, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo với UEFN. Giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano, nhấn mạnh rằng các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống. "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã có để thiết kế các trò chơi [không phải IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không?" Zambrano nói. "Trong trường hợp của [UEFN], chúng tôi đã phát hiện ra rằng mặc dù những mục tiêu đó vẫn có liên quan và chúng tôi vẫn có thể sử dụng sự nhạy cảm của thiết kế trò chơi và đưa chúng đến đó, tôi thấy rằng có rất nhiều kinh nghiệm rất phổ biến trong hệ sinh thái Fortnite chỉ là bối cảnh."

Zambrano đã ví các trò chơi UEFN với sự tự phát của một sân trường, nơi người chơi tham gia vào trò chơi phi cấu trúc làm thúc đẩy tình bạn. Cách tiếp cận này được phản ánh trong *Courtyard King *, một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời đi bất cứ lúc nào, chuyển đổi các đội và thậm chí tham gia vào sự phản bội, thêm một vòng xoắn giống như *đi bộ *giống như trò chơi.

Đối với các nhà phát triển trò chơi, mô hình này cung cấp một tương lai đầy hứa hẹn. Mặc dù nó định vị chúng trong các hệ sinh thái của các nền tảng lớn hơn như Epic Games hoặc Roblox, nhưng nó cũng cho phép các hãng phim thử nghiệm mà không làm cạn kiệt tài nguyên của chúng. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm điều gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới", Fuentes nhấn mạnh. "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể chịu rủi ro. Đó là điều mà nếu bạn có ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên có thể và nó không mất nhiều năm, có thể mất nhiều tháng.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Netflix để giới thiệu các kỳ nghỉ quảng cáo do AI tạo vào năm 2026