Die Spielebranche war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig werden. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte den Aufprall aus erster Hand, nachdem er ihr asymmetrisches Horrorspiel *Killer Klowns aus dem äußeren Raum *, inspiriert vom legendären 80er-Jahre-Film, inspiriert hatte. Trotz eines positiven Feedbacks, einschließlich eines 7/10 von IGN, das es so lobte, "so albern und unterhaltsam wie der Film, der ihn hervorbrachte", und Hunderttausende von Aussichten zu Trailern sammelten, kämpfte Teravision nach dem Start. "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen", bemerkte Fuentes. Trotz ihrer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox war das Finden eines Folgeprojekts eine Herausforderung.
Als Reaktion auf diese Schwierigkeiten wandte sich Teravision einem neuartigen Ansatz zu: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). Diese Schicht ermöglichte es ihnen, drei UEFN -Spiele innerhalb eines Jahres zu veröffentlichen, mit ihrem vierten Spiel *Courtyard King *, der heute startet. Dieses Multiplayer-Pvpve-Spiel im Hill-Stil, das in *The Walking Dead *'s berüchtigten Gefängnisstandort spielt, wurde in Partnerschaft mit Skybound geschaffen, die von Robert Kirkman, dem Schöpfer von *The Walking Dead *, mitbegründet wurden. * Courtyard King* verwendet offizielle UEFN -Vermögenswerte, darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und enthält Geschichte und Dialog, die von SkyBounds Autoren hergestellt wurden.
"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer Klowns aus dem Weltraum *sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten", erklärte Fuentes. Der Umzug von Teravision in den von Nutzern erstellten Inhalten (UGC) richtet sich an einen erheblichen Trend bei Spielen, insbesondere durch Plattformen wie Fortnite und Roblox. Während UGC in der Regel auf Inhalte bezieht, die von Endbenutzern erstellt wurden, nutzen professionelle Studios wie Teravision jetzt diese Tools. "Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", fügte Fuentes hinzu.
Ihre Experimente führten zur Schaffung von *Havoc Hotel *, einem roguelischen Shooter, der zu einem bescheidenen Hit wurde und in *Havoc Hotel 3 *gipfelte, das jetzt zu den beliebtesten Spielen von Fortnite gehört. Der Spieldesigner von Teravision, Martin Rodriguez, bemerkte, dass der Übergang von Unreal Engine nach UEFN für ihr erfahrenes Team nahtlos war. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", erklärte Rodriguez.
Das Spieldesign -Team stand jedoch mit UEFN mit einzigartigen Herausforderungen. Der Kreativdirektor von Teravision, LD Zambrano, betonte, dass die UEFN -Spiele von traditionellen Spielen unterscheiden. "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo sich die Spieler durch Ziele beziehen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz verletzen, oder?" Sagte Zambrano. "Im Fall von [UEFN] haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl diese Ziele immer noch relevant sind und wir diese Sensibilität des Spieldesigns immer noch nutzen und dorthin bringen können, dass es viele Erfahrungen gibt, die im Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur einen gerechten Kontext sind."
Zambrano verglich UEFN -Spiele mit der Spontaneität eines Schulhofs, bei dem Spieler unstrukturiertes Spielen einlassen, das Freundschaften fördert. Dieser Ansatz spiegelt sich in *Courtyard King *wider, einem unendlichen Spiel ohne endgültige Gewinner. Die Spieler können sich jederzeit anschließen oder verlassen, Teams wechseln und sogar Verrat angehen, wobei dem Gameplay eine *Walking Dead *-ähnliche Wendung hinzugefügt wird.
Für Spieleentwickler bietet dieses Modell eine vielversprechende Zukunft. Während es sie innerhalb der Ökosysteme größerer Plattformen wie Epic Games oder Roblox positioniert, ermöglicht es Studios auch, zu experimentieren, ohne ihre Ressourcen zu erschöpfen. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", betonte Fuentes. "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie tatsächlich ein 80 -Personen -Studio unterstützen können, wie wir es tun, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und Sie den richtigen Denken haben, wird die Ausführung möglich und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate.