Die Debatte um rundenbasierte Versus-actionorientierte Gameplay in RPGs wurde bei der Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 wiederholt. Dieses hochgelobte RPG, das letzte Woche gestartet wurde, zeigt stolz die rundenbasierten Wurzeln, und zeichnet Inspiration aus den Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und MARIO. und Parabieren/Ausweichenmechaniker in das rundenbasierte Framework. Dieser einzigartige hybride Ansatz hat Diskussionen über die zukünftige Richtung von Genre -Riesen, insbesondere über die Final Fantasy -Serie, ausgelöst.
Clair Obscur: Der Erfolg von Expedition 33 wurde von einigen Fans als Beweis gegen die Abkehr von rundenbasierten Systemen in großen Franchise-Unternehmen eingesetzt. Naoki Yoshida hob während der Medientour für Final Fantasy XVI die wachsende Präferenz des jüngeren Publikums für actionbasierte Mechaniker gegenüber herkömmlichen rundenbasierten Systemen hervor. Er bemerkte: "Ich habe eine ganze Reihe von Meinungen gesehen, in denen ich die Anziehungskraft, Befehle in Videospielen auszuwählen, nicht verstehe, was auf eine Verschiebung hinweist, die sich in den letzten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie widerspiegelt.
Trotz dieser Veränderungen hat Square Enix RPGs nicht vollständig auf den basierten Rollen aufgegeben. Jüngste Veröffentlichungen wie Octopath Traveler 2 und bevorstehende Titel wie Saga Emerald Beyond und der tapfere Standard -Remaster für Switch 2 zeigen ihre fortgesetzte Unterstützung für das Genre. Während Final Fantasy mehr actionorientiertes Gameplay angenommen hat, ist klar, dass rundenbasierte RPGs noch einen Platz auf dem Markt haben.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscurs Beispiel folgen sollte, ist komplex. Während Clair Obscurs Erfolg ein Beweis für die Lebensfähigkeit von rundenbasierten Systemen ist, ist es wichtig, die einzigartigen ästhetischen und ikonografischen Elemente zu erkennen, die Final Fantasy definieren. Ein einfaches Ersetzen eines Systems durch ein anderes macht die festgelegte Identität der Serie nicht aus. Darüber hinaus zeigt der Erfolg von rundenbasierten Spielen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio, dass es für diese Arten von RPGs immer noch einen starken Markt gibt.
Der beeindruckende Umsatz von Clair Obine, der in nur drei Tagen 1 Million Einheiten erreichte, unterstreicht das Potenzial, dass RPGs mit mittlerem Budget gedeihen können. Die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy sind jedoch in der Regel höher, und breitere Verschiebungen und Produktionskosten in der Branche spielen eine erhebliche Rolle bei ihrem Entscheidungsprozess.
Letztendlich ist die Lektion aus Clair Obscurs Erfolg die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Wie Larian -CEO Swen Vincke betonte, kann das Schaffen eines Spiels, für das das Entwicklungsteam leidenschaftlich ist, unabhängig vom Gameplay -Stil zu erheblichem Erfolg. Dieser Ansatz ermutigt Entwickler, ihrer Vision treu zu bleiben, anstatt nur den Trends zu folgen, um eine lebendigere und vielfältigere Spiele zu gewährleisten.