RPG에서 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 논쟁은 Clair Alchur : Expedition 33의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 출시 된이 호평을받은 RPG는 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 보여 주면서 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 영감을 얻었습니다. 메커니즘을 턴 기반 프레임 워크로 패리/피하는 것. 이 독특한 하이브리드 접근 방식은 장르의 미래 방향, 특히 Final Fantasy 시리즈에 대한 토론을 촉발했습니다.
Clair Abscur : Expedition 33의 성공은 일부 팬들이 주요 프랜차이즈의 턴 기반 시스템과의 이동에 대한 증거로 활용되었습니다. Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 전통적인 턴 기반 시스템에 대한 액션 기반 역학에 대한 젊은 청중의 선호도가 커지는 것을 강조했습니다. 그는 "나는 '비디오 게임에서 명령을 선택하는 것의 매력을 이해하지 못한다'고 말하는 많은 의견을 보았다. XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에 반영된 교대를 제안했다.
이러한 변화에도 불구하고 Square Enix는 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 및 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀과 같은 최근 릴리스는 장르에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Final Fantasy는 더 많은 액션 중심의 게임 플레이를 수용했지만 턴 기반 RPG는 여전히 시장에 자리 잡고 있음이 분명합니다.
Final Fantasy가 Clair Obscur의 예를 따라야하는지 여부에 대한 문제는 복잡합니다. Clair Obscur의 성공은 턴 기반 시스템의 생존 가능성에 대한 증거이지만, 최종 판타지를 정의하는 독특한 미학적 및 아이콘 요소를 인식하는 것이 중요합니다. 한 시스템을 다른 시스템으로 바꾸는 것은 시리즈의 정체성을 설명하지 않습니다. 또한 Baldur 's Gate 3 및 Emacapor : Refantazio와 같은 턴 기반 게임의 성공은 이러한 유형의 RPG에 여전히 강력한 시장이 있음을 나타냅니다.
Clair Obscur의 인상적인 판매는 단 3 일 만에 백만 대에 도달하여 중간 예산 RPG가 번성 할 가능성을 강조합니다. 그러나 파이널 판타지에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높으며, 더 넓은 산업 변화와 생산 비용은 의사 결정 과정에서 중요한 역할을합니다.
궁극적으로 Clair Obscur의 성공의 교훈은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 강조한 것처럼 개발 팀이 열정을 갖는 게임을 만들어 게임 플레이 스타일에 관계없이 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. 이 접근법은 개발자가 단순히 트렌드를 따르지 않고 자신의 비전에 충실하여보다 활기차고 다양한 게임 환경을 보장하도록 권장합니다.