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Game Developer's Walking Dead Game en Fortnite: una nueva frontera para los estudios

By BrooklynMay 19,2025

La industria de los juegos se ha enfrentado a desafíos significativos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación en que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de primera mano después de lanzar su juego de terror asimétrico, *Klowns Klowns del espacio exterior *, inspirado en la icónica película de los 80. A pesar de recibir comentarios positivos, incluido un 7/10 de IGN, que lo elogió tan "tan tonto y entretenido como la película que lo generó", y obteniendo cientos de miles de vistas en los trailers, Teravision luchó después del lanzamiento. "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Así que fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto", comentó Fuentes. A pesar de sus colaboraciones con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento resultó desafiante.

En respuesta a estas dificultades, Teravision recurrió a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN). Este cambio les permitió lanzar tres juegos de UEFN dentro de un año, con su cuarto juego, *patio King *, lanzando hoy. Este rey del juego PvPve de estilo multijugador de estilo colina, ubicado en la infame ubicación de la prisión de *The Walking Dead *, fue creado en asociación con Skybound, cofundado por Robert Kirkman, el creador de *The Walking Dead *. * Courtyard King* utiliza activos oficiales de UEFN, incluidos modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, e incorpora una historia y diálogo diseñado por los escritores de Skybound.

"En lugar de un proyecto de varios años como *Killer Klowns del espacio exterior *, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", explicó Fuentes. El movimiento de Teravision con contenido generado por el usuario (UGC) se alinea con una tendencia significativa en los juegos, particularmente a través de plataformas como Fortnite y Roblox. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los usuarios finales, los estudios profesionales como Teravision ahora están aprovechando estas herramientas. "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", agregó Fuentes.

Sus experimentos llevaron a la creación de *Havoc Hotel *, un tirador de Roguelike que se convirtió en un éxito modesto, que culminó en *Havoc Hotel 3 *, que ahora se ubica entre los juegos más populares de Fortnite. El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, señaló que la transición de Unreal Engine a UEFN era perfecta para su equipo experimentado. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", dijo Rodríguez.

Sin embargo, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos con UEFN. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, destacó que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Dijo Zambrano. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son solo contexto".

Zambrano comparó los juegos de UEFN con la espontaneidad de un patio de la escuela, donde los jugadores participan en un juego no estructurado que fomenta las amistades. Este enfoque se refleja en *Courtyard King *, un juego infinito sin ganador final. Los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento, cambiar de equipo e incluso participar en traiciones, agregando un giro similar a *Dead *al juego.

Para los desarrolladores de juegos, este modelo ofrece un futuro prometedor. Si bien los coloca dentro de los ecosistemas de plataformas más grandes como Epic Games o Roblox, también permite a los estudios experimentar sin agotar sus recursos. "En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", enfatizó Fuentes. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar a un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo. Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que esto es una realidad para los desarrolladores indie".

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