বাড়ি > খবর > ফোর্টনাইটে গেম বিকাশকারীদের ওয়াকিং ডেড গেম: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন সীমান্ত

ফোর্টনাইটে গেম বিকাশকারীদের ওয়াকিং ডেড গেম: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন সীমান্ত

By BrooklynMay 19,2025

গেমস শিল্পটি ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে ওঠার সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে। আইকনিক 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে ওটার স্পেস *থেকে কিলার ক্লাউনস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি চালু করার পরে তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি চালু করার পরে এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি চালু করার পরে প্রথম প্রভাবটি অনুভব করেছিলেন। আইজিএন থেকে 7-10 সহ ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া সত্ত্বেও, যা এটিকে "এটি তৈরি করা সিনেমা হিসাবে নির্বোধ এবং বিনোদনমূলক হিসাবে প্রশংসা করেছে" এবং ট্রেলারগুলিতে কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করে, টেরভিশন পোস্ট-লঞ্চের পরে লড়াই করেছিল। "আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল," ফুয়েন্তেস মন্তব্য করেছিলেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে তাদের সহযোগিতা সত্ত্বেও, ফলো-আপ প্রকল্পটি খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে।

এই অসুবিধার প্রতিক্রিয়া হিসাবে, টেরভিশন একটি অভিনব পদ্ধতির দিকে পরিণত হয়েছে: ফোর্টনাইটের মধ্যে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে। এই শিফটটি তাদের চতুর্থ খেলা, *উঠোন কিং *সহ এক বছরের মধ্যে তিনটি ইউইএফএন গেম প্রকাশের অনুমতি দিয়েছে, আজ চালু করছে। হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের এই রাজা, *দ্য ওয়াকিং ডেড *এর কুখ্যাত কারাগারের স্থানে সেট করা, স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদার হয়ে তৈরি করা হয়েছিল, এটি *দ্য ওয়াকিং ডেড *এর স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যান সহ-প্রতিষ্ঠিত। * উঠোন কিং* রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল ইউইএফএন সম্পদগুলি ব্যবহার করে এবং স্কাইবাউন্ডের লেখকদের দ্বারা তৈরি গল্প এবং সংলাপকে অন্তর্ভুক্ত করে।

ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বাইরের স্পেস থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছিলেন। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীতে (ইউজিসি) টেরভিশনের পদক্ষেপটি গেমিংয়ের একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতার সাথে একত্রিত করে, বিশেষত ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে। ইউজিসি সাধারণত শেষ ব্যবহারকারীদের দ্বারা নির্মিত সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই সরঞ্জামগুলি উপকার করছে। ফুয়েন্তেস যোগ করেছেন, "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস যোগ করেছেন।

তাদের পরীক্ষা -নিরীক্ষার ফলে *হ্যাভোক হোটেল *তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যা একটি পরিমিত হিট হয়ে ওঠে, যা *হ্যাভোক হোটেল 3 *এর সমাপ্তি ঘটে, যা এখন ফোর্টনাইটের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে। টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ উল্লেখ করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তরিত হওয়া তাদের অভিজ্ঞ দলের জন্য নির্বিঘ্ন ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।

তবে গেম ডিজাইন দলটি ইউইএফএন -এর সাথে অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জাম্ব্রানো হাইলাইট করেছেন যে ইউইএফএন গেমগুলি traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির চেয়ে পৃথক। "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা হ'ল খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো ড। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট।"

জাম্ব্রানো উফন গেমগুলিকে একটি স্কুল উঠোনের স্বতঃস্ফূর্ততার সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে এমন কাঠামোগত খেলায় জড়িত। এই পদ্ধতির প্রতিফলিত হয়েছে *উঠোন কিং *, কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী সহ একটি অসীম খেলা। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় যোগ দিতে বা চলে যেতে পারে, দলগুলি স্যুইচ করতে পারে এবং এমনকি বিশ্বাসঘাতকতাগুলিতে জড়িত থাকতে পারে, গেমপ্লেতে একটি *ওয়াকিং ডেড *-জাতীয় মোড় যুক্ত করে।

গেম বিকাশকারীদের জন্য, এই মডেলটি একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যত সরবরাহ করে। যদিও এটি এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর প্ল্যাটফর্মগুলির বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে তাদের অবস্থান করে, এটি স্টুডিওগুলিকে তাদের সংস্থানগুলি হ্রাস না করেও পরীক্ষা -নিরীক্ষার অনুমতি দেয়। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে," ফুয়েন্তেস জোর দিয়েছিলেন। "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো 80 জন ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি It's এটি এমন একটি বিষয় যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় না, সম্ভবত কয়েক মাস সময় লাগে না। আমি মনে করি এটি ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য একটি স্বপ্নই সত্য।"

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:নেটফ্লিক্স 2026 সালে এআই-উত্পাদিত বিজ্ঞাপন বিরতি প্রবর্তন করতে