Trang chủ > Tin tức > "Clair Obspur: Expedition 33 Sparks tranh luận về trò chơi theo lượt"

"Clair Obspur: Expedition 33 Sparks tranh luận về trò chơi theo lượt"

By NoraMay 25,2025

Cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong các game nhập vai đã được thống trị với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33. RPG rất được hoan nghênh này, đã ra mắt vào tuần trước, tự hào giới thiệu rễ cây theo lượt của nó và cơ học parrying/né tránh vào khung theo lượt của nó. Cách tiếp cận lai độc đáo này đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về định hướng tương lai của những người khổng lồ thể loại, đặc biệt là loạt Final Fantasy.

Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 đã được một số người hâm mộ tận dụng như là bằng chứng chống lại sự thay đổi khỏi các hệ thống theo lượt trong các nhượng quyền thương mại lớn. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã nêu bật sở thích ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn về cơ học dựa trên hành động trên các hệ thống theo lượt truyền thống. Ông lưu ý: "Tôi đã thấy khá nhiều ý kiến ​​nói rằng 'Tôi không hiểu sự hấp dẫn của việc chọn các lệnh trong các trò chơi video'", gợi ý một sự thay đổi được phản ánh trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII.

Mặc dù có những thay đổi này, Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt. Các bản phát hành gần đây như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2 thể hiện sự hỗ trợ liên tục của họ cho thể loại này. Mặc dù Final Fantasy đã chấp nhận trò chơi định hướng hành động nhiều hơn, rõ ràng các game nhập vai theo lượt vẫn có một vị trí trên thị trường.

Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên tuân theo ví dụ của Clair Obscur hay không. Mặc dù thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho khả năng tồn tại của các hệ thống theo lượt, điều quan trọng là phải nhận ra các yếu tố thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định Final Fantasy. Chỉ cần thay thế một hệ thống bằng một hệ thống khác không tính đến danh tính được thiết lập của loạt bài. Hơn nữa, sự thành công của các trò chơi theo lượt như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: Refantazio chỉ ra rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các loại game nhập vai này.

Doanh số bán hàng ấn tượng của Clair Obscur, đạt 1 triệu đơn vị chỉ trong ba ngày, nhấn mạnh tiềm năng cho các game nhập vai trung tâm trung bình phát triển mạnh. Tuy nhiên, kỳ vọng của Square Enix về Final Fantasy thường cao hơn, và những thay đổi trong ngành và chi phí sản xuất rộng hơn đóng vai trò quan trọng trong quá trình ra quyết định của họ.

Cuối cùng, bài học từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển đam mê có thể dẫn đến thành công đáng kể, bất kể phong cách chơi trò chơi. Cách tiếp cận này khuyến khích các nhà phát triển sống đúng với tầm nhìn của họ thay vì chỉ theo xu hướng, đảm bảo một cảnh quan chơi game sôi động và đa dạng hơn.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Pokémon Go Fest 2025: Rút lui thanh thản với những người khổng lồ cổ đại