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Game Walking Dead Game à Fortnite: une nouvelle frontière pour les studios

By BrooklynMay 19,2025

L'industrie des jeux a été confrontée à des défis importants, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a ressenti l'impact de première main après avoir lancé leur jeu d'horreur asymétrique, * Killer Klowns de l'espace *, inspiré du film emblématique des années 80. Malgré les commentaires positifs, y compris un 7/10 d'IGN, qui l'a loué comme "aussi idiot et divertissant que le film qui l'a engendré" et recueillant des centaines de milliers de vues sur les bandes-annonces, Teravision a lutté après le lancement. "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. C'était donc un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet", a fait remarquer Fuentes. Malgré leurs collaborations avec les grandes entreprises comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un projet de suivi s'est avéré difficile.

En réponse à ces difficultés, Teravision s'est tournée vers une nouvelle approche: développer des jeux à Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). Ce changement leur a permis de publier trois jeux UEFN en un an, avec leur quatrième match, * Courtyard King *, lancé aujourd'hui. Ce jeu de pvpve multijoueur de style roi de la colline, installé dans le tristement célèbre emplacement de prison de * The Walking Dead *, a été créé en partenariat avec Skybound, cofondé par Robert Kirkman, le créateur de * The Walking Dead *. * Courtyard King * utilise des actifs officiels de l'UEFN, y compris des modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et incorpore une histoire et un dialogue conçues par les écrivains de Skybound.

"Au lieu d'un projet pluriannuel comme * Killer Klowns de l'espace *, ce sont des projets que nous pourrions mettre en place en semaines ou mois", a expliqué Fuentes. Le passage de Teravision dans le contenu généré par les utilisateurs (UGC) s'aligne sur une tendance importante dans les jeux, en particulier grâce à des plates-formes comme Fortnite et Roblox. Alors que UGC fait généralement référence au contenu créé par les utilisateurs finaux, des studios professionnels comme Teravision tirent désormais en tirant ces outils. "Cela avait du sens parce que nous venons d'un milieu en ingénierie et c'était une plate-forme où nous pouvions expérimenter et assumer une partie des risques", a ajouté Fuentes.

Leurs expériences ont conduit à la création de * Havoc Hotel *, un tireur Roguelike qui est devenu un succès modeste, culminant dans * Havoc Hotel 3 *, qui se classe maintenant parmi les jeux les plus populaires de Fortnite. Le concepteur de jeux de Teravision, Martin Rodriguez, a noté que la transition du moteur Unreal à l'UEFN était transparente pour leur équipe expérimentée. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple création de meilleurs jeux et d'explorer différentes nouvelles idées créatives", a déclaré Rodriguez.

Cependant, l'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques avec l'UEFN. Le directeur créatif de Teravision, LD Zambrano, a souligné que les jeux UEFN diffèrent des jeux traditionnels. "Une expérience traditionnelle que nous avons eu à concevoir d'autres jeux [non UNFN] est l'endroit où les joueurs se rapportent à travers des objectifs qui incitent la coopération et la compétition, non?" Zambrano a déclaré. "Dans le cas de [UEFN], nous avons constaté que même si ces objectifs sont toujours pertinents et que nous pouvons toujours utiliser cette sensibilité de conception de jeu et les amener là-bas, j'ai constaté qu'il y a beaucoup d'expériences qui sont très populaires dans l'écosystème de Fortnite qui sont un peu de contexte."

Zambrano a comparé les jeux UEFN à la spontanéité d'une cour d'école, où les joueurs se livrent à un jeu non structuré qui favorise les amitiés. Cette approche se reflète dans * Courtyard King *, un match infini sans vainqueur final. Les joueurs peuvent rejoindre ou partir à tout moment, changer d'équipe et même s'engager dans des trahisons, ajoutant une touche de type * Walking Dead * au gameplay.

Pour les développeurs de jeux, ce modèle offre un avenir prometteur. Bien qu'il les positionne dans les écosystèmes de plates-formes plus grandes comme Epic Games ou Roblox, il permet également aux studios d'expérimenter sans épuiser leurs ressources. "Nous pouvons réellement assumer le risque en tant que développeur indépendant dans [UEFN]. Parce que l'année dernière, nous ne pouvions même pas penser à commencer un projet de trois ans. Nous pourrions faire quelque chose dans quelques semaines avec une équipe plus petite et cela change complètement le paradigme pour un nouveau développeur", a souligné Fuentes. "C'est maintenant un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous, et nous pouvons assumer le risque. C'est quelque chose que si vous avez les bonnes idées, la bonne créativité qui l'entoure, si vous comprenez assez bien le marché et que vous avez la bonne réflexion, l'exécution devient possible et cela ne prend pas des années, cela prend en fait des semaines, peut-être des mois. Je pense que c'est un rêve devenu pour les développeurs indépendants."

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