Debata na temat rozgrywki zorientowanej na zakręt kontra akcja w grach RPG została ponownie wyróżniona z wydaniem Clair Obsurpur: Expedition 33. Ta bardzo uznana RPG, uruchomiona w zeszłym tygodniu, z dumą prezentuje swoje korzenie oparte na Turn, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. oraz mechanikę parowania/uchylania się w swojej frameworku opartym na turze. To unikalne podejście hybrydowe wywołało dyskusje na temat przyszłego kierunku gigantów gatunków, zwłaszcza serii Final Fantasy.
Clair Obsurpur: Sukces Expedition 33 został wykorzystany przez niektórych fanów jako dowód przeciwko odejściu od systemów turowych w głównych franczyzach. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI, podkreślił rosnące preferencje wśród młodszych odbiorców mechaników opartych na tradycyjnych systemach. Zauważył: „Widziałem wiele opinii mówiących:„ Nie rozumiem atrakcji wybierania poleceń w grach wideo ”, sugerując zmianę odzwierciedloną w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series.
Pomimo tych zmian Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG. Ostatnie wydania, takie jak Octopath Traveller 2 i nadchodzące tytuły, takie jak Saga Emerald Beyond i The Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2, pokazują ich ciągłe wsparcie dla tego gatunku. Podczas gdy Final Fantasy przyjęła więcej rozgrywki zorientowanej na akcję, jasne jest, że turowe RPG nadal mają miejsce na rynku.
Pytanie, czy Final Fantasy powinna podążać za przykładem Claira Obsurca, jest złożone. Podczas gdy sukces Claira Obscura jest świadectwem żywotności systemów turowych, ważne jest, aby rozpoznać unikalne elementy estetyczne i ikonograficzne, które definiują Final Fantasy. Samo zastąpienie jednego systemu innym nie uwzględnia ustalonej tożsamości serii. Ponadto sukces gier turowych, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio wskazuje, że nadal istnieje silny rynek dla tego rodzaju RPG.
Imponująca sprzedaż Claira Obscura, osiągając 1 milion sztuk w zaledwie trzy dni, podkreśla potencjał RPG o średnim budżecie. Jednak oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zazwyczaj wyższe, a szersze zmiany branżowe i koszty produkcji odgrywają znaczącą rolę w procesie decyzyjnym.
Ostatecznie lekcja sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności i innowacji. Jak podkreślił Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, stworzenie gry, którą pasjonuje się zespół programistów, może prowadzić do znacznego sukcesu, niezależnie od stylu rozgrywki. Takie podejście zachęca programistów do pozostania wiernym swojej wizji, a nie po prostu przestrzegania trendów, zapewniając bardziej żywy i zróżnicowany krajobraz gier.