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Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड गेम: स्टूडियो के लिए एक नया फ्रंटियर

By BrooklynMay 19,2025

खेल उद्योग को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो बंद, और फंडिंग के मुद्दे बहुत आम हो रहे हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फुएंटेस ने अपने विषम हॉरर गेम को लॉन्च करने के बाद प्रभाव को महसूस किया, *बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस *, प्रतिष्ठित 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित। IGN से 7/10 सहित सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, जिसने इसे "मूर्खतापूर्ण और मनोरंजक के रूप में फिल्म के रूप में प्रशंसा की, जिसने इसे जन्म दिया," और ट्रेलरों पर सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविजन ने पोस्ट-लॉन्च के बाद संघर्ष किया। "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए यह थोड़ा धीमा था," फ्यूएंट्स ने टिप्पणी की। डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ उनके सहयोग के बावजूद, एक अनुवर्ती परियोजना ढूंढना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ।

इन कठिनाइयों के जवाब में, टेराविज़न ने एक उपन्यास दृष्टिकोण की ओर रुख किया: फोर्टनाइट के भीतर Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके गेम विकसित करना। इस बदलाव ने उन्हें एक साल के भीतर तीन यूईएफएन गेम जारी करने की अनुमति दी, अपने चौथे गेम, *आंगन किंग *के साथ, आज लॉन्च किया। हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का यह राजा, *द वॉकिंग डेड *के कुख्यात जेल स्थान में सेट किया गया था, स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में बनाया गया था, जो *द वॉकिंग डेड *के निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई थी। * आंगन किंग* आधिकारिक यूईएफएन परिसंपत्तियों का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं, और स्काईबाउंड के लेखकों द्वारा तैयार की गई कहानी और संवाद को शामिल किया गया है।

"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय *बाहरी अंतरिक्ष से *किलर क्लाउस *, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं," फ्यूएंट्स ने समझाया। Teravision का उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) में कदम गेमिंग में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है, विशेष रूप से Fortnite और Roblox जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से। जबकि यूजीसी आमतौर पर अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इन उपकरणों का लाभ उठा रहे हैं। "यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे," फुएंट्स ने कहा।

उनके प्रयोगों ने *हैवॉक होटल *के निर्माण का नेतृत्व किया, एक रोजुएलिक शूटर जो एक मामूली हिट बन गया, जो *हैवॉक होटल 3 *में समापन हुआ, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में रैंक करता है। टेराविज़न के गेम डिजाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज ने कहा कि अवास्तविक इंजन से यूईएफएन में संक्रमण उनकी अनुभवी टीम के लिए सहज था। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज ने कहा।

हालांकि, गेम डिजाइन टीम को यूईएफएन के साथ अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano ने उजागर किया कि UEFN गेम पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं। "एक पारंपरिक अनुभव जो हमने अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन किया है, वह है जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को लुभाते हैं, है ना?" ज़ांब्रानो ने कहा। "[UEFN के] मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं और हम अभी भी उस गेम डिज़ाइन संवेदनशीलता का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें वहां ला सकते हैं, मैंने पाया कि बहुत सारे अनुभव हैं जो Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं जो सिर्फ संदर्भ की तरह हैं।"

ज़ेम्ब्रानो ने यूईएफएन गेम्स की तुलना एक स्कूली बारी की सहजता के लिए की, जहां खिलाड़ी अनस्ट्रक्चर्ड प्ले में संलग्न हैं जो दोस्ती को बढ़ावा देते हैं। यह दृष्टिकोण *कोर्टयार्ड किंग *में परिलक्षित होता है, जो बिना किसी अंतिम विजेता के एक अनंत खेल है। खिलाड़ी किसी भी समय शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं, टीमों को स्विच कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि विश्वासघात में संलग्न हो सकते हैं, गेमप्ले में एक *वॉकिंग डेड *-जैसे ट्विस्ट जोड़ सकते हैं।

गेम डेवलपर्स के लिए, यह मॉडल एक आशाजनक भविष्य प्रदान करता है। जबकि यह उन्हें महाकाव्य गेम या Roblox जैसे बड़े प्लेटफार्मों के पारिस्थितिक तंत्र के भीतर स्थित करता है, यह स्टूडियो को उनके संसाधनों को कम किए बिना प्रयोग करने की अनुमति देता है। "हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते थे और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है," फ्यूएंट्स ने जोर दिया। "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80 व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं। यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, अगर आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं, तो आपके पास सही सोच है और आपके पास सही सोच है, निष्पादन संभव हो जाता है और इसमें वर्षों लगते हैं, यह वास्तव में हफ्तों, शायद महीनों के लिए सच है।"

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