RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイをめぐる議論は、Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。メカニックをターンベースのフレームワークに移し/避けます。このユニークなハイブリッドアプローチは、ジャンルの巨人、特にファイナルファンタジーシリーズの将来の方向性についての議論を引き起こしました。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、主要なフランチャイズのターンベースのシステムからの移行に対する証拠として、一部のファンによって活用されています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、従来のターンベースのシステムよりもアクションベースのメカニックに対する若い視聴者の間での好みの高まりを強調しました。彼は、「「ビデオゲームでコマンドを選択する魅力を理解していない」という意見をかなり見たことがある」と述べた。XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルに反映されているシフトを示唆している。
これらの変更にもかかわらず、Square EnixはターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2や、Saga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの今後のタイトルなどの最近のリリースは、このジャンルの継続的なサポートを示しています。ファイナルファンタジーはより多くのアクション指向のゲームプレイを受け入れてきましたが、ターンベースのRPGがまだ市場に位置していることは明らかです。
ファイナルファンタジーがクレア・オブスルーの例に従うべきかどうかの問題は複雑です。 Clair Obscurの成功は、ターンベースのシステムの実行可能性の証ですが、ファイナルファンタジーを定義するユニークな美学と図像的要素を認識することが重要です。あるシステムを別のシステムに置き換えるだけで、シリーズの確立されたアイデンティティを考慮しません。さらに、Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioなどのターンベースのゲームの成功は、これらのタイプのRPGにはまだ強力な市場があることを示しています。
Clair Obscurの印象的な販売は、わずか3日間で100万台に達し、中予算のRPGが繁栄する可能性を強調しています。ただし、ファイナルファンタジーに対するスクエアエニックスの期待は通常より高く、より広範な業界の変化と生産コストは、意思決定プロセスで重要な役割を果たしています。
最終的に、Clair Obscurの成功からの教訓は、信頼性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが強調したように、開発チームが情熱を持っているゲームを作成すると、ゲームプレイスタイルに関係なく、大きな成功を収めることができます。このアプローチは、開発者が単にトレンドに従うのではなく、自分のビジョンに忠実であり続けることを奨励し、より活気に満ちた多様なゲームの状況を確保します。