Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle önemli zorluklarla karşı karşıya. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ikonik 80'lerin filminden esinlenerek asimetrik korku oyunu *Dış Uzaydan Killer Klowns'u başlattıktan sonra etkisini ilk elden hissetti. IGN'den 7/10 da dahil olmak üzere olumlu geri bildirim almasına rağmen, onu "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" olarak övdü ve fragmanlarda yüz binlerce görüş kazandı, Teravision lansman sonrası mücadele etti. Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle işbirliğine rağmen, bir takip projesi bulmak zor oldu.
Bu zorluklara yanıt olarak, Teravision yeni bir yaklaşıma dönüştü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bu vardiya, dördüncü maçları *Courtyard King *ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu yayınlamalarına izin verdi. *The Walking Dead *'in rezil hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun bu kralı, *The Walking Dead *' in yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Skybound ile ortaklaşa yaratıldı. * Courtyard King* Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi UEFN varlıklarını kullanır ve Skybound'un yazarları tarafından hazırlanmış hikaye ve diyalogu içerir.
Fuentes, "Uzaydan *katil klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler." Teravision'un kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) taşınması, özellikle Fortnite ve Roblox gibi platformlar aracılığıyla oyunlarda önemli bir eğilimle uyumludur. UGC genellikle son kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu araçları kullanıyor. Fuentes, "Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu."
Deneyleri, şu anda Fortnite'ın en popüler oyunları arasında yer alan *Havoc Hotel 3 *ile sonuçlanan mütevazı bir hit haline gelen bir roguelike atıcı olan *Havoc Hotel *'in yaratılmasına yol açtı. Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal motorundan UEFN'ye geçişin deneyimli ekibi için sorunsuz olduğunu belirtti. Rodriguez, "Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."
Ancak, oyun tasarım ekibi UEFN ile benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan farklı olduğunu vurguladı. "Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?" Dedi Zambrano. "[UEFN'nin] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsek ve onları oraya getirebilsek de, Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler deneyimler olduğunu buldum."
Zambrano, UEFN oyunlarını, oyuncuların arkadaşlıkları teşvik eden yapılandırılmamış oyuna girdiği bir okul bahçesinin kendiliğindenliğine benzetti. Bu yaklaşım, son kazanan olmayan sonsuz bir oyun olan *Courtyard King *'e yansıyor. Oyuncular istedikleri zaman katılabilir veya gidebilir, takımları değiştirebilir ve hatta ihanetlerle uğraşabilir ve oyuna *Walking Dead *benzeri bir bükülme ekleyebilir.
Oyun geliştiricileri için bu model umut verici bir gelecek sunuyor. Onları Epic Games veya Roblox gibi daha büyük platformların ekosistemlerine yerleştirirken, stüdyoların kaynaklarını tüketmeden denemelerine izin verir. Fuentes, "Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı bile düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz." "Bu şimdi bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model. Bu, doğru fikirlere, etrafında doğru yaratıcılığa sahipseniz, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, yürütme mümkün olur, aslında haftalarca, belki aylar almaz."