Bahay > Balita > Ang laro ng Walking Dead ng Game Developer sa Fortnite: Isang Bagong Frontier para sa Studios

Ang laro ng Walking Dead ng Game Developer sa Fortnite: Isang Bagong Frontier para sa Studios

By BrooklynMay 19,2025

Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto mismo matapos ilunsad ang kanilang asymmetrical horror game, *Killer Klowns mula sa Outer Space *, na inspirasyon ng iconic na 80s film. Sa kabila ng pagtanggap ng positibong feedback, kabilang ang isang 7/10 mula sa IGN, na pinuri ito bilang "bilang hangal at nakakaaliw habang ang pelikula na nag-spawned nito," at nakakuha ng daan-daang libong mga tanawin sa mga trailer, si Teravision ay nagpupumilit sa post-launch. "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin upang isara ang aming susunod na proyekto," sabi ni Fuentes. Sa kabila ng kanilang pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang paghahanap ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mahirap.

Bilang tugon sa mga paghihirap na ito, ang Teravision ay bumaling sa isang diskarte sa nobela: ang pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Ang shift na ito ay nagpapahintulot sa kanila na palayain ang tatlong mga laro ng UEFN sa loob ng isang taon, kasama ang kanilang ika -apat na laro, *Courtyard King *, paglulunsad ngayon. Ang hari ng estilo ng Hill-style na Multiplayer Pvpve, na itinakda sa *Ang lokasyon ng bilangguan ng Walking Dead *, ay nilikha sa pakikipagtulungan sa Skybound, na itinatag ni Robert Kirkman, ang tagalikha ng *The Walking Dead *. * Ang Courtyard King* ay gumagamit ng mga opisyal na pag -aari ng UEFN, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, at isinasama ang kwento at diyalogo na ginawa ng mga manunulat ng Skybound.

"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng *Killer Klowns mula sa Outer Space *, ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan," paliwanag ni Fuentes. Ang paglipat ni Teravision sa nilalaman na nilalaman ng gumagamit (UGC) ay nakahanay sa isang makabuluhang kalakaran sa paglalaro, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Fortnite at Roblox. Habang ang UGC ay karaniwang tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga end user, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay gumagamit na ngayon ng mga tool na ito. "Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," dagdag ni Fuentes.

Ang kanilang mga eksperimento ay humantong sa paglikha ng *Havoc Hotel *, isang tagabaril ng Roguelike na naging isang katamtaman na hit, na nagtatapos sa *Havoc Hotel 3 *, na ngayon ay nasa ranggo ng mga pinakasikat na laro ng Fortnite. Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nabanggit na ang paglilipat mula sa hindi makatotohanang engine hanggang sa UEFN ay walang tahi para sa kanilang nakaranas na koponan. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.

Gayunpaman, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon sa UEFN. Ang Creative Director ng Teravision, LD Zambrano, ay naka -highlight na ang mga laro ng UEFN ay naiiba sa tradisyonal na mga laro. "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kaming pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Sinabi ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng laro at dalhin sila doon, nalaman ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri lamang ng konteksto."

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa spontaneity ng isang bakuran ng paaralan, kung saan ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa hindi nakabalangkas na pag -play na nagtataguyod ng pagkakaibigan. Ang pamamaraang ito ay makikita sa *Courtyard King *, isang walang katapusang laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali o mag-iwan sa anumang oras, lumipat ng mga koponan, at kahit na makisali sa pagtataksil, pagdaragdag ng isang *Walking Dead *-tulad ng twist sa gameplay.

Para sa mga developer ng laro, ang modelong ito ay nag -aalok ng isang promising hinaharap. Habang inilalagay nito ang mga ito sa loob ng mga ekosistema ng mas malaking platform tulad ng Epic Games o Roblox, pinapayagan din nito ang mga studio na mag -eksperimento nang hindi maubos ang kanilang mga mapagkukunan. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer," bigyang diin ni Fuentes. "Ito ay isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80 taong studio tulad ng ginagawa namin, at maaari nating isipin ang panganib. Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo ang merkado nang sapat at mayroon kang tamang pag -iisip, ang pagpapatupad ay posible at hindi tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na matupad at ang mga nag -develop ng indie."

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Nangungunang 15 ranggo ng pelikula na niraranggo